对近几代EA足球游戏的难度总结一下,有一个很大的弊端:世界级与传奇级之间的跨度太大
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2024-8-12 13:10 编辑近几代EA的足球游戏,在单机难度设置上有一个很大的弊端,那就是:世界级与传奇级之间的跨度太大。这弊端很影响单机游戏的体验:世界级太简单,传奇级又有点难(在世界级上勾选“基于球员的难度”,能适当提升难度,可难度还是偏易,尤其是电脑AI防守偏弱)
个人认为,在世界级与传奇级之间,应该增加一个难度级别(如觉得难度数量过多,可适当精简世界级以下的4个级别,砍掉一些过低难度)
FC24太拉跨了.存在感是这几年最低的一代 确实,传奇太难,世界级太简单了 最近几代的传奇已经没那么难了,我记得14、15那会儿传奇好像真的难 赢了世界级100场以后突然再也进不了一个球,每场20次射门全是高射炮 本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2024-8-13 15:53 编辑
喜欢踢球的孩子 发表于 2024-8-12 12:51
FC24太拉跨了.存在感是这几年最低的一代
EA的足球游戏系列,是从FIFA20/21左右开始走入歧途的,标志就是游戏变得“攻强守弱”,大比分频出
我认为之前最经典最好的一代,要数到FIFA18了(FIFA19把攻防等级去掉,其实就是畸形改革的开端)
不二稿京 发表于 2024-8-12 19:03
最近几代的传奇已经没那么难了,我记得14、15那会儿传奇好像真的难
你是不是记错了,最近十来年的FIFA我一直有玩,FIFA14、15的传奇难度真的不高
而近几代的传奇难度真的是明显提高,作弊到有点耍无赖的感觉了 阿仙奴亨利 发表于 2024-8-15 17:06
你是不是记错了,最近十来年的FIFA我一直有玩,FIFA14、15的传奇难度真的不高
而近几代的传奇难度真的是 ...
是记错了,应该是最难的那个终极难度
页:
[1]