请教各位大神,关于装备自定义词缀的问题,如何让多重冰箭或者多重火箭通过装备词缀的形式实现?(已经搞懂了)
本帖最后由 暮色月痕 于 2024-11-12 07:31 编辑通过skill.txt这个文件可以轻松实现 冰箭 火箭 魔法箭的多重化,仅仅需要改动几个参数就可以
但是我搞不懂如何才能把这样的功能赋予某一件特定的装备,只有带上这件装备才能有对应的效果,而不是直接把技能改了,导致任何装备都一样,这就体现不出来装备的价值了
非常感谢~
已经搞懂了, 这里给喜欢玩修改的朋友提个醒,可以在skill.txt文件的calc1列通过技能关联的方式增加箭矢的数量,也就是利用“公式”来实现,比如游戏中原本多重箭的增长方式为"min(ln12,24)",这个地方可以改,改成skill('xxxx'.lvl)这种通过另外一个技能的等级来提升的方式实现投射技能的多重化,其实就是一层窗户纸,实际上暗黑2的mod修改大部分都是窗户纸,很多层窗户纸叠加导致普通玩家难以一窥真相,各位大神呢?当然大多数都是“教会徒弟饿死师傅”这样的思维方式,不会轻易传授的哈~
只不过还不会通过在properties.txt文件里面添加自定义属性的方式实现, 不指望有大神帮忙了就.......
最后得强调一下,本版的版主“我是demo”可是真正的热心人,本人以前曾受惠于 他/她 的指导, 至今念念不忘,谢谢
版主在不在? 我知道版主是最热心的,哪怕给个提示也好,谢谢 本帖最后由 暮色月痕 于 2024-11-12 07:57 编辑
搞明白了,感谢3DM,感谢版主
itemstatcost里写个属性。格式可以参考其他的。。。然后把这个新写的属性赋予min(ln12,24)这里 让两者关联起来 然后在properties.txt里将其实体化就行了。
进游戏 但系统抽取到这个新的词缀的物品。你装备这个物品之后就可以增加多重箭的数量。。。。 龙虎王255 发表于 2024-11-12 10:07
itemstatcost里写个属性。格式可以参考其他的。。。然后把这个新写的属性赋予min(ln12,24)这里 让两者关联 ...
哦? 果然可以通过词缀实现
虽然已经通过赋予技能的方式实现了预想效果,还是要谢谢大神指点,非常感谢 (虽然看的似懂非懂):loveliness:
真的非常感谢,最起码我知道了还能有这样的方法
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