darkwolf3d 发表于 2024-10-31 21:55

暗金碎片附魔系统——WindForge 仿暗黑3附魔、幻化,自定义版的暗金乱入~~

暗黑破坏神2重置版模组:暗金碎片附魔系统——WindForge 0.1.2024.10.27

出品:DarkWolf3D

说明:本MOD文件主要为文本文件,不加密。有原创部分、整合部分。转载请注明原作者。
摘要:本模组(MOD)的开发受暗黑3装备的附魔与幻化功能以及暗黑2原版暗金乱入MOD启发。本人拜读并研究了网络论坛诸多大佬的文章及成果,以暗金碎片附魔公式、底材转化公式为主体,并集成适配了宝石附魔公式、套装加强、符文之语不限定装备、技能增强、物品掉率修改、天堂模式怪物加强等模组,以加强可玩性及平衡性。原创:暗金碎片附魔公式、底材转化公式、骷髅弓箭手。
关键字:可附魔次数、附魔碎片、暗金碎片附魔、底材转化
目录:一、 基础包二、 暗金碎片附魔公式三、 宝石附魔公式四、 底材转化公式五、 符文升降级公式六、 模拟打孔任务公式七、 无损反镶嵌公式八、 箭矢、弩箭不消耗数量九、 垃圾装备回收公式十、 日用品回收换符文十一、快速抵达boss和mf地点红门十二、暗金装备改动十三、绿色装备加强十四、符文之语不再限定装备十五、技能增强十六、怪物加强十七、物品掉率修改十八、简单攻略十九、模组安装二十、参考文档
一、基础包
本MOD以我是demo的【Demo1.1】为基础包,大箱子/背包/盒子+佣兵全装备+符文编号+百科全书+指引光柱,适配2.7版本。只能用于单机,不能用于战网。新建人物即有赫拉迪克方块。城镇可传送、跳跃。
二、暗金碎片附魔公式1. 游戏里生成的装备会多出一个属性:可附魔次数   

可附魔次数随机生成:白色、蓝色、黄色、暗金装备:0~3;绿色装备:0~4;橙色装备:0~5;原版绿色、暗金装备原生带孔的,孔数取消,改为增加相应的可附魔次数(+0~原孔数);
可附魔次数为0时不显示。原生的蓝色项链、戒指没有附魔次数。
2. 游戏里生成的暗金装备除了原版之外会多出一类:暗金附魔碎片

附魔碎片只有原版暗金装备的部分(或全部)属性;其中附魔碎片之X<Y>表示:原版暗金装备共有碎片Y块,X表示其中的第几块;有的属性少的原版暗金装备只有一个附魔碎片;暗金珠宝(彩虹刻面)、暗金超大护符(吉黑德的运气)没有附魔碎片。
3. 暗金附魔碎片合成公式注:以下#01、#02 ...... #33代表符文编号1、2 ...... 33。可附魔装备1 (可附魔次数>=1)+ 附魔碎片1 + #06 ==> 附魔装备(附加附魔碎片上的属性,可附魔次数-1)可附魔次数为0(不显示此属性),则不可附魔。 + + ==>可以利用带孔的附魔碎片打孔: ++==> 附魔碎片与可附魔装备如果都有孔,则不可附魔。
经测试,附魔属性是有上限的。比如+所有技能等级上限为7,ed(伤害)上限为511ed。所以单属性到达上限再加就没用了。 注意:重要物品附魔之前建议备份存档!以防个别物品附魔时出现闪退和坏档。//已知火蜥蜴之爪(Elizard's Talons),即暗金猛禽爪(Feral Claws)的附魔碎片2<2>附魔时有闪退现象,怀疑是人物专属技能附魔有问题:+1-2 至 复苏狱火(Wake of Inferno)(限刺客使用) (可变)+1-2 至 火焰复苏(Wake of Fire)(限刺客使用)(可变)故删除这个附魔碎片...还有白骨阴影(暗金巫妖法杖)带专属技能的附魔碎片也删除了...有的附魔碎片上的人物专属技能附魔后会消失。希望玩家帮助研究一下规律。-_-||
4. 符文之语底材附魔符文之语底材如果有可附魔次数,请先附魔之后再做符文之语。否则符文之语成品再进行附魔,会有附魔次数暴涨(258),其实是显示BUG,实际可附魔次数是不变的;而且反镶嵌之后会清掉符文之语后的附魔属性!可附魔次数会还原(倒是可以利用这个特性临时附魔)。//附魔次数这个属性改成3位或8位都会出现以上的显示BUG,有懂的大佬给指点一下。 + + ==>
+ ==>

