fhc011224 发表于 2024-11-12 10:43

游戏整体还是可以的,纯客观评价

本帖最后由 fhc011224 于 2024-11-12 10:57 编辑

这代技能bd设计很丰富,但是怎么说呢,动作的跳跃设计有些不太合理也不太方便,尤其是爬石头的动作明明高于这个平面却是那种差点没跳过去的僵硬动作。没了战术模式,不能来回切换人物操作,队友是接近无敌的设定,我觉得是优点也是缺点,很偏向战神偏动作性的玩法却舍弃了像我这种从一代游玩至今的老玩家觉乎特色的地方,不得不说是一种遗憾。
画面的优化问题很好,也可能是我配置稍低,我认为配置高点会看到更好的风景,5600h+3060开中画质在某些场景40-50帧左右,但是通关下来平均60帧是没什么问题。
剧情我认为并没有诟病到剧情幼儿和站桩对话无聊,如果你做完恐惧之狼的悔恨任务会帮你把前几作的设定全串起来,这也是对新玩家的友好。支线更是很治愈,曼弗雷德的石头剪刀布,达夫林被两个小崽子闹腾,洛克(我自己捏的女精灵)跟着做鬼脸闹腾,最后曼弗雷德刚会说话时的英勇就义也是给人以无限的感慨,埃姆里希的支线结局也是我唯一一个思考许久的二选一。结尾演出也非常震撼,总结一下就是故事性没的喷,但是索拉斯的角色设定总给我一种怪怪的感觉。
至于打击感,我是前期战士开荒有点平淡无奇,但是后期把灰卫点满,上炽热火武的加成套在弹反会非常的爽,加上偏转,激励和全抗加成,不得不说体验感是拉满让人沉浸其中。
比较重要的一点,龙4这是rpg不是act,不看剧情纯喜欢打打杀杀的确实可以不用玩,也可以防止说打完说没意思看不懂,而剧情一直是我欣赏龙腾世纪的点,这作的打击感和动作元素我认为是锦上添花的作用,遥想当年dao剧情是真的很棒,可以理解为09年的博德之门3,但是实际意义上我认为博德3更像是对dao的精神续作,至于搜刮和探索找箱子也并不难,很多都比较简单,正反馈给的也很好。
关于恋爱系统,不想恋爱可以不恋爱,也没人把这些强塞给你,我就是独狼结局,纯来体验游戏的,唯一颜值在线的卢卡尼斯说实话个人线有点冷淡,所以我倒回去救了明拉索斯,独狼的话游戏会让卢卡尼斯会和娜芙组cp,哈丁和塔什组cp。
至于最受诟病的捏人,你可以选非二次元性别,照镜子时选项有个性别认同,不选就不会触发对话,这就好比问你有史你愿意吃吗?我当然选的正常女精灵,这就相当于残疾人模式,可以理解为生软想借着这些设定蹭流量,不开就好。如果你非得要吃这一口,那我无话可说。而关于塔什的剧情我只是想让他变成影障守护者级别,至于ta不ta的基本空格键跳过。
舍弃了老玩家的特色部分,换来更加爽的战斗设计和打击感,在这之前看过3dm的评测,认为是一坨燃烧的牛粪,但是其笔者也愿意给他打8分,是老玩家的共鸣还是认为龙腾实现了新的突破我也不得而知,但是基于我自身的游玩体验,我也愿意给他打八分,毕竟除去博主文章和评测视频,好不好玩只有自己玩了才知道。C:\Users\83672\Desktop
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