实况足球的惊天大秘密
实况足球的惊天大秘密前言:
电子虚拟足球游戏依托于计算机程序。所以实况足球再怎么号称真实,也不可能做到真实,它的真实大都流于表面功夫。因为计算机不可能真正模拟人脑的反应和思维(如果可以,那么人类将灭亡)。当面临一个突发的状况时,人脑可以产生无数不可预知的反应。而计算机不可以,计算机的反应有程序生成,而程序则由0和1这两个数字构成。相信学过计算机的人都知道。我就不多说了。所以,计算机面对一个事件的发生,只有是或不是,两种反应。而没有无限多的可能。这也是我一直坚决反对幻觉流的重要原因之一。
正文:
好了,进入主题,今天,我主要想通过对程序的理解,来帮助大家了解实况。因为我不能破解源码,所以只能通过修改数据和观察测试来得出结论。适用版本:ps2版的实况10、pes6、实况9、pes2008、pes2009。ps3版的没有机会测试。但怀疑应该差不多。有兴趣的玩家可以自行测试。
球员能力的秘密:
1.进攻和防守:
进攻和防守能力究竟是什么?在这里,我们要先讲实况里球员的跑位。实况里球员的跑位由程序生成,所以,一定是固定的。根据我的观察,实况里的球员无论是什么能力,无论有什么特技,只要它被固定到某一位置,那么总是会在特定的时候出现在特定的区域。但是根据能力的不同,出现的速度和精度有差异。所以实况的攻防实际上是预先规定了几个区域块,相关位置的进攻和防守队员对号入座,而在个区域里,由于能力的差异,抢到该区域最中心(或者说最佳)的位置的速度和精度不同。而影响它最大的能力就是进攻和防守。这一点在下底传中的时候,对禁区里的球员影响最为明显。
简单的讲,进攻和防守这两项能力其实是没有玩家干扰,且不牵扯协防补位的情况下。原始的AI操控球员争抢自己职责区域的能力。是非常重要的数据。有兴趣的玩家可以将本方防守能力全部调整为1,你会惊异的发现,当对方传中时,禁区里经常没有自己的后卫。调整进攻则相反。至于之前有人说对于对抗和断球时有作用,我可以很肯定的告诉你,在其他能力恒定的情况下,没有影响。
2.速度和加速度:
速度是自己本身的最大速度,而加速度是则是启动那一步的速度。这个相信很多玩家已经知道了。可是,真的是这样吗?在虚拟的游戏里速度不能以m/s这样的单位来体现。所以,游戏里的速度都是相对体现的。有编程基础的玩家会知道,当球员带球跑动的时候,移动的并不是球员,而是他脚下的球场。而球场的移动速度对所有球员都是一样的,不然游戏会进入死循环。所以,如果你做过测试就会发现在不受干扰的情况下,一个速度99的球员和一个速度1的球员带球从球场的一端到另一端的时间基本完全相等(会有少许误差,但平均一样)。那么如何来体现球员之间的速度差呢?就是当两个球员相距一定距离后,让跑的慢的球员向后移动,或让快的向前移动。根据我的观察,大约是2个身位左右的距离之内,这种速度差才会体现出来。当然加速度也一样,要对方靠近后,才能体现出来。这就是为什么前面有玩家提到的,用埃托奥过掉范尼之后,对方能从前场追到后场,始终也无法完全甩开的原因。
那么知道这个有什么意义吗?有!当我们防守速度型球员反击时。如果没有卡住有利位置,那么,不要按大叉,不要离他太近,他的速度优势就体现不出来了哦
3.带球精度
带球精度并不能让你的球员带球时离脚越近,因为每个球员带球时趟球的距离都是一样的。但是带球精度能让球更好的按照你的操控去滚动。抗干扰的能力更强。有时候即便对方断到球,球依然会很神奇的滚到你的脚下。
4.射门技巧
射门技巧对于一个前锋来讲是至关重要的能力。它影响的是球员非正脚背抽射对射门精度的影响。什么是正脚背抽射?就是出球方向和跑动方向完全一致的射门。出球方向和跑动方向的角度偏差越大,越需要射门技巧的修正。由于在干扰中你基本不可能正脚背抽,所以,这也提高了你在对抗中射门的能力。
5.心理素质
有翻译说,此能力能让球员在球队落后的时候表现好,受体力下降的影响小。第二点确实验证了,心理素质99的球员体力跑空之后射门什么的还是一样的厉害,但差的就不行了,下降的很多。至于球队落后时表现好的说法,(在程序里只能操作为为该球员加能力)至今没有发现有类似现象。
6.团队配合
