修改Engine.ini以改进画质
本帖最后由 able1214 于 2024-10-7 03:35 编辑打开%LocalAppData%\SilentHill2\Saved\Config\Windows\Engine.ini
可选择性加入以下:
r.SceneColorFringeQuality=0 #禁用色差
r.SceneColorFringeQuality=0 #禁用胶片颗粒
r.Tonemapper.Quality=1 #禁用渐晕
r.FidelityFX.FI.Enabled=1 #开启FSR3帧生成
r.Vrs.Enable=0 #开启VRS(可变速率着色)
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.Shadow.Denoiser=0
#开启DLSS射线重建
#后为注释,可在加入后删除
直接上成品不好吗? 有用 谢谢分享 只是FSR的帧生成 转动视角的时候会有伪影 所以开发人员才会没开放这个选项 后面的lumen选项代表什么意思? mikami555 发表于 2024-10-7 04:58
后面的lumen选项代表什么意思?
最后5个全是射线重建必须
r.SceneColorFringeQuality=0 #禁用色差
r.SceneColorFringeQuality=0 #禁用胶片颗粒
这2项不是一样的嘛。。。 感谢分享 胶片颗粒从来不开 r.Vrs.Enable=0 #开启VRS(可变速率着色)我试过,可能导致游戏随机崩溃问题,我已经半小时丢存档,逐个测试才发现是关闭了这个,vrs不要关 softpal 发表于 2024-10-7 08:40
r.Vrs.Enable=0 #开启VRS(可变速率着色)我试过,可能导致游戏随机崩溃问题,我已经半小时丢存档,逐个测 ...
我的没问题
jxg2210 发表于 2024-10-7 07:51
r.SceneColorFringeQuality=0 #禁用色差
r.SceneColorFringeQuality=0 #禁用胶片颗粒
多打了,胶片颗粒这个效果是没有的
r.Vrs.Enable=0 #开启VRS(可变速率着色)这个0不是关闭的意思吗?怎么是开启呢? able1214 发表于 2024-10-7 05:11
最后5个全是射线重建必须
射线重建是什么意思,是光追吗?游戏里的设置没有光追选项?还是这些东西是隐藏的光追选项,输入进去后画面光追会更好? mikami555 发表于 2024-10-7 09:15
射线重建是什么意思,是光追吗?游戏里的设置没有光追选项?还是这些东西是隐藏的光追选项,输入进去后画 ...
DLSS ray reconstruction,dlss 3.5加的功能 mikami555 发表于 2024-10-7 09:13
r.Vrs.Enable=0 #开启VRS(可变速率着色)这个0不是关闭的意思吗?怎么是开启呢? ...
0是关,1楼编辑时间过了改不了
hs=../../../SHProto/Plugins/BlooberWwise/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/CharacterAnimationExtras/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/CustomAnimNode/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/Cutscenes/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/DLSS/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/Dialog/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/EveryDai/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/FSR3/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/FSR/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/FoliageStamps/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/GeometryTools/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/HoudiniNiagara/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/LiveLinkViconDataStream/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/Mai/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/NinjaCharacter/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/PSSR/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/PivotTool/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/PostprocessVolumeEx/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/QAUtils/DebugCheckPoints/Content
Paths=../../../SHProto/Plugins/Wwise/Content
为啥我进去都这样的 要把这个文件夹设置成只读吗 本帖最后由 googoal 于 2024-10-7 10:07 编辑
光线重建直接开是没用的,需要将最新的nvngx_dlssd.dll复制到DLSS文件夹才会生效,开启DLSS指示器, DLSS版本显示为DLDenoise才正常启用
googoal 发表于 2024-10-7 10:02
光线重建直接开是没用的,需要将最新的nvngx_dlssd.dll复制到DLSS文件夹才会生效,开启DLSS指示器, DLSS版 ...
我看国外论坛说有效果,有对比图:
https://imgsli.com/MzAzMjQ4
able1214 发表于 2024-10-7 10:19
我看国外论坛说有效果,有对比图:
https://imgsli.com/MzAzMjQ4
这个只是关闭了内置降噪器的效果,但DLSS降噪器并没有启用,反射是变清晰了,但阴影的噪点会变得明显。
mikami555 发表于 2024-10-7 04:58
后面的lumen选项代表什么意思?
显卡冒烟
jxg2210 发表于 2024-10-7 07:51
r.SceneColorFringeQuality=0 #禁用色差
r.SceneColorFringeQuality=0 #禁用胶片颗粒
这是两个 一个是灯光照的那种 一个是颗粒感
页:
[1]