游戏可以解密但是不能为了解密而解密
说实话,在大街上瞎跑,在楼里转我就想放弃了。到了医院,来回折腾,我是发自内心想放弃了。
感觉不舒服,故意为了折腾而解密,各种绕啊绕
生化危机你别看为了解密也绕,但是玩起来很舒服,也有成就感。在生化危机里设计的也不绕路,比如去拿一个钥匙,拿完钥匙,一个抄近路,直接回到需要用钥匙的地方,而不是到处绕啊绕。
游戏不能为了解密而解密,去折腾玩家,那就失去意义了,毕竟游戏是娱乐为主,不是瞎折腾。
医院部分,把我绕的够呛,弄了个X的光片,那个麻烦啊啊,
生化危机解密,是真的舒服
这游戏就是主打恐怖加解密 设置里不是能把解谜难度调成简单吗 毕竟用现在的眼光去看以前的东西,那肯定是过时落后的。那时候技术原因,很多方面做不到贯通连串到一起,所有有些方面就会显得特别蠢。
再说了,这一作重制,是属于完全照搬形式的重制,跟生化系列的推倒重来不一样。所以有很多老玩法还保留着原汁原味。
比如那个鸭子和天鹅的天平解谜,医院的手环解谜。放在现在完全可以粗暴的破坏就可以获得钥匙。 8个结局,不解谜光突突突怎么实现 这游戏主要玩法就是解密
医院确实劝退,都重置了,这种古老的解密方式也不打磨一下,现在全靠情怀支撑着玩下去的 基本上都有截路啊,地图系统也做得不错去过的地方都给你标记了,开不开的门也给你标记了,还想咋样呀。
不要为了玩游戏而玩游戏。你不喜欢就换个别的玩呗。非要那你的想法来评判一个制作好的游戏。
如果说对了地方也行啊,你在一个恐怖解密游戏里说吐槽解密(而且人家的解密做的也还行,没你说的那么大问题)。。和说魔方为啥要弄成魔方一样 我觉得这个游戏是把解谜引导把握的很好了,地图有类似笔记一样的不明显标示,各种文件和场景都在引导你,在锁面前一般附近就有钥匙,一切都给的不明显,需要多看文件,多动脑子。老生化的解谜设计有些可以和这个游戏比一比,但重制234的解谜简直太简单了,注重战斗而不是解谜,这个游戏主要就是解谜,另外解谜有难度可以选,如果是跟风玩的,不喜欢就别勉强自己了。 任何游戏的解密都是为了增加游戏时间而已。。。没有任何一款游戏的解密具有合理性。。。。就是一种调剂的玩法 本帖最后由 hasebe 于 2024-10-9 00:11 编辑
在酒店花园,从鱼雕像嘴里拿灯泡那里,真真的为解谜而解谜,男主角抬脚就能跨进去的地方空气墙堵你,非要去找个大钳子,把堵住的门铁链剪了才能进,我真的是服了。然后灯泡需要涂成红色,我寻思地上那么多怪物的血不能涂吗?不行!人家要你找红色油漆桶,还要找开罐器,才能把灯泡涂红。 解密到处跑我倒是没啥意见,毕竟每个场景的地图不大,跑一圈基本就记得到路了,但是我还是不想跑,因为画面和音乐太压抑了,那种恐惧笼罩着我。。。。让我想放弃,但是玩这个游戏不就是奔着这个来的吗?
没有等风大的修改器先通一次吧,等风大的修改器出来再突突突通一次。 不是,我想问一句,寂静岭本就是一款解谜冒险游戏,重制后就得人手一把AK突突突??? 逆天 这游戏谜题设计的挺不错的,而且生化危机跟这游戏也不完全是同类游戏吧?生化危机我一直当动作游戏玩的 这才是最原始的解密··其实我觉得 四个图就好了 迷宫多余
这个游戏是表 里 一个图 相当于一个空间玩两次然后每次打完一个地方出来后很温馨 压抑就没了 然后一到里世界又压抑了 就像给你苦瓜吃了后面再给你甜瓜 反复折磨你· 刚遇到玛利亚的时候 地图一直到医院都是非常轻松的氛围 说到了重点,一个好游戏能把枯燥的东西做的生动有趣,充分考虑玩家的感受,寂静岭从诞生来说都是个二流游戏
这游戏不存在喘气的机会。所以通关以后比较有成就感。 生化危机解密是真的舒服?? 生化危机也非常垃圾,生化危机2重制就是来回跑找小东西吗,靠着这样无限增加流程,一个游戏地图就是制作一个警察局和地下水勾就搞定了,多么省成本,感觉游戏这样制作是一个不好的方向再发展。
看看古墓丽影最新的3部全部是可以去解密,去除这种老土的玩法。 真真假假 发表于 2024-10-9 11:19
生化危机解密是真的舒服?? 生化危机也非常垃圾,生化危机2重制就是来回跑找小东西吗,靠着这样无限增加流 ...
