bismarck2 发表于 2024-8-25 15:49

决定版中德马瑞西葡荷英意美墨强化+圣香油传教士强化+造长城造坦克

本帖最后由 bismarck2 于 2024-9-13 17:01 编辑

9.13新增英国强化修复中国兵种未强化的bug
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9.6更新
1、荷兰强化,兵种方案把三种亡命徒枪手、叛兵、商人骑兵加入荷兰常备量产兵种,价格调高,属性调高,初始0.5攻速,打卡后可达0.1鬼畜程度。配合卡片组,套路跟其他国家一样,整合加加大数据,增加送农送资源送兵造长城等,参考截图选择即可。银行上限村民上限都提高了,支持后期大规模出亡命徒。
2、各国微调+bug修复,另增加已强化国家均可通过卡片解锁坦克(达芬奇战车),坦克属性调高,但上限10辆,其中德意卡片再加10上限。
3、欧洲原住民兵种强化但价格也调高,有晋升机制的,晋升效果更加强烈。


新增葡萄牙强化更新内容
1、新增葡萄牙强化,其他国家微调,前述已强化国家都可造长城。葡萄牙增加散兵造城墙、炮塔、固定炮技能(通过打卡片实现),葡萄牙海战也增加战船上限和大幅提高战舰血量攻击(两张卡片)。
2、贯彻三个代表重要思想,我记得原版葡萄牙有个卡片送了能有3个探险家决定版好像只给1个,不过无所谓了,我把那张卡片效果改成探险家上限50,送9个探险家,之后主城可以批量造(5个1组),探险家虽然攻击力等在目前大幅强化的背景下不够看,但由于其不死特性,还是可以在战场发挥一定作用的。
3、葡散、管炮强化。配合葡散修塔修墙,战场上把敌人拖进无穷无尽的阵地战,也确实需要阵地战,因为葡萄骑兵一般,未做大幅加强,不过电脑要是疯狂造炮,还是适当造点骑兵克制一下。
4、前边已强化国家均通过卡片增加类似中国万里长城的功能,血量加10-20倍,建造慢10%-30%,中国改为50倍,慢2倍。其中意大利共济会卡片中的建筑师造城墙提前到时代1(造哨塔未提前),然后共济会增加建筑师上限至20个,后期没啥可造的可以充当伐木工。
5、前期卡片部分增加农卡兵卡效果,加强前期BOOM和防rush,1v1话也可以出去rush,但1对多还是不建议,有些卡电脑也会带,1对多估计还是rush不了所有,但配合高血量城墙严防死守以一当十没啥问题,尤其是远程高攻脆皮-葡散、后备兵、墨火这种,撑到工业之后就进入玩家节奏了。
6、后期经济加强,时代4的卡片增加了一些效率,种田种植园挖矿之类,西班牙狂欢年无限次等。增加农民上限,引入特殊农民,德国驴车法农等,增加后期经济上限。
7、除中国外都加了传教士(通过卡片),西葡可以15个传教士,其他10个,西德墨有团队传教士卡片,墨西哥为无限次。中国后边也会研究一下。其他欧洲国家也会尽快补完。
8、部分兵种没有在proto直接加强,而是通过打卡实现射速加快、攻防加高等,这类卡片价格也调高了,比如西班牙增强鹰炮,瑞典增强卡尔皮炮,葡萄牙增强葡散管炮等,当然初始射速也有1或者0.5,也已经提高了,初始攻击力是直接提高的,电脑的兵也是杀伤力很强的,也有个别是直接proto强化的,比如德国后备兵、葡萄牙法令兵,改成极度脆皮但攻击力调高,攻坚炮灰但守城有余,还有德骑兰朵走脆皮刺客路线,攻击力极高但很脆,对付电脑尤其西德推荐造城墙,否则漏进来几个可能农民被迅速屠杀。



