a95023210 发表于 2024-9-17 12:57

起点决定下限

首先价格
PC248一般 PS接进500真纯来搞笑的
体验至少比demo的镜头绑定做的好了一点
天赋树重做 感觉非常敷衍的加点 稍微玩点刷子的看见这种幼儿园分支真的十分无语
怪的强度没有demo那么割裂了 金塔demo有个3000血的精英 正式版查无此人
从发布到现在打了三章 发现打法的demo天差地别 demo的超巨剑可以跳劈给99%的怪和BOSS出硬直
但正式版不行 正式版是经典的制作组教你玩 必须弹 不弹就去泡在小怪池子里刷数值 但弹的收益我只能说呵呵
不像只狼那种判定短但精确的弹 这游戏的弹是那种你可以误差很大 只要你按住 基本上都算 这样非常影响实际的判断
因为你根本不知道你这次弹到是对了还是错了 得到的反馈积累的训练是一种误导 这就很麻烦了
进入被误导的手感循环以后 需要付出更长的时间再去纠正 再去适应 再去熟悉
结果就是花费更多不必要的时间 属于是 制作人觉得弹的判定太短 想着大家不要受苦 加长了判定 但弄巧成拙
这也是类魂的通病 抄不到精髓 按照自己的经验改 当然会有谬误
地图是分开的小箱庭 东西还算丰富 有踩地板跑酷解密 比较简单的那种
剧情就 我反正没看懂在聊什么 一大堆专有名词 后期弹的收益下降第二种机制就接班 就是颜色克制
白绿红还有一种是啥不知道 反正循环克制 后面很多精英 但实际上 我特化普攻加点根本克制关系就完全是摆设 我打的平A全是普通的 没加成 但也不会减益
反正节奏就这样慢慢磨没了 一晚上的体验 其实都是重复的刷不同颜色数值的皮皮虾和跑酷 海滩悬崖 墓地那段还有点恶心
但和评价相对的 我说了不是差评是中评 因为至少驱动我玩了一晚上 这就不算差了
这个游戏的起点是什么呢 虚幻五 众所周知的现在引擎的大环境 没技术想出效果 虚幻 没技术独立游戏 godot 真正大厂有技术 全是自研引擎
虚幻就是这个游戏的保障 画面 油腻发亮 但引擎决定了模型精度材质绝对不会太烂 优化其实不太感受的出来 我转动视角会有贴图错误 有时候阴影也会 高低都会BUG
比这个差的类魂 致命躯壳 钢铁崛起 记忆边境 然后是这个失落之歌 它上面是堕落之主 匹诺曹
一个装车法环DLC黑神话和战胜5PC的小品游戏 我反正不想再肝了 等坛里好用的CT表看个结局算完
所以我的最终评价是 没必要浪费太多时间 但值得一试

a95023210 发表于 2024-9-17 13:04

还好鄙人入手可退款的PC
有些买了PS的冤种 真的不好评价 500买个小机器人都比这个好玩

(当然 小机器人也不值500)

xys12589 发表于 2024-9-17 18:49

确定吗,第二关的第一个精英怪,和第一关boss一阶段一样的攻击模式,吃了我两个处决(一个只算处决1800+)还没死:)

a95023210 发表于 2024-9-18 04:44

xys12589 发表于 2024-9-17 18:49
确定吗,第二关的第一个精英怪,和第一关boss一阶段一样的攻击模式,吃了我两个处决(一个只算处决1800+) ...

和demo一样在路口站着的那个确实没了 你说的应该是另一个
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