czx32167qq
发表于 2024-9-7 11:23
#直面天命索向披靡##索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏性符合预期
sheep496
发表于 2024-9-7 11:23
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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sheep496
发表于 2024-9-7 11:24
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说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
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但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
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发表于 2024-9-7 11:29
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发表于 2024-9-7 11:34
#直面天命索向披靡##索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游戏性符合预期
giftzqx
发表于 2024-9-7 12:10
在本帖内带话题#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
期待游戏,希望优化好一点。。支持3a...
cb2d5230
发表于 2024-9-7 12:14
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
sheep496
发表于 2024-9-7 12:25
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
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可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
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首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
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另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
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.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
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发表于 2024-9-7 12:26
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虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
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比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
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.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
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但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
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.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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sheep496
发表于 2024-9-7 13:28
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虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
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但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
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比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
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很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
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很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
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很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
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很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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chisuki
发表于 2024-9-7 14:12
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级超级超级好好好好好好玩
liujiminchina
发表于 2024-9-7 14:17
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,《黑神话:悟空》不用说绝对是中国游戏史上的里程碑,第一次咱们中国3A大作还是家喻户晓的传统神话作品顺利出海,不仅让外国玩家知道了咱们中国游戏公司的实力,更重要的是让咱们中国游戏文化,传统文化等等各种相关联的事情都得到了传播,就我所知太多外国玩家因为要弄懂游戏里面的剧情跟人物关系等都去看了咱们的《西游记》电视剧,这波文化输出可谓强劲无比。有了第一次的成功经验相信以后游戏科学甚至咱们中国游戏界都有了奋斗的目标跟动力,将来咱们中国优秀的游戏一定会层出不穷的,最后恭喜游戏科学《黑神话:悟空》大卖长虹!
sheep496
发表于 2024-9-7 14:29
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
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.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
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比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
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很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
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另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
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比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
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很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
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虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
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首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
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.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
jdyfg6737
发表于 2024-9-7 15:10
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
依托虚幻5引擎的强大功能,《黑神话:悟空》展现出了足以媲美顶尖游戏大作的视觉效果和艺术设计,展现出绚丽的视觉效果。
c0102034
发表于 2024-9-7 15:11
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
c0102034
发表于 2024-9-7 15:23
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
sheep496
发表于 2024-9-7 15:31
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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sheep496
发表于 2024-9-7 15:32
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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c0102034
发表于 2024-9-7 15:38
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
cb2d5230
发表于 2024-9-7 15:59
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
chisuki
发表于 2024-9-7 16:26
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级超级超级好好好好好好玩
chisuki
发表于 2024-9-7 16:26
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级超级超级好好好好好好玩
chisuki
发表于 2024-9-7 16:27
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的真的十分超级超级超级好好好好好好玩
tom068
发表于 2024-9-7 16:29
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,美术资源拉满,游戏内容量大管饱,操作手感较好,玩家熟悉操作机制后可以快速搓出一系列连招与控制,击打反馈很棒,支线内容还可以继续优化,目前支线任务玩法较为单一,支线奖励也比较一般,支线剧情对主线缺少影响,可能会存在吊不起一部分玩家探索欲望的情况。
tom068
发表于 2024-9-7 16:32
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
我对《黑神话:悟空》游戏的看法,美术资源拉满,游戏内容量大管饱,操作手感较好,玩家熟悉操作机制后可以快速搓出一系列连招与控制,击打反馈很棒,支线内容还可以继续优化,目前支线任务玩法较为单一,支线奖励也比较一般,支线剧情对主线缺少影响,可能会存在吊不起一部分玩家探索欲望的情况。
sheep496
发表于 2024-9-7 16:34
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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#直面天命索向披靡#
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说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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sheep496
发表于 2024-9-7 16:34
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
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但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
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很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
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不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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cb2d5230
发表于 2024-9-7 16:36
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
sheep496
发表于 2024-9-7 17:36
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
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很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
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