最近又把西班牙、意大利、美国、墨西哥强化了一下,套路都差不多,我就不逐条列举卡片修改说明了,就简要说一下修改的点,还有几个特殊的地方,前边两个帖子链接也更新了。
1、总体修改套路,还是把原来上百张卡片合并到40余张,比如硬木、渔船等整合到锯木厂,五金朗姆酒这种挖金子的整合到一张(个别不够用再把资本主义也整合了),步兵/骑兵强化的(血量、伤害、训练速度等)整合到1张,原住民整合到步兵,佣兵整合到骑兵,零散小项合并(尽量同类型,比如经济类的、军事类的,实在没有同类型的就语句少的整合在一起)。
2、强化方法,一是直接修改数据,比如提高效率、战斗力类的,直接修改增加比例,二是部分卡片改上限或变无穷(如非凡的一年,还有根据死亡士兵返还资金或者送西班牙征服者这类的,还有工厂、堡垒),但收益很高的会增加价格。
3、兵种强化方面基本就是各国特有兵种提高下攻速攻击力这种,还有通过卡片的,比如西班牙打卡片单独针对鹰炮强化。还有各国的特点,比如西班牙有无敌舰队,就吧他海军战斗力进一步提升,各类船上限也加倍,海战可以船造的海都放不下。
还有特殊兵种,比如意大利可以招募教宗骑兵、教宗巨炮,教宗巨炮伤害血量提高但价格昂贵,1000木2000金但保护好确实可以炮轰一切,建议及时没有传教士也带好神父、军医陪同保护。西班牙通过打卡可以招募墨西哥士兵、牛仔,船运的里尔佣兵炮也改成教宗巨炮。
4、一些特殊机制/优化修改
首先是德国原来的2哨塔送煤矿的,取消了,改为通过卡片在种植园可以造矿车,同时煤矿产量10倍(原来2000一会就挖完),但价格也变得昂贵。然后德国那些雇佣兵原来包含队友效果的取消了价格回调一些,主要是玩的过程中发现给对应送兵容易让他人口爆掉,电脑AI基本不带+200上限的卡。其次是提升后期经济,美国的法德移民分别可以招募20名酷农、马车农,西班牙也增加了一个磨坊训练马车农的(50个),瑞典是增加村名上限等等。针对后期伐木困难的问题,其实大部分都可以靠工厂解决,然后德国意大利借鉴了瑞典种树,但他们房屋变成农舍就是单纯种树,不会吸收资源,西班牙后期增加种植园可以招募芒果园车。
5、圣香油/传教士强化
新研究的一个机制是传教士,测试了一下,西班牙圣香油的传教士加伤害真的是指数增长,不像其他经济提高效率的都是加法,他是乘法。刚开始我修改那个传教士的能力tatic文件时,看系数才1.025寻思这也太小了,然后改成2倍,结果造了10个传教士发现攻击力直接变1024倍,就是2的10次方倍,传教士本身都上千攻击力,然后就改的不那么大了,改成1.15,这样5个差不多2倍,10个4倍,然后西班牙圣香油效果增加5传教士上限,也就是最高8倍攻击力,同时传教士的光环范围、治疗速度也提高了一些,价格调成500,实在微操够NB的话理论上可以无无损推图。
德国的话也引入传教士但他就只能10个了,不像西班牙15个。美国还是墨西哥来着米记错话也有传教士卡片。
具体每张卡片怎么修改就不赘述了,直接贴上新改的四个国家卡片选择建议,放的都是陆战,海战其实差不多,海战替换个别几张,大部分都推荐海战没必要带哨塔、村民加血之类,换成海军加强的卡片(西班牙尤其推荐,必须把海军三倍生命,上限加倍带上,海军总部倒是其次),另外也不一定非得按这个选,比如有些甜头技能还有畜牧业之类也可以舍弃,换成送资源送兵之类加速rush的根据个人喜好。我个人是因为喜欢玩1V7防守反击,条约,或者非条约就前期游击战到处跑,后期顶级兵推图,所以前期多送几个农民几箱资源三五个兵没什么卵用,1v7就算rush掉一两家也没卵用,剩下五六家都来打你扛不住还是扛不住,还是跑跑跑才是王道,所以选择的都是buff类卡片比如提高经济效率、兵种质量的,方便大后期源源不断出兵。如果玩单挑极限让分百分百或者1v2最多v3吧,可能换几个rush卡片上去还行,没试过,只在老版本试过单挑rush,最极端的西班牙开局招狗,甚至在时代1就把电脑专家印度打崩了,当然这个套路1v2不行,因为自己也几乎没什么经济。另外打电脑嘛,玩的是爽,如果打电脑还必须按照大神对战套路rush,确实赢得简单但没意思,也体验不了后期全科技的魅力。