生化危机2重制就是来回跑设计的非常有逻辑。我一点没看攻略,都玩下来了,再玩了几次越来越熟悉,越觉得生化危机2设计的好,节奏好。
寂静岭2重置有点混乱和碰运气,有些需要看攻略,节奏感觉没有生化危机好,寂静岭会让我烦躁,不想玩下去,生化危机一直玩下去,场景,人物对话,主角的使命,剧情推动都很好。
寂静岭剧情没意思,就是找人,一个女孩老跑,一直追,傻乎乎的。。
igame5678 发表于 2024-10-9 12:17
生化危机2重制就是来回跑设计的非常有逻辑。我一点没看攻略,都玩下来了,再玩了几次越来越熟悉,越觉得 ...
扯谈,解密游戏哪有什么逻辑合理的,就是让人多跑多转,来回转跑,寂静岭2和生化危机2都没有什么区别,低成本的增加流程就是他们的逻辑。想想以后的生化危机游戏都是一个警察局和地下水沟都搞定了,多么的恐怖:lol:lol:lol
这几天玩下来感觉就是:拼多多砍一刀,一刀接着一刀;P 本帖最后由 louisney 于 2024-10-9 16:00 编辑
hasebe 发表于 2024-10-9 00:07
在酒店花园,从鱼雕像嘴里拿灯泡那里,真真的为解谜而解谜,男主角抬脚就能跨进去的地方空气墙堵你,非要去 ...
還有迷宫拿打火機燒繩子就搞笑, 安洁拉不是送了你一把刀嗎? 不會拿刀割繩子?
louisney 发表于 2024-10-9 15:57
還有迷宫拿打火機燒繩子就搞笑, 安洁拉不是送了你一把刀嗎? 不會拿刀割繩子?
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身上的枪一枪就打断了, 链子做成合金的就对了 :L
其实我发现最后的酒店做的挺好玩的。 前面的迷宫,里世界,太压抑了。。 hasebe 发表于 2024-10-9 00:07
在酒店花园,从鱼雕像嘴里拿灯泡那里,真真的为解谜而解谜,男主角抬脚就能跨进去的地方空气墙堵你,非要去 ...
最后就为了一个密码箱,不能直接开枪轰烂密码锁打开吗,里面就是个钥匙,直接开枪打门一脚就踹开了。。。。。。。。。。
louisney 发表于 2024-10-9 15:57
還有迷宫拿打火機燒繩子就搞笑, 安洁拉不是送了你一把刀嗎? 不會拿刀割繩子?
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是啊,霰弹枪一发还打不断绳子吗。。。。。。。。。。。。
都是年轻人,游戏原版出的时候是啥时候,不能用现在快餐游戏的眼光看重置的老游戏,为啥要重置,不就是为了当初不完美,现在给补上吗. 玩不了就放弃呗 不是所有人都适合玩这个 这个游戏当年本来就属于小众 总在风雨后 发表于 2024-10-10 01:00
玩不了就放弃呗 不是所有人都适合玩这个 这个游戏当年本来就属于小众
酒店最后感觉不错,今天通关再玩一次
lz真是来搞笑的,生化4开始的生化就是纯tps游戏,动作射击为主,解密连为辅都算不上,寂静岭属于纯解密avg,解密是重中之重,有可比性?你比个der啊比:L
另外,寂静岭的解密算啥复杂麻烦的,lz你肯定没玩过真正的纯解密游戏;P,来这里看看吧https://www.chinaavg.com/forum.php
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