三、宝石附魔公式可附魔装备1 (可附魔次数>=1)+ 任意宝石1 + 溶冰药剂 ==> 附魔装备(附加宝石武器属性,可附魔次数-1)可附魔装备1 (可附魔次数>=1)+ 任意宝石1 + 解毒药剂 ==> 附魔装备(附加宝石盾牌属性,可附魔次数-1)可附魔装备1 (可附魔次数>=1)+ 任意宝石1 + 精力药剂 ==> 附魔装备(附加宝石护甲属性,可附魔次数-1)+ + ==>
+ + ==>+ + ==>
四、底材转化公式1. 蓝、黄、橙、绿、暗金装备 -> 戒指、项链:蓝、黄、橙、绿、暗金装备(无孔)+ 任意蓝色戒指 + #01 ==> 带装备属性的戒指蓝、黄、橙、绿、暗金装备(无孔)+ 任意蓝色项链 + #01 ==> 带装备属性的项链+ + ==>注意:白色装备、符文之语底材、有孔装备不能转化为戒指、项链(打孔要慎重)。暗金附魔碎片转化之后不能使用附魔公式。
2. 戒指 -> 具体对应物品(507个,一对一转化):戒指 + 装备(非戒指,取它的底材)+ #04 ==> 附加戒指属性的装备(底材不变)+ + ==>利用上面2个公式可以实现任意底材的转换了……还可以转换成箭矢或弩箭!尤其是套装的灵活性更高了!//装备转化成珠宝进行镶嵌,数量多了容易闪退、坏档,故本MOD没有这个公式
3. 戒指 -> 分类物品(49类):戒指 + 装备(非戒指)+ #03 ==> 附加戒指属性的装备(底材在同一分类中随机,比如头盔能转化成另一种头盔,手套能转化成另一种手套)。+ + ==> 4. 戒指、项链 -> 随机武器、防具:戒指 + 武器 + #02 ==> 附加戒指属性的装备(底材在武器中随机)戒指 + 防具 + #02 ==> 附加戒指属性的装备(底材在防具中随机)+ + ==>利用公式1、2就可以任意转化装备的底材,从而以另一种形式实现了暗黑3的幻化(o゜▽゜)o☆
5. 附魔、转化成品展示
   

五、符文升降级公式2合1、1分2,无损。不再缺低级符文!升级公式:2*#01 ==> #022*#02 ==> #03...2*#32 ==> #33降级公式:#33 ==> 2*#32...#03 ==> 2*#02#02 ==> 2*#01
六、模拟打孔任务公式可打孔装备(无孔)1 + #16 + 完美骷髅1 ==> 打孔装备
七、无损反镶嵌公式已镶嵌装备 + #15 ==> 未镶嵌装备 + 镶嵌物(符文之语可以反复做了 )(´▽`)ノ
八、 箭矢、弩箭不消耗数量箭矢或弩箭 + 精力药剂 + #20 ==> 不消耗数量的箭矢、弩箭
九、 垃圾装备回收公式蓝色装备*5 ==> 无瑕疵宝石黄色装备*5 ==> #06绿色装备*5 ==> #21暗金装备*5 ==> #22普通绿色装备*1+ 融冰药剂 ==> 完美宝石普通暗金装备*1+ 融冰药剂 ==> 完美宝石扩展绿色装备*1+ 融冰药剂 ==> 完美宝石*2扩展暗金装备*1+ 融冰药剂 ==> 完美宝石*2精英绿色装备*1+ 融冰药剂 ==> 完美宝石*3精英暗金装备*1+ 融冰药剂 ==> 完美宝石*3完美宝石*10==> #22珠宝*10==> #22
十、 日用品回收换符文日用品 ==> 符文(价值不等)
注意:值钱的日用品(战网上有交易价值的物品)直接回收,不加融冰药剂
十一、快速抵达boss和mf地点红门ACT1:回城书 + 鉴定书 ==> 奶牛关 + 回城书 + 鉴定书血瓶 + 回城书 + 解毒药剂==> 女伯爵闺房 + 回城书 + 解毒药剂蓝瓶 + 回城书 + 解毒药剂==> 地穴第一层 + 回城书 + 解毒药剂血瓶*2 + 回城书 + 解毒药剂==> 安达利尔闺房 + 回城书 + 解毒药剂ACT2:血瓶 + 回城书 + 融冰药剂==> 古老石墓第一层 + 回城书 + 融冰药剂蓝瓶 + 回城书 + 融冰药剂==> 古代通道 + 回城书 + 融冰药剂蓝瓶*2 + 回城书 + 融冰药剂==> 塔拉夏的密室 + 回城书 + 融冰药剂ACT3:血瓶 + 回城书 + 精力药剂==> 憎恨囚牢第三层 + 回城书 + 精力药剂ACT4:血瓶 + 回城书 + 回城卷轴==> 混沌魔殿 + 回城书 + 回城卷轴ACT5:血瓶 + 回城书 + 鉴定卷轴==> 尼拉塞克的神殿 + 回城书 + 鉴定卷轴蓝瓶 + 回城书 + 鉴定卷轴==> 毁灭王座 + 回城书 + 鉴定卷轴 十二、暗金装备改动1. 增加几个变身戒指
其中2个变身戒指效果,其余自行探索(^_−)☆
2. 增加召唤戒指召唤剑盾女武神、射手女武神(这2个技能需要尸体)
3.毁灭(暗金小护身符)和火炬增加2个随机技能
    十三、绿色装备加强1. 套装绿色属性取消,直接加到单件上;2. 套装暗金属性加强:+1传送技能、大量生命等。(TP甲不再是唯一选择~~)
3. 死灵法师套装属性改动:火系技能改电系,穿戴整齐变身为燃烧的灵魂(电鬼)