目前已经强化了8个国家,玩强国混战刚好够用,后边估计我更新没这么快了,计划葡萄牙、荷兰、英国要再搞搞,但有可能隔一段时间,法俄土的话往后放了,有空有心情再说,土著和非洲列强、小日本阿三没什么兴趣修改了,老版本时我就没怎么玩过,估计卡片我就不这么调整了,但是兵种有可能搜索一下加强加强,增加一些我玩别的国家打他们的挑战性,不加强卡片也是因为卡片加强其实只针对玩家有用,电脑不会带那些改的逆天卡片,基本就固定那20几张,当然欧洲电脑基本会带工厂卡片,那个改成无限次,每次他们后期也是n多工厂确实也挺壮观,但一些特殊机制比如这次改的圣香油电脑没见带过。所以那些我不怎么玩的最多也就是搜下兵种给他们强化下,免得我虐他们太过无压力。其实改也很简单,就是我上传的压缩包里面的那些文件,最主要是各国homecity文件,proto文件和techtree文件,改兵种最简单就是proto文件改数字就好,整合卡片原理也很简单,就是搜索卡片1的语句段落,复制粘贴到卡片2那个科技名下,但是比较费时费力,所以鉴于改卡片对电脑提升并不明显,那些我不玩的卡片就不改了,有兴趣的玩家可以自己修改。





shaiau 发表于 2024-8-25 23:34

感谢大佬分享{:3_123:}

bismarck2 发表于 2024-8-26 00:08

shaiau 发表于 2024-8-25 23:34
感谢大佬分享

刚发现个bug之前给德国添加那个类似西班牙收复失地的,更具死亡士兵数量送兵的,手滑多打了0,结果后期几百几百送,相当于作弊了外加会爆人口,给修正了一下,按1%比例,最多送50个后备兵,就是无限堡垒固定炮那张卡。重新下载这个链接,帖子链接我也更新了但估计得审核一阵。
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室委书记 发表于 2024-8-26 21:52

太厉害了,666666

shaiau 发表于 2024-8-27 12:33

大佬 美国荷兰移民那张卡,没有添加增加银行上限效果,还是只能用一个{:3_100:}

bismarck2 发表于 2024-8-27 13:55

本帖最后由 bismarck2 于 2024-8-27 14:50 编辑

shaiau 发表于 2024-8-27 12:33
大佬 美国荷兰移民那张卡,没有添加增加银行上限效果,还是只能用一个 ...
我检查一下,有可能少复制一句话啥的
确实漏了,法德移民那个有加设置酷民、驴车上限20
荷兰银行的没加,汗


替换一下data里面那个tech文件和美国主城文件就行了,可以运10次,银行上限10个,之后如果银行被敌人轰掉,村民也可以再造,但总体上限就是10个。


laokai401 发表于 2024-8-27 21:44

666666666666666

乔治-华盛顿 发表于 2024-9-2 22:32

感谢dalao制作分享

bismarck2 发表于 2024-9-3 11:29

shaiau 发表于 2024-8-27 12:33
大佬 美国荷兰移民那张卡,没有添加增加银行上限效果,还是只能用一个 ...

新版链接
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bismarck2 发表于 2024-9-3 11:52

对了新版这个有俩art,sound,是解锁(实际是替换)西西公主意大利修女摩根还有西班牙农妇探险家皮肤的,不需要的话可以忽略

乔治-华盛顿 发表于 2024-9-4 11:26

话说 能不能把那些比较离谱的作弊单位的加成给还原回原版单位啊

比如圆盾剑士那个鬼畜的攻速,纯看哪边造的作弊单位多

还有那个耶格猎兵 就是黑森火枪手 也是鬼畜攻速 这种作弊单位基本上就只能对着出一样的单位反制

玩着太难受了

乔治-华盛顿 发表于 2024-9-4 11:28

要是原版兵一队遇到对面的圆盾剑士 直接就被打成 我得重新集结部队了:'(

bismarck2 发表于 2024-9-4 11:49

乔治-华盛顿 发表于 2024-9-4 11:28
要是原版兵一队遇到对面的圆盾剑士 直接就被打成 我得重新集结部队了

...

