【搬运机翻】DS3 纹理大修
有效提升 DS3 的纹理并将其升级到 BC7 纹理压缩,而未修改的游戏使用的是 BC1已经有了 DS3 的纹理改进模块。这是真的。但这个模块非常庞大,我认为当它们最初从 1K 或更低开始时,它们会过度放大到 4K。这导致模块的大小为 70gb。所以,我的模块就像我的Sekiro Texture Overhaul模块一样,我放大了每张地图,最终结果是 5gb 的下载。所以,如果有人拥有世界上所有的 VRAM 并且不介意大量下载,那么我推荐使用纹理改进模块。
我的模块会将所有纹理的分辨率提高 2 倍。但同样重要的是,我正在手动将它们的纹理压缩从 DS3 默认使用的 BC1 更改为 BC7。我正在修改每个 witchybnd 文件,以便游戏引擎正确使用 BC7,它确实支持,但很少使用。因此,1K 纹理变成了 2K 分辨率。 2K 变成 4K,等等。这提供了最大的图像质量提升,但不会让 mod 大小像疯了一样膨胀,如果我做了 4 倍的升级,这将提供稍微好一点的结果,但从我的测试来看,不值得增加文件大小。
第一个可用的区域是 Firelink Shrine / Untended Graves。我会在进行过程中更新 mod。
安装在您的 ModEngine2 文件夹中
安装ModEngine2,您会找到一个“mod”文件夹,
这就是您将我的“map”文件夹从此 mod 中放入的地方
使用 launchmod_darksouls3.bat 启动游戏
完成!
分享链接中已包含ModEngine2
原贴DS3 纹理大修
百度云**** Hidden Message *****
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RE: 【搬运机翻】DS3 纹理大修 [修改
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好的谢谢楼主
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