4. 个别套装带召唤技能
5. 套装成品展示(随便做的附魔):
   


其中盔甲、武器底材已转化,不影响套装属性和发光效果。(一些丑陋的套装可以美化了~~)
十四、符文之语不再限定装备武器的符文之语通用;防具的符文之语通用。

十五、技能增强1. 亚马逊:魔法箭、冰箭、火箭多重化,导引箭穿刺
2. 女巫:冰弹、火球多重化,超大范围密集暴风雪,降低陨石延时,冰封球可以被冰球、冰枪加成

3. 死灵:骨矛、骨灵多重化,骷髅法师替换为骷髅弓箭手,重生没有时间限制(骷髅弓箭手为原创)(o゜▽゜)o☆
4. 刺客、德鲁伊召唤物加强(生命、伤害等)
十六、怪物加强1. 引入天堂模式MOD怪物加强(作者304633126),并做了2.7版的适配。2. 加入双倍怪MOD! 双倍的天堂模式 (((;꒪ꈊ꒪;)))3. 别忘了在游戏内把最大玩家数量改为8。
毕竟强大的装备和技能需要强壮的怪物进行平衡!ヾ(❀^ω^)ノ゙警告:即使你打造了一身神装,也有可能不小心被小怪干掉。(o゚▽゚)o
十七、物品掉率修改1. BOSS首杀(BUG杀)2. 增加符文掉率和蓝黄绿暗金装备掉率(强壮的怪物应该有更高的爆率~~)
十八、简单攻略1. 开荒人物建议亚马逊。因为——火多重天下第一!(o゚▽゚)o2. 初期附魔使用宝石,捡点蓝色装备合成宝石,黄色装备合成符文,用宝石、符文附魔及转化。3. 近战人物到ACT1阿卡拉那买一个近战溅射护符。
4. 洗点公式:#15 + 回城书 ==> 洗点勋章5. 随便凑一套套装就可以起飞了。6. 游戏内新增合成公式已集成在游戏界面下方的暗黑知识卷轴。
十九、模组安装1. 下载并解压windforge.zip,得到windforge文件夹;2. 把windforge文件夹整个复制到你的D2R(暗黑2重置版)程序文件夹下的mods文件夹内,如果没有mods文件夹就新建一个;3. 打开D2R(暗黑2重置版)程序文件夹,右击D2ROffLine.exe或D2R.exe,发送到->桌面快捷方式;4. 右击桌面新建的快捷方式【D2R.exe - 快捷方式】添加命令 -mod windforge -txt,注意空格;5. 右击桌面新建的快捷方式【D2R.exe - 快捷方式】->重命名【D2R - windforge】,以区分原版和其他MOD。6. 双击快捷方式【D2R - windforge】运行。7. 如果启动错误,请检查游戏版本是否为2.7(本人测试用的版本启动界面右下角是1.6.74264),并保证mods\windforge文件夹下是windforge.mpq文件夹。8. 7页大箱子(直接用的【Demo1.1】的文件)SharedStashSoftCoreV2.d2i 文件,这是7页大箱子必备组件,否则共享箱子只有4页,若游戏存档目录里没有 mods 或 mods 文件夹下没有windforge文件夹,请新建一个。路径示例:C:\Users\ (电脑用户名) \Saved Games\Diablo II Resurrected\mods\windforge\,或 %UserProfile%\Saved Games\Diablo II Resurrected\mods\windforge。 二十、参考文档...... 二十一、后记
在此一并感谢相关教程和MOD作者。本MOD还有BUG和需要完善的地方,欢迎玩家反馈和指导。 --------------------------下载链接:(申请回复可见)
链接:https://pan.baidu.com/s/1HwPCSBqkyM-HIre5iiOnmg
提取码:**** Hidden Message *****
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darkwolf3d 发表于 2024-10-31 22:30

