okbenghx 发表于 2024-9-23 18:38

战神5的空气墙

M站均分94,包括IGN在内的40多家媒体都给了10分满分,但就是这样一部神作还是有点可惜的地方。
最典型的就是无处不在的空气墙。比如明明看得到的出路却碰上空气墙,也没有栅栏。明明没有遮挡的踏板,却又跳不下,也没有提示此路不通。



Geminize 发表于 2024-9-23 18:40

本帖最后由 Geminize 于 2024-9-23 18:41 编辑

本来就是线性游戏,都能随便走了各种机关解谜还怎么做

qqpzm555 发表于 2024-9-23 18:43

黑猴的空气墙 最恶心

okbenghx 发表于 2024-9-23 19:12

本帖最后由 okbenghx 于 2024-9-23 19:16 编辑

Geminize 发表于 2024-9-23 18:40
本来就是线性游戏,都能随便走了各种机关解谜还怎么做
没错,线性剧情,地图箱庭设计,需要在设置边界和视觉透视上做出平衡。有涉及多类型,游玩多数量的玩家对空气墙的包容度会更高。
我再为标题内容多打几个狗头吧:P

abadman 发表于 2024-9-23 19:23

就是故意设计成见得到但是拿不到,必须通过解谜才能拿,设计目的是“玩”游戏,觉得麻烦可以不拿。不是游戏变差了,是人变老了。

okbenghx 发表于 2024-9-23 19:44

abadman 发表于 2024-9-23 19:23
就是故意设计成见得到但是拿不到,必须通过解谜才能拿,设计目的是“玩”游戏,觉得麻烦可以不拿。不是游戏 ...

当视觉上出现的“捷径”,变得不可行时,就会埋怨空气墙的劝导作用(此路不通,请尝试其他方向)。此时急功近利的游戏心态,还有无处安放的探索欲便与空气墙成了可笑的矛盾。

SAKULAKAKA 发表于 2024-9-24 00:35

战神起码还做个树做个石头挡一下,空气墙比的过某个游戏吗,那是真的什么都没有的空气组成的一道墙
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