所以,这游戏打怪没意义咯?
没经验没掉落的,岂不是能绕就绕?话说,沉浸感确实不错!
这是解密为主的游戏,不像生化那样的 恋恋2046 发表于 2024-10-6 23:07
这是解密为主的游戏,不像生化那样的
早期的 生化1、2 和 寂静岭 差不多,也是解谜,也是子弹少,也是遇怪能绕就绕,生化4开始,才变成了突突突为主
看来游戏玩家也有代沟的。。。 恋恋2046 发表于 2024-10-6 23:07
这是解密为主的游戏,不像生化那样的
生化也是解密....生化危机又名格子危机,主打一个路线规划、弹药管理以及身法走位。我玩过的除了生化6以外其它子弹就没爽过,解锁无限武器不算
有些怪物杀死就不会刷新了,清图也是有必要的。 这个要有火箭筒就无敌了 早期恐怖游戏是这样的,生化123也是,解谜为主,杀怪没奖励还要浪费宝贵的弹药,掉血还要吃补给,让玩家无法杀掉怪才感觉到紧张和恐怖,也是和动作射击游戏做出区别,结果从4代开始放飞自我后就收不住了;P毕竟时代在变,大家更能接受快节奏爽快的游戏,没人愿意反复绕路去解一个可能设计的并不怎么样的谜题
二代杀多了不会触发坏结局吗 ? 我记得有部是不能乱杀的 室外的可以绕,室内一般都打,不然会干扰探索 开无限物资,我被模一下就喝饮料。 打怪没掉落,才真实,才好玩,因为你得省着用弹药
像生化4,生化5开创的打怪有掉落,村民慢慢走过来让你打,说实话 很LOW
其实卡表 也是早就注意到了,所以在 《启示录》 又改回了老生化123的没掉落,但是可以扫描
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