哈哈哈是的,好多兵都被我改成攻速鬼畜,要反制要么加入他们,要么炮轰,或者拉城墙,用远程射,西班牙剑盾确变态实,之前德骑这么改,遇到电脑德骑也没觉得很难搞,剑盾真是瞬间屠杀,但是玩家要先手,剑盾也是被屠杀,剑盾比德骑还脆皮,不知道你玩的哪个国家,因为我目前只强化了中德马瑞西葡意美墨,其他国家没咋改,如果你玩的不是强化的这些国家,除了用一些强化后的佣兵,确实干不过鬼畜兵,这个后边我会慢慢都改,欧洲国家我基本卡片组,兵种都会强化,兵种一般是挑该国两三个特色兵给他强化,土著类我卡片可能不改但兵种也会调的,剑盾的我也在调整了,昨天城墙漏个缝,结果被西班牙5剑盾屠农屠的很酸爽,后边我尽量都调一下强化方式,就是尽量不直接改proto,初始状态让他不那么鬼畜(攻速0.5-1吧,不整0.1-0.2这么鬼畜的),然后通过打卡片来进一步加倍攻速这种,卡片也设置的昂贵,这样好一些,就是电脑刚开始的兵也比较强化了,但是玩家通过打卡可以进一步强化,后期科技碾压这种效果,之前有几个兵比如剑盾这种直接proto文件改的确实太鬼畜。过两天我看荷兰强化玩之后一起再发个新链接

bismarck2 发表于 2024-9-4 16:07

本帖最后由 bismarck2 于 2024-9-4 16:20 编辑

乔治-华盛顿 发表于 2024-9-4 11:26
话说 能不能把那些比较离谱的作弊单位的加成给还原回原版单位啊

比如圆盾剑士那个鬼畜的攻速,纯看哪边造 ...
鬼畜程度弱化版本,初始攻速0.5-1.0打卡后才鬼畜
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对了,这里百度云分享反正不怕文件大,我就把xml文件没删除了,如果觉得数据还是离谱堪比作弊,或者想增加挑战性,自己再改别的都可以改,用notepad++打开xml文件修改,攻速是rof,血量是hitpoint,伤害damage,还有肉木金FoodWoodGold这些都很简单一看就懂,就只改proto也基本上可以满足自己需求了,其他文件不太懂的话就别乱改了,容易程序bug。改完用resourcemanager 目前应该是0.4版了,把xml再转换成xmd就OK,然后重启游戏重新加载模组就可以。
修改工具及教程链接
通过百度网盘分享的文件:AOE3DE修改工具及教程
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提取码:etqu
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bismarck2 发表于 2024-9-6 20:22

最新链接增加荷兰通过百度网盘分享的文件:DEQianghua2.2.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1XPmuJcr4RCJOBN2YFfFrnA?pwd=q7vw
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乔治-华盛顿 发表于 2024-9-9 11:31

bismarck2 发表于 2024-9-4 16:07
鬼畜程度弱化版本,初始攻速0.5-1.0打卡后才鬼畜
链接:https://pan.baidu.com/s/1TBaLX9K8sJ8u1bIHTv1_Qg ...

感谢分享,楼主好人捏{:3_121:}

123456789213 发表于 2024-9-10 17:49

感谢还有大佬给帝国3做做mod

123456789213 发表于 2024-9-11 13:53

体验了一下,大佬可以做一个没有这个每个国家500人的版本吗,我旧机子的cpu感觉在哭啊{:3_95:}

bismarck2 发表于 2024-9-11 14:33

123456789213 发表于 2024-9-11 13:53
体验了一下,大佬可以做一个没有这个每个国家500人的版本吗,我旧机子的cpu感觉在哭啊 ...

那个好说,就是改一个数字,我单独发个文件上来,你替换这个文件就行,
人多确实会卡,我i9+7900,8国都爆兵也会卡一下子,打掉1-2家才重新变得流畅

替换data文件夹里同名文件就行


123456789213 发表于 2024-9-11 21:33

bismarck2 发表于 2024-9-11 14:33
那个好说,就是改一个数字,我单独发个文件上来,你替换这个文件就行,
人多确实会卡,我i9+7900,8国都爆 ...

感谢感谢!

