地下城4游戏体验分享 - 0. 写在第1个DLC发售前的唠叨
欢迎你点进来看我的一些唠叨。希望这里写下来的一些经验体会对你有帮助。若有疏漏之处也请给出您的评论。谢谢。
先说一下本人玩该作的情况。
接近700小时的游戏时间。游戏全成就。战役,遭遇战全地图困难难度全通至少3遍。
说上列信息是想表达一个意思:本人确实化了不少时间认真研究过该作的许多细节。一些经验体会是经过一定程度验证的。而不只是浅尝而止的泛泛之淡。
后续的几个帖子。
本人的想法是在新DLC发售前的这几天,陆续发几贴。整理一些经验体会,分享给大家参考。
如:当前兵种效费比和军队建设,地下城建设和陷阱防御模板,,一局游戏的整体运营思路和节奏等。
在这篇唠叨里,简单说一些本人对该作的整体感受。
该作依然延续了前作的整体定位。一块精致的小制作游戏。如果要拿3A级别的大作来做期待和对比,那大概率会让人失望的。
若你作为地下城守护者这类型游戏的忠爱玩家,这个游戏想必对你的口味。
和前作相比,该作重新设计了(经济和战斗)数值。给本人感觉就是开发商在这个游戏设计初始,立志要学其他经典游戏做数据平衡,想让这款游戏成为下一款经典。但是最后学也没学的像,自己的风格也没有突出。两手一摊摆烂了。
当前版本的数据设计,给玩家的感觉明显是经济上的爽感少了(关键科技被前期资源严重限制,特别是邪恶值)。但所谓的平衡性却没看到(有版本答案和效费比极低的亡灵兵种)。
往好的看,最少游戏开发商还在重新优化。再参考前作,也是优化了几个大版本后才玩的丝滑起来。所以有理由继续期待。
现在游戏商为了赚钱,把游戏内容拆分数个DLC来卖。这是不怕直接砸了口碑人气吗?还是只想逮着这类型游戏的玩家使劲薅?
为下一个帖子抛一个引子。
目前本人测试多次的军队兵种搭配,也是版本答案:
大量地精机甲(地精炸弹人的英雄/转职版)+ 少量眼魔为输出核心。
当前排肉盾推荐少量兽人+娜迦组合。
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