身临其境且逼真的AI 平衡。更新支持家庭入侵DLC 7.27更新
本帖最后由 LaAnthony 于 2024-7-27 12:03 编辑更新日志:
[*]降低低水平嫌疑人基础准确度(普通帮派暴徒既没有技能、训练,也没有在枪战中成为杀手)
[*]降低低水平嫌疑人和平民最大士气(对于大多数平民来说,抵抗特警队是没有意义的。 在有传说原因的任务中,我一直保持嫌疑人和平民的高士气)
[*]在大多数地图中,嫌疑人的数量减少了一半或更多(现在你的团队可以悄悄地接近目标,机动并保护边界以动态进入,而无需每2秒与一排坏人发生枪战)
[*]减少低级嫌疑人的生命值/盔甲(他们现在拥有与平民相同的生命值,除非他们穿着盔甲)
[*]增加嫌疑人逃跑和躲藏行为(嫌疑人会打破视线,试图远离特警,并在看到特警时躲在掩体后面)
[*]增加嫌疑人徒手生成的机会(他们会逃跑,然后在收到警报时拔出枪)
版本1.1
更新,根据每个任务进行更精细的调整,重点关注更广泛的行为,使遭遇变得不那么可预测。有太多的更改需要列出,因为它们涉及在许多设置中对值进行微调。以下是新变化的一些示例:
[*]最大嫌疑人数量略微增加到原始值的 2/3,在大多数地图中,最小和最大嫌疑人数量之间的范围更广,因此每次游戏都会有所不同
[*]增加活跃的射手自杀几率,降低无武器生成的机会,提高最低士气以降低投降
[*]几率-公寓和海滨嫌疑人在没有武器的情况下生成的机会增加,使他们更有可能被警察惊讶并在还击之前逃跑。然而,最低士气下降了,使他们也更有可能投降。减少启动压力,增加惊吓反应
版本 1.21
最新版本更新 2/8/24 使用最新的热修复 AI 改进、更动态和令人兴奋的 AI 行为,以及所有以前的退出功能,以及增强的嫌疑人生成范围平衡,带来更多乐趣和挑战,同时保持身临其境和逼真感。
版本2.0
包括在UE 5.3 Home Invasion更新中实现的所有新的细致入微的AI行为功能,并在顶部具有真实感和沉浸感平衡层。敌人数量从前版本的3到4平衡到大多数地图的5到7,高难度地图为6到8。低级别嫌疑人的准确性降低。对于突击搜查令任务,惊吓和开始使用枪套的机会增加,士气降低,随后从警察在场中投案自首的机会增加,对于低级别的嫌疑人和大多数平民。活跃的枪手嫌疑人自杀的机会增加。
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**** Hidden Message *****
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谢谢大神
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谢谢分享
感谢分享 吗,nklkljkj 11111111111111111
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这个也是很厉害了!!
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