里家 发表于 2009-3-13 03:11

实况要想向真实足球靠拢,还需要改进这些

实况要想向真实足球靠拢,还需要改进这些
1,长传,90以上的人不用长传(传中除外)因为长传系统太垃圾,尽管有些人用L1加0代替,但是那种真实里45度跨半场的长传球,而且让自己球员舒服的接到球几乎在实况里实现不了(L1加0长传时自己球员会玩命跑才能接到球)我说的是光按0键的那种长传,于其说0键是长传,不如说0键是开大脚。偶尔来个直上直下的长传转移还可以。反正实况足球里几乎所以人都选择地面配合。
2都喜欢边路内切,而很少喜欢都选择传中头球攻门,头球进的几率还可以吧(好像也小了点)但是,这个内切系统似乎简单了点,一个变向基本可以切到禁区里,于是大多数人都选择内切,而不去传中,这和真实足球正相反,真实里,一般因为切进去很困难而都选择起高球传中。
3,在被后位干扰的情况下射门,如果有防守队员和你一起跑,并紧挨着身,这时你射门要不一点力量没有,要不歪的离谱,知道吗?是歪的离谱!虽然被干扰了,但也不能干扰这么大啊,真实里的足球有很多球都是在被后位强力干扰下打进的。我的意思是被干扰了,射门质量差点,很正常,但不能差这么多。
4,任意球,以前实况系列的任意球很好进,可是不知为什么,现在是一作比一作难,有时甚至踢了一整天,没有一记任意球直接破门,获得任意球机率也越来越小,难度还越来越大,以前踢实况十上过任意球帽子戏法,现在要进任意球都想马上存上!太不容易了!而且现在大家都按三角让门将提前移动,我靠了!更不爱进了!
5,过门将比推射简单,关于这个以前我曾发过一个帖子,在这里我就不多说了,总是,游戏里一单刀,只要别太偏,大家总是想把门将过了射空门,而门将也真不争气,一过就过去,尤其是不会手动门将的玩家的门将!而真实里,多数是一个推射搞定。
6,铲球不爱犯规,我指的是高手啊,其实只要你看准了,迎面上去一个飞铲!没事?这导致了有一些玩家就是一顿铲啊,还不怎么犯规。
7,球打门框上的声音,天啊!到了PS3版都没改过来!这明显是个铁球!
8,伤A的球员太不爱受伤, 理是这个理,可是…比如我爱用英格兰,可是那些伤A的人,比如贝克汉姆,鲁尼等真是铁人!几乎从不受伤!这不应该叫伤A!应该叫伤S!其实贝克汉姆啦,鲁尼啦,等在游戏里伤A的人其实偶尔也受伤的。
9,应该有个极积性的数值,把那些爱跑的人(朴智星,鲁尼,贝克汉姆等)和不爱跑的人(贝尔巴托夫,罗纳尔多等)区分出来,。强调一下,这和进球欲望和进攻的数值没关系,比如哈格里夫斯那么爱跑,是体现在防守上,和进球欲望没关系。

豚克 发表于 2009-3-13 09:42

说的好但是要改进这些真是太难了

chc_ken 发表于 2009-3-13 10:00

1.完全同意
2.个人风格问题 我就比较喜欢下底传中 反击的时候插上的头球进球率蛮高的 防守到位的或角球的时候 中间和后点没几乎没办法进球
3.实况是浓缩的比赛 进攻机会很多 攻强守弱 防守队员和门将的价值只能靠这种来体现
4.也许是低了 但不觉得很低 现实中每个时代的任意球进球率也是有高低起伏的
5.这点也比较赞同 有太多的过门将机会 不爱过门将但有时候想赢比赛不得不过门将
6.铲球是否犯规控球者也有一定的“决定权”
7.顶
8.你可以把你觉得爱受伤的改“B”或更低 其实单场比赛不应该伤很多人
9.说得也是 最好把贝巴这种改成按加速也不快跑哈哈

liang11a22 发表于 2009-3-13 14:59

只要是电脑    下底传中很厉害   

kevin915 发表于 2009-3-13 15:17

下底传中,我喜欢~~概率问题,就这样

devilrexue 发表于 2009-3-13 16:58

回复 2# 豚克 的帖子

完全同意,好好好

走着睡觉 发表于 2009-3-13 21:27

电脑的下底和角球头球进球概率很高 怎么防他都能进

fieltti 发表于 2009-3-13 22:14

游戏么,当然要向爽快型靠拢,要真实的还不如直接去看场球赛呢,   下一代出来还是这么好玩,就足够了

ywei1985 发表于 2009-3-14 10:58

虽然不是很懂但是游戏真实度越高越好
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