mekita0308
发表于 2024-8-21 13:30
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#我的笔记本还能再战一年!
jy14115467
发表于 2024-8-21 13:44
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#备受期待的动作角色扮演游戏的图形和技术提升到最高水平,PC玩家们将惊叹于身临其境的视觉效果
liujiminchina
发表于 2024-8-21 13:50
本帖最后由 liujiminchina 于 2024-8-21 18:01 编辑
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,《黑神话:悟空》不用说绝对是中国游戏史上的里程碑,第一次咱们中国3A大作还是家喻户晓的传统神话作品顺利出海,不仅让外国玩家知道了咱们中国游戏公司的实力,更重要的是让咱们中国游戏文化,传统文化等等各种相关联的事情都得到了传播,就我所知太多外国玩家因为要弄懂游戏里面的剧情跟人物关系等都去看了咱们的《西游记》电视剧,这波文化输出可谓强劲无比。有了第一次的成功经验相信以后游戏科学甚至咱们中国游戏界都有了奋斗的目标跟动力,将来咱们中国优秀的游戏一定会层出不穷的,最后恭喜游戏科学《黑神话:悟空》大卖长虹!
LaAnthony
发表于 2024-8-21 13:54
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#第一款国产3A游戏能做成这样,有这样的成绩,已经非常了不起。点燃国产游戏大作的心心之火,成为游戏界历史上的里程碑。
sheep496
发表于 2024-8-21 14:02
本帖最后由 sheep496 于 2024-8-24 22:49 编辑
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!
sheep496
发表于 2024-8-21 14:04
本帖最后由 sheep496 于 2024-8-24 23:09 编辑
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg
jy14115467
发表于 2024-8-21 14:05
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#备受期待的动作角色扮演游戏的图形和技术提升到最高水平,PC玩家们将惊叹于身临其境的视觉效果
江小二
发表于 2024-8-21 14:06
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游科牛逼就完了
chisuki
发表于 2024-8-21 14:18
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:真的好好玩
๑•ิ.•ั๑
发表于 2024-8-21 14:26
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
等了4年,如果有了这张卡,我可以在《黑神话:悟空》更爽的杀敌虐怪,给我吧:lol
zniml
发表于 2024-8-21 14:28
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
国产单机游戏大作,向世界证明中国文化!!
c0102034
发表于 2024-8-21 14:34
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
c0102034
发表于 2024-8-21 14:36
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
c0102034
发表于 2024-8-21 14:37
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
c0102034
发表于 2024-8-21 14:38
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
c0102034
发表于 2024-8-21 14:39
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
’龘進ヽ__.
发表于 2024-8-21 14:39
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产首部3A级大作,我期待了很久很久,一直在关注,当时停到要停止研发,心都凉了,最终还是2024.8.20开放上架!感动!我们是强国,以后肯定越来越好!尽数给老外赚了好多年的游戏钱!加油!
c0102034
发表于 2024-8-21 14:40
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
丿夜丶如此静
发表于 2024-8-21 14:41
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
期待已久的作品,最终没翻车,没有辜负广大玩家。
终于向世界证明,我们有了自己的3A大作,向世界展示了我们自己的神话,我们自己的超级英雄!!!
好像玩玩看,就是自己电脑带不起来:'(
江小二
发表于 2024-8-21 14:55
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#游科牛逼就完了
cb2d5230
发表于 2024-8-21 14:57
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法,
希望黑猴大卖。上下五千年的文化底蕴,有许多名人与故事,以前国内大作游戏低迷,只是没有人做出表率,相信游科的黑神话悟空一定会激起国内3a游戏的浪潮,希望黑猴不是一现的昙花,
希望以后会有更多携带有中华文化3a游戏登上世界舞台,向世界证明我们的文化.
notimekiller
发表于 2024-8-21 15:04
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
少有的国产3a大作,承载了那么多期待,为国产游戏骄傲!支持中国元素游戏崛起 !
秉烛夜游
发表于 2024-8-21 15:17
天命人,我来了:victory:
有了索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡的加持,这款首度纯国产3A之作,定能当惊世界殊,和索泰一样,令世界刮目相看!!!
sky飞刀龙
发表于 2024-8-21 15:39
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
中国人可以玩上自己的3A大作,这游戏不输任何一款3A很能打的希望国产游戏越来越好 加油
sky飞刀龙
发表于 2024-8-21 15:40
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
几乎所有的都是顶级 steam 在线第一 销量第一 一部神作啊
liujiminchina
发表于 2024-8-21 15:45
本帖最后由 liujiminchina 于 2024-8-21 18:01 编辑
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#,《黑神话:悟空》不用说绝对是中国游戏史上的里程碑,第一次咱们中国3A大作还是家喻户晓的传统神话作品顺利出海,不仅让外国玩家知道了咱们中国游戏公司的实力,更重要的是让咱们中国游戏文化,传统文化等等各种相关联的事情都得到了传播,就我所知太多外国玩家因为要弄懂游戏里面的剧情跟人物关系等都去看了咱们的《西游记》电视剧,这波文化输出可谓强劲无比。有了第一次的成功经验相信以后游戏科学甚至咱们中国游戏界都有了奋斗的目标跟动力,将来咱们中国优秀的游戏一定会层出不穷的,最后恭喜游戏科学《黑神话:悟空》大卖长虹!
c0102034
发表于 2024-8-21 15:47
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
c0102034
发表于 2024-8-21 15:48
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#国产3A终于来了,只有支持
gggdxyga
发表于 2024-8-21 16:07
#直面天命索向披靡#和#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
相信我是3dmgame天选之猴:lol
索泰显卡帮我提升fps让我出场更快,动作更帅。
sheep496
发表于 2024-8-21 16:25
本帖最后由 sheep496 于 2024-8-25 08:15 编辑
#直面天命索向披靡#
#索泰《黑神话:悟空》联名定制显卡#
说说你对《黑神话:悟空》游戏的看法:
可能与大多数主流观点不同。
虽然我也觉得《黑神话·悟空》确实是目前的国产之光, 也是国产3A游戏,甚至全球3A游戏的里程碑。
但是《黑神话·悟空》给我的整体印象分并没有主流舆论捧的那么的高。
首先作为一款线性剧情游戏,没有采用“开放世界”这个烂的不能再烂的梗,这是值得表扬的。线性地图本身就更加有利于线性剧情的推动。
另外游戏对于西游乃至中国神话体系的建设和严谨性方面是相当厉害的,完全可以作为西游文化的艺术品存在!
但是,游戏本身设计有些流于表面,而且过于强调游戏模式的存在感。
比如说方便来回穿梭的“传送门”;
比如说属性加成;
比如说打怪升级机制;
比如说 说魂不魂,说不魂还有点魂的游戏难度;
比如说那种看着十分眼熟,特别像某些之前的类魂游戏的击打判定
比如说棍棍到肉却无任何反弹及硬直的动作判定
.....
很多的点都在提醒玩家这只是一款游戏,你需要按照游戏的设定,收集道具,锻造武器,让角色更厉害从而过关。
这种“直白”的设计模式,很难让玩家没有办法沉浸到剧情之中。
不知道如果这是一款国外的游戏,而主角不再是那只猴子,游戏评价是否还会一如既往的好?
我想这也是留给游戏科学在黑神话游戏系列下一部作品要面对的一个问题。
上图!索泰天启姬+黑神话悟空! 给我吸欧气!!!!!!https://att.3dmgame.com/att/forum/202408/24/225426mydzwrrdkyh45a4w.jpg