在实况的世界里,能力应该是越高越好的,唯独这一项例外。经过我研究发现,该能力其实就是电脑AI在你的攻防过程中的干预程度。配合能力越高,越是“全自动”,越低就越是“全手动”。当该值为1时,边后卫在进攻中几乎不助攻,也不喜欢在防守时早早的向当中靠(程序默认进攻方到一定区域后,边后卫自动内收)。两个中后卫在对方靠近小禁区之前几乎不给对方补位。后腰不喜欢前插,前锋较少换位(有些换位是固定死的)。
配合就是电脑按照AI的设置控制队员离开自己的位置去补其他位置的概率。(例如防守时后腰补防中后卫的位置,或者进攻时,边后卫补边前卫的位置助攻)也就是说,配合越低,阵型的保持越稳定。反之,阵型越混乱。因为电脑AI并不能准确的分析出什么情况下才是合适的补位。有时候这个位置不需要人的时候,常常会补过来,而需要人的时候又迟迟不到。所以,配合越低的球队,反而在攻防中的失误越少,但模式也越单一。配合越高的球队越容易失误,但提供了更多的可能性。在AI较低的情况下,我个人更倾向于减少失误,然后通过战术手段来丰富全队的进攻套路。而较高的AI干预常常可以无视你的战术布置。
球员特技的秘密:
1.后防统帅: 拥有该特技的中后卫在本方另一名中后卫顶防上去的时候可以连带身边的边后卫(只是靠近他的那个)一起前压,配合顶防上去的中后卫造越位。问题是:即便没有越位可造,或者顶防失败,他们常常依然会义无反顾的压上。所以这项能力其实是一把双刃剑。一旦防线上拥有这样的队员,玩家千万要小心。中卫的压上顶防绝对不能被过,否则悔之晚矣。
2.司令塔:司令塔特技并不能帮助球员增加传球能力,但是会影响跑位。拥有该特技的球员拿球时并不会让其他球员跑位更积极,相反,我发现更加不积极了,但是可以更好的保持阵型,从而降低失误。
3.传球手:传球手特技能让三角的身后球更加向前,这样的话从一定程度上或许提升了身后球的杀伤力,但是,当拥有该特技的球员向边路分球时,却往往因为传的太大,反而拿不到球。
4.擅长单刀:该能力并不能提升你的单刀球的成功率。单刀球的成功率直接受操作,进攻队员位置,进攻队员的三项射门能力,门将位置,门将能力的影响。但是该能力能让你在面对门将特定距离的时候出脚更快,用脚尖(不是外脚背)一脚捅射。降低了射门力量,提升了出脚速度。但有时,你也许并不希望这样。
5.外脚背:该特技能让球员在射门时经常用有利脚的外脚背一拨(和之前的盘带有关)。同样是降低射门力量,但可以避免不利脚射门的精度影响。但你也许当时就想让那个球员用逆足猛猛的抽一脚。特别是伊布,卡卡这样逆足精度不低的家伙。结果电脑随便一拨,反而把球射失了,让你一肚子火。
最关键的能力:平衡
因为这款游戏的特性使得他在关键性的触球上都避免不了身体接触,比如:抢断,射门,头球,突破。平衡一旦差距达到了10以上的话,会让每一次的碰撞都呈现一边倒的情况。所以,拥有了平衡,你才可能拥有一切。这就是国米那么强的原因。真是讽刺啊,正是因为“平衡”这项能力的突出表现,才让游戏变得不那么“平衡”了 受益匪浅 很多地方有同感 这个一定要顶说的很好 这个,是官方说法还是个人体会? 学习中..........
虽然很多不是很清楚 还是谢了........ 我感觉楼主有句话说的没错就是平衡!伊布实在是太BUG了! 对最后一段话深有感触 这个帖子越看越好。第一次看标题的时候我以为内容会是“我发现实况能用手柄打”这样的标题党。
进来一看真是说的很入人心啊。在实况里面尤其是09这作 身体优势大大的超过了技术,哎 额受教了!话说LZ研究的还真细啊 哇。。好长。。。慢慢看 lz研究的很透彻啊,学习中。 强!!!!!!!!!!!! 看完,无语中 等下就去试试.... 如此专业的分析……lz应该是编程工程师之类的职业吧,佩服啊…… 顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 玩实况就是等于平衡+速度 好深奥的东西...不懂...其实玩的时候也想不到它 好强悍的帖子~~~~~ 转帖的吧?不注明有点不公道哦 正在慢慢的学习中!!!哈哈!!好贴! 仔细看看,然后去试一下 以前觉得速度就是一切~~~~BUT~~~看来原来是平衡...... 强人!!!!!!! pes2009中最关键的是 敏捷和平衡 太多了,看完再顶 学习了,受益匪浅啊 我玩CS的时候,移动的是地图不是玩家