ENB 抗锯齿 - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669
为 ENB 实现 AMD FSR 3.1 原生抗锯齿和 NVIDIA DLAA 的 SKSE 插件。
如果 DLSS 兼容,那么 NVIDIA DLAA 将自动启用,否则将启用 AMD FSR 3.1 原生抗锯齿。两者都在 D3D11 上原生运行。
这个模组通过直接替换游戏的时间性抗锯齿来工作。与《上古卷轴 5:天际》升频器不同,它在一些后期处理效果之前运行,并使用更优化的挂钩方法,从而提高性能。
没有额外的要求或菜单。你可以在 ENB 菜单中的 “抗锯齿” 下查看当前活动的抗锯齿方法。
这个模组既不挂钩 ENB,也没有以任何方式对其进行逆向工程。由于挂钩的性质,它与社区着色器不兼容,所以如果未加载 ENB,它将自动卸载。
这是一个开源模组。如果你想实现新的抗锯齿方法或改进,请在 GitHub 上发出拉取请求。
DLSS 帧生成也已实现,但由于 ENB 的工作方式,它不兼容。
设置保存到 enbseries 文件夹中的 enbantialiasing.ini 文件。你可以随意将这个 ini 文件包含在你的预设中。
由于抗锯齿效果显著提高,你可以将其与无损缩放一起使用,以获得巨大的性能提升。
前置:
SKSE 插件的地址库。
下载地址:**** Hidden Message *****
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好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!厉害了!先收藏,再回复!谢谢! 435v2v3452234v5
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