123456789213 发表于 2024-9-11 23:41

大清的兵好像有点弱了啊,别人的兵都全自动开枪,完全打不过,被瞬秒

bismarck2 发表于 2024-9-12 10:17

本帖最后由 bismarck2 于 2024-9-12 10:58 编辑

123456789213 发表于 2024-9-11 23:41
大清的兵好像有点弱了啊,别人的兵都全自动开枪,完全打不过,被瞬秒
大清原版兵是弱,要结盟德国出德械师,但是我记得流星锤和怯薛还有铁军应该是也加强过,射速加快那种,等下我再检查一下,看是不有的数据版本有问题,过两天新增英国强化时候我会再传一版,其他的诸葛弩长枪兵肯定是不行那些确实没改,也没有改的打算,古老冷兵器被我抛弃了哈哈,包括西班牙长枪兵我也抛弃了,不过选了剑盾强化另外出德械师,原来的军营省级按钮也要点,应为他会同时作用于德国兵种,必须诸葛弩省级也适用于后备兵,具体看我第一个帖子中德强化那个
刚看了,猛火 飞鸭 铁军都有强化射速,要打卡片,火龙经、郑成功,怯薛的可能没保存上,回头我改一下,西方改革加一下传教士效果,然后兵种强化卡片补充一下火绳枪、怯薛、链家、满洲这几个射速加倍,经济卡也再调点,其他诸葛弩长枪那种可以初始射速改改,1秒0.5这种,但不能强化到0.2的鬼畜射速

膤ル 发表于 2024-9-12 15:04

请问这MOD 放在哪里才能生效

bismarck2 发表于 2024-9-12 15:20

膤ル 发表于 2024-9-12 15:04
请问这MOD 放在哪里才能生效

C:\Users\lenovo\Games\Age of Empires 3 DE\76561199971291245\mods\local
就是找到账户用户文件夹,然后games,Age of Empires 3 DE,一串数字应该每个人不一样,然后mods\local
我的是学习版是这样,正版还真不清楚,但是正版应该是可以通过进游戏点工具,模组,能找到模组的位置

膤ル 发表于 2024-9-12 16:54

bismarck2 发表于 2024-9-12 15:20
C:%users\lenovo\Games\Age of Empires 3 DE\76561199971291245\mods\local
就是找到账户用户文件夹,然 ...

好的谢谢 看到了 z@!

hackshi 发表于 2024-9-17 20:32

本帖最后由 hackshi 于 2024-9-18 00:39 编辑

葡萄牙散弹炮, 研究葡萄弹后,攻击间隔超大,不能攻击。西班牙鹰炮,点完卡,攻击间隔超大,不能攻击。      卡片里   炮兵攻击间隔数值 能改小点吗?

bismarck2 发表于 2024-9-18 09:01

hackshi 发表于 2024-9-17 20:32
葡萄牙散弹炮, 研究葡萄弹后,攻击间隔超大,不能攻击。西班牙鹰炮,点完卡,攻击间隔超大,不能攻击。...

不应该把,过程中是发生过这个bug,是因为我有两张卡重复添加了射速*0.2,实际计算他不是乘法,是每次-0.8,重复会变成负数,负数在游戏里或者编程里他反而就是个很大的数,目测是2的十次方,我记得我已经改好了啊,2.2版本那个。有空再看看。

hackshi 发表于 2024-9-18 11:42

本帖最后由 hackshi 于 2024-9-18 11:45 编辑

bismarck2 发表于 2024-9-18 09:01
不应该把,过程中是发生过这个bug,是因为我有两张卡重复添加了射速*0.2,实际计算他不是乘法,是每次-0. ...
就是2.2版本。点一次卡就变负数。 可能有的卡也是减攻击间隔的,重复了。描述太长,藏到更多里。

bismarck2 发表于 2024-9-18 18:42

hackshi 发表于 2024-9-18 11:42
就是2.2版本。点一次卡就变负数。 可能有的卡也是减攻击间隔的,重复了。描述太长,藏到更多里。
...

是最新 的2.2链接,我改完每个国家都玩过的,尤其是这种打卡强化兵种,肯定是要体验的,也不只是测试,还要用来爽一下嘛,之前过程中是有发现bug但已经改了我又搜索了tech文件的关于organngun和falcon的语句,确定只有两组关于射速的,一个是我加的,还有一组是原本某个革命的,减10%,我的普遍是0.2,减80%,
即使有那个叠加也没问题,我之前葡萄牙的后备兵奥德南萨就是两组卡,0.2和0.9,总计-90,相当于0.1.不过我把最新的proto和techtree在这单独再传一下把,替换一下






hackshi 发表于 2024-9-19 17:22

bismarck2 发表于 2024-9-18 18:42
是最新 的2.2链接,我改完每个国家都玩过的,尤其是这种打卡强化兵种,肯定是要体验的,也不只是测试,还 ...

好的多谢!
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