黑底修复
转自:https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/145
替换修复游戏中的黑底提升问题,尤其在OLED屏幕和HDR下非常明显。
游戏在许多区域有意地提高了黑底。其根本原因在于色彩分级设置中的阴影颜色偏移。该设置简单地为像素的最终颜色添加了一个值,这意味着任何正偏移都会提高黑底,导致原本为零或接近零的像素全部被抬高。
偏移值通常很小,但在任何OLED屏幕上,无论是否使用HDR,结果都非常明显且不理想。
这个ReShade插件用不再使用阴影颜色偏移值来添加阴影偏移的修改版替换了包含色彩分级功能的原始着色器。
我们必须记住,开发者是有原因使用偏移的,可能是因为他们认为场景太暗,想要稍微提亮一下。该插件使用该阴影颜色偏移值来降低阴影对比度,这是另一个色彩分级设置。这同样可以产生更明亮的图像,但没有我们不喜欢在OLED上看到的模糊均匀的提升。
该插件需要ReShade来替换原始着色器。它不是一个使用静态值将黑底降低的后期处理着色器,实际的提升在不同区域有所不同,有些区域甚至没有提升。它用修改过的着色器替换原始着色器,修复了根本原因并用更适合OLED的方式保留了原始意图。它不会压暗黑色或使物体难以看到,甚至可以恢复之前在抬高的黑底中丢失的细节。这无法通过后期处理实现。
黑底永远不会达到纯0,这是Unreal的色调映射器的工作方式,但它非常接近零。然而,这个插件修复了开发者故意进行的额外提升。
您可以使用Lilium的HDR着色器用一个微小的静态值进一步降低它,我个人认为Unreal的真实黑底已经足够好了。
请记住,比较截图是从HDR色调映射的,并且它们还经过了压缩,导致严重的色彩带状现象,因此它们并不真正代表实际的外观。
作为额外功能,该插件还包含修复的UI着色器,如果游戏将来在更新中获得官方DLSS帧生成,则应该可以修复游戏在使用DLSS帧生成时的严重鬼影现象。
作为一个有趣的事实,这应该适用于任何未编辑原始着色器的虚幻引擎5.1游戏。
安装:
安装带有插件支持的ReShade。
将renodx-silenthill2remake.addon64文件放在ReShade的dxgi.dll旁边(在(Steam\steamapps\common\SILENT HILL 2\SHProto\Binaries\Win64))
ReShade的叠加层中将显示一个小额外的菜单,您可以配置黑底修复为仅降低底层,或将偏移应用于对比度或伽玛,并修改对比度/伽玛偏移的强度。默认设置应该没问题。
如果您尝试以这种方式降低黑底,请确保恢复游戏内的HDR最小亮度设置,这不是解决这个问题的正确方法。
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修改前:
修改后:
修改前:
修改后: 我也觉得hdr太黑了,那个最低亮度拉到最高还是黑乎乎 这游戏HDR确实太黑了,尤其是迷宫那手电筒亮度根本看不清 6666666666666666666666 666666666666666666666
RE: 黑底修复
zhichixa
1111111111111111111111111111111111111111 我也觉得hdr太黑了,那个最低亮度拉到最高还是黑乎乎 3331222222222222222
如果您尝试以这种方式降低黑底,请确保恢复游戏内的HDR最小亮度设置,这不是解决这个问题的正确方法。
好东西,收下了 gxfx1dsds
这个是个reshade吗
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!给楼主点赞,希望继续分享! 33333333333333333333
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滴答滴答滴答滴答
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希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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