【TGS 24】《真‧三国无双起源》制作人联访以回归战术原点为目标打造壮阔三国史诗体验
KOEI TECMO Games制作,预定2025年1月17日(五)推出的战术动作游戏《真‧三国无双》系列最新作《真‧三国无双起源》(PS5 / Xbox Series X/S / Steam),制作人庄知彦在这次「东京电玩展2024(TGS2024)」接受巴哈姆特GNN等台湾媒体联访,分享这款从叙事手法、战术运用、动作操控等全面革新的系列最新作品的制作宗旨与特色卖点,供玩家参考。真‧三国无双起源》制作人庄知彦是KOEI TECMO Games的资深成员,目前还担任《真‧三国无双》系列开发团队ω-Force的品牌长。最早从1997年还是对战格斗类型的《三国无双》开始就参与该系列的制作,一路到《真‧三国无双5》。之后转而参与其他作品的开发,这次是睽违十余年再次主导系列新作的开发。
https://www.bilibili.com/video/BV1EWxwexEEp?t=2.7
看起来可以 可操控人物太少了,也没什么新招式,感觉没什么惊喜 难得制作人回归主导,看起来是一次全面革新,剧情和战术的结合令人期待。 越来越没惊喜了,一个模式十几代 这够壮阔666
页:
[1]