战神5的帧数很不错,画面一言难尽,显存爆炸了
帧数很不错。4K分辨率,2080ti不用开dlss了,可以直接开最高画质、用原生分辨率dlaa,保持三十几到五十几帧,别说近期的新游戏,就是好几年前的某些游戏,不开dlss的话4k最高画质也没法跑这么欢的。但画面跟战神4相比进步非常有限,尤其是完全保留了战神4的缺陷:远景效果很糟糕。近景、室内还算可以。
但显存占用很奇特,印象里有三个游戏显存占用非常夸张,一个是阿凡达,最多能用到21GB;星战绝地幸存者,15到20GB;然后就是战神5,17到19GB。真夸张。
我估计移植的时候出了啥幺蛾子,要不然不至于,主机上那点可怜巴巴的显存,要不然也没有必要把远景做的那么简陋(最后俩图,近景和远景的差异简直....)。
{:3_103:}战斗还行,很不适应的地方是重击会把敌人像乒乓球一样能在地上弹...最近玩的动作游戏比较多,其他的力学打击设定都没有这种拍乒乓球的所以感觉满不适应的。
地图得空气墙设定很糟心,明明可以一脚跨过去的地方,非要绕个远路。
没有跳跃有点不习惯。 吃显存的原因很简单,游戏数据根本没压缩,贴图达到了99.8g,ps5版的贴图是经过psarc压缩过的,40多g
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