本帖最后由 darkwolf3d 于 2024-11-12 10:09 编辑

更新记录:2024.11.12:破物免碎片附魔额外加溅射攻击。(ninive1231、似氺無痕 反馈)2024.11.09:钻石附魔修改为 +ed%。(似氺無痕 反馈)2024.11.08:修复一处漏洞。(ninive1231反馈)2024.11.07:修复碧蓝怒火灵气属性显示问题。2024.11.06:各系破免超大护身符只能带1个。2024.11.05:修复个别附魔碎片带技能(人物专属技能,聚气技能)消失、闪退的BUG。
提示:         D2R(暗黑2重置版)安装注意事项: 程序文件夹上级文件夹不能有中文字符,且嵌套文件夹不宜过多。

safe 发表于 2024-11-1 06:31

本帖最后由 safe 于 2024-11-1 06:36 编辑

早期的鸟儿有虫吃,吃到LZ的好东东~请问:第14项——runes是否仍限定于灰色,如暗金、手套是否可以?另,可否再辛苦下,转为d2rmm。PS:附带的说明书很不错。

darkwolf3d 发表于 2024-11-1 08:24

safe 发表于 2024-11-1 06:31
早期的鸟儿有虫吃,吃到LZ的好东东~请问:第14项——runes是否仍限定于灰色,如暗金、手套是否可以?另,可 ...

runes符文之语仍限定于灰色
mod本身集成了d2rmm不少插件,又改了很多~

liu53539485 发表于 2024-11-1 10:34

11111111111

龙虎王255 发表于 2024-11-1 12:44

太强了,能问下技能的动画指定在什么地方吗????原版是在技能文件里。但重置版好像把它们分开了。

darkwolf3d 发表于 2024-11-1 14:39

龙虎王255 发表于 2024-11-1 12:44
太强了,能问下技能的动画指定在什么地方吗????原版是在技能文件里。但重置版好像把它们分开了。
...

data\hd\*\*.json找一找

溅射的动画在这里:
data\hd\missiles\missiles.json

3dm_24667133 发表于 2024-11-1 14:53

111111111111111

wei0000 发表于 2024-11-1 15:06

地方华东师范回家

hepan22211 发表于 2024-11-1 15:07

好像有点牛逼,试试看

zjh2022 发表于 2024-11-1 15:11

66666666666666666

hbxiaomiai 发表于 2024-11-1 15:31

感谢分享

longershao 发表于 2024-11-1 15:45

感谢楼主分享

龙虎王255 发表于 2024-11-1 16:38

darkwolf3d 发表于 2024-11-1 14:39
data\hd\*\*.json找一找

溅射的动画在这里:


了解,这个之前改过。。需要发射物的好像都在这里。但关键是 像旋风,热诚,冲锋这些技能的动画不知道在哪。
比如将热诚的数据复制到任何一行,然后进游戏使用,人物会没有热诚的动作。但伤害效果都是存在的
像旋风,冲锋,这些技能也一样。还有法师的闪电和连锁闪电也是如此

darkwolf3d 发表于 2024-11-1 16:54

龙虎王255 发表于 2024-11-1 16:38
了解,这个之前改过。。需要发射物的好像都在这里。但关键是 像旋风,热诚,冲锋这些技能的动画不知道在 ...

用CascView(解析游戏原件工具)


冲锋:data\data\hd\overlays\paladin\charge.json



龙虎王255 发表于 2024-11-1 17:56

darkwolf3d 发表于 2024-11-1 16:54
用CascView(解析游戏原件工具)




了解 非常感谢

yecoop 发表于 2024-11-1 18:15

6666666666666666666666666

兜里有烟ゅ葑茚 发表于 2024-11-1 18:20


66666.感谢分享。

ahxcgs 发表于 2024-11-1 18:37

谢谢分享!!!

shiyi182697 发表于 2024-11-1 19:18

111111111111

7250896 发表于 2024-11-1 19:21

握草,感谢还再坚持做MOD的大神们

AJ1991 发表于 2024-11-1 19:31

感谢分享!论坛因你更精彩!感谢楼主分享的内容!

vilont 发表于 2024-11-1 19:41

感谢分享

零陵邢道荣 发表于 2024-11-1 19:42

666666666666666666666666666

lengxuechang 发表于 2024-11-1 21:20

感谢分享:):)

xuhuan1521 发表于 2024-11-1 22:13

看看这个~~~~~~~

zgsh1191 发表于 2024-11-1 22:27

大佬牛批!!!

宁散人 发表于 2024-11-1 22:55

非常感谢!

simon31348 发表于 2024-11-1 23:00

这个真强大

linker99 发表于 2024-11-1 23:02

ddddddddddddddd
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