看来你的眼神和反射神经都不太好,画质方面有拖影等缩水就不谈了,开启这玩意后操作输入的延迟会依旧按照 ...
帧生成渲染延迟,取决于你到底基础帧数是多少,你原本帧数就很低通过插帧去提高帧数的延迟自然是高的。你看我这张3080是没有插帧功能的,通过MOD去实现插帧,原本帧数在60帧-70帧左右,通过插帧提升到100-120帧,延迟也就15MS左右,能感觉出来什么?
索尼的几个游戏支持FSR3.1帧生成和DLSS同时打开,延迟只有几MS,更加感觉不出来什么延迟。
还是那句话,如果原本帧数就很低,比如只有30来帧强行开帧生成上去肯定延迟是高的,这取决于你到底原本多少帧,这才是一切的重点源头
本帖最后由 qjnn 于 2024-10-8 14:59 编辑
googoal 发表于 2024-10-8 13:01
生效是因为把内置的降噪器给关了,没有任何降噪器效果当然一坨了,TPU下载最新的DLSS D或其它有光线重建 ...
还有个问题,是不是所有虚幻5游戏都能通过修改ini添加那串代码+拖进光追重建dll来实现光追重建?我机械战警也想关lumen开光追重建,这么改应该也可行吧?
而其他引擎如果官方默认没有光追重建,是不是就没法实现了?
qjnn 发表于 2024-10-8 14:08
我说的是操作输入的延迟,你要用手用心用脑去感受,侦测软件又看不出来
...
看过很多人都这么说过,反正我是一丁点延迟都感觉不到..
qjnn 发表于 2024-10-8 14:42
还有个问题,是不是所有虚幻5游戏都能通过修改ini添加那串代码+拖进光追重建dll来实现光追重建?我机械战 ...
直到黎明同样的方法也是生效的,其它游戏没试过,估计要看UE版本,像方舟本身就可以在控制台开光线重构,不过指令和这个不一样。
多谢分享 googoal 发表于 2024-10-8 16:26
直到黎明同样的方法也是生效的,其它游戏没试过,估计要看UE版本,像方舟本身就可以在控制台开光线重构, ...
那黑猴不知行不行,黑猴文件里本身就有光追重建,但好像游戏默认是开启lumen的吧,开全景路径是不是lumen也开着?lumen和光追重构能不能同时开?
qjnn 发表于 2024-10-8 12:35
我4090啊,你以为40系就不存在这些问题了?
其实单机游戏还好,不是动作游戏的话, 帧生成真是项伟大的技术,网游就不用帧生成了 {:3_94:}{:3_95:} googoal 发表于 2024-10-8 13:01
生效是因为把内置的降噪器给关了,没有任何降噪器效果当然一坨了,TPU下载最新的DLSS D或其它有光线重建 ...
我又研究了下,本游戏的光追重建是不是必须要开着dlss才能激活开启?我关了dlss,效果就变成一坨的满屏噪点,一开dlss就好了
qjnn 发表于 2024-10-10 01:55
我又研究了下,本游戏的光追重建是不是必须要开着dlss才能激活开启?我关了dlss,效果就变成一坨的满屏噪 ...
所有游戏光线重建都要依赖于DLSS呀,只是这游戏没有DLAA,追求原生分辨率只能用工具开了。
a289320911 发表于 2024-10-8 14:48
看过很多人都这么说过,反正我是一丁点延迟都感觉不到..
也是笑死了,还用心用脑感受……帧测软件是骗人的就对了,自己屏幕刷新率和垂直同步,以及显卡的延迟模式等等有没有去尝试和调试都不知道
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