玩了三天,忍不住来吐槽一下
玩了三天SAN8R,是在忍不住要来吐槽一下。估计要被喷子喷,但是无所谓了,也不欢迎“每个人口味爱好不同”之类的“理中客”我玩三国志其实就是从8开始的,大概05,06吧,上中学的时候,但是那会儿玩的盗版全是乱码,进去也不知道在干嘛,反正就是挨个部队放技能,然后过一会儿不知道怎么就任务失败了。
唯一记得的就是剪纸画主题的主页面,实在是令人印象深刻。
再之后就是09年之后陆续玩了11,10,9,这三作应该是比较公认的三国志系列里做到好的,11也是我的入坑作,最长的暑假不知道通宵通关了多少遍。
13年出了SAN12,被大家吐槽为平板页游三国志,因为11珠玉在前,我当时也觉得12是什么渣渣,但是这些年经过了13,14再加8REMAKE。。我不得不说,我错怪12了,12,13起码让人在通关后还有再玩一次的冲动。。
好了,扯远了,回来开始吐槽8R
看到坛子里不少网友说8原来的游戏机制就是这样。因为快20年了,我实在记不得原来的游戏内容是怎样的了
但是,这次的8R是9-14以来这么多三国志里我唯一玩得直犯恶心的一个
除了暗耻保持得还好的人物立绘和一贯出色的BGM值得点个赞以外,其他真的是乏善可陈了。如果这不是半成品,那就是这十来年里出的最差的一款三国志作品了
上手想先随便玩个角色试试,选了董卓剧本的皇甫嵩,玩的过程中除了不断点点点跳过无聊重复的演绎传剧情,就是疯狂的单挑、舌战S/L大法,除此之外真是完全不知道在玩什么了
具体点吐槽一下:
三国志的主要游戏内容其实也就四个方面,战斗,内政,角色成长以及并不太重要的收集要素(武将,宝物啥的)
战斗方面,毫无乐趣。抛开一贯死板的AI不谈,整个战斗系统的设计像极了没做完的半拉子作品。战术界面基本没有内容;地图做的相当敷衍,打来打去就那么几个样子;战斗操作玩起来总感觉缺点什么,部队行动顺序死板不能调整;还有一个水战,基本等于没有
内政方面,主打一个脱裤子放屁,多次一举。原版我记不清了,这人员异动3个月才能进行一次,还要用什么战略点,而且不能多点对多点的调动,简直把游戏节奏变成了一瘸一拐的感觉。而其他的内政内容,完全不知道存在的意义是什么,还不如AI全托管,省得点来点去增加无聊感。不同身份内政基本一个球样,我都军团都督了内政还是只能指挥一个城的武将做事,简直无语
角色成长方面,基本算是个残次系统吧。人物五维,只有武力智力有相应的成长渠道,除了蹲在家里撸铁锻炼,就只能不停地去找人舌战单挑,且不说这个推牌九打法是不是比石头剪子布还无聊,这奖励机制也太匪夷所思了:找高武高智的名将舌战单挑没收益,反而欺负数值比自己低十几点的经验收益最高。还有繁琐重复的技能成长设定,属于是无聊的刷刷刷了,刷好感,刷民心,刷经验,刷各种技能点。相较于其他几作还算尚可的成长系统,这是这个8R让我玩起来感觉最恶心的部分。
其他方面,当了太守以后钱随便拿,收集宝具就变成了买买买;电脑的策略AI基本等于混吃等死,除了每一个季度一堆武将反复横跳,基本没有其他战略动作,带入角色像在玩一个单机游戏中的单机游戏,可以拍一个纪录片叫“孤独的旅行家”,和13对比起来尤其明显,13的AI时刻不停地搞事,恨不得天天来打你,而8R基本就是躺平了让你自己一个人点点点去。
还有一点这版没有距离和时间的设定也搞出很多奇葩的内容,外出不能去不接壤的城市,而敌人结盟却能不管距离的远近支援,在巴蜀和刘焉打着打着对面就把公孙瓒摇过来当援军了。。滑了个大稽
总的来说,玩了几天的感受就是两方面,一是整体的制作相当敷衍;二是这游戏还是个未完工的半成品。不知道之后会怎么更新,内容上会有怎样的变化,也不知道会不会出威力加强版,如果仅以现在的作品呈现而言,只能打出系列最低分了。
还没出pk版呢,别太早下结论。另外,我觉得挺好玩。 这一作在战斗方面还算可以(攻城战),角色养成方面有些需要调整,内政方面则有不少瑕疵,而单挑、舌战、羁绊、名品、个人剧情等则槽点满满.... 感觉还不如原来的三国志8,特别是战斗方面三国志8比这好玩多了 作为一个从三国志3开始玩的玩家,我一直就觉得7和8是做的最烂的,完全不知所云。后面12 13也是云里雾里。14虽然毛病一大堆 但至少算是创新了 敢打敢拼有作为 楼主还算厉害,我玩了2天就玩不下去了 3天差不多了,对于老玩家来说,每代三国志都差不多,可玩度都不高,只有入坑的时候,玩的时间最长。
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对于我来说,除非做成太阁5类型的才好玩。大地图走来走去能碰到各种各样的人交互,各种忍村学技能,有派系搞武将友好度,开会议时看支持率谁最高,就是太小众了,喜欢的人少 半成品可以卖吗 嫣妤梦琉璃 发表于 2024-10-29 05:13
这一作在战斗方面还算可以(攻城战),角色养成方面有些需要调整,内政方面则有不少瑕疵,而单挑、舌战、羁 ...
对了,本作无野战,哈哈
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