【推荐】搬运~不再有重复的NPC
不再重复动态交换重复的 NPC 外观
该模组检测并交换重复的 NPC 外观。它用什么来交换重复的外观?可以配置两种策略:
独特的外观创建:该模组通过随机化 NPC 上每件衣服的外观(包括肤色、头发颜色、服装和其他配饰)来创建独特的 NPC 外观。一个典型的NPC有5-10个这样的“服装组件”,每个组件平均有5-10+个外观,这实际上是数以万计的视觉上不同的组合
现有外观交换:模组交换为在基础游戏中为 NPC 定义的替代外观。这将是您以前可能见过的外观,但不会在生成的 NPC 中重复出现
这两种策略可以以不同的比例同时混合使用,并通过 Mod Settings 使用频率滑块进行控制。
只有借助 Codeware,才能创建独特的外观。它允许一些有趣的 NPC 外观不时
出现 理论上,通过独特外观创建,这意味着您每次都应该看到新的独特 NPC 替换出来的 NPC。 注意:NPC本身并没有完全交换,只是他们的服装/肤色,所以如果你看起来很努力,脸可能会是一样的。
“哇——有什么收获?”
独特外观的创建是 GPU/CPU 密集型的。现有的外观交换不是。
独特的外观创建不能在低端 PC 上使用(尤其是不支持 RT 的 PC),并且会导致卡顿/卡顿。因此,在这种情况下,只能使用现有外观交换。我不确定确切的阈值是多少,但需要一定数量的 VRAM。
首次安装时 - mod 将自动检测您的图形设置并设置保守的交换策略频率
无论您是否只选择一种,或者决定在两者之间选择混合,这两种策略都可以独立工作 - 无论哪种情况,您都会看到重复项被删除,所以这主要是偏好问题。你可以根据自己的电脑以及是否遇到性能问题来更改频率。
滑块的工作
原理使用滑块控制使用“唯一外观创建”与“现有外观交换”作为防止 NPC 重复的策略的频率。
增加此滑块以增加创建独特外观的频率。所以滑块值越高,唯一NPC出场的比例越高,GPU成本就越高。
相反,降低滑块以增加现有外观交换的频率。
对于低端 PC,首次安装时 - 滑块将自动配置为 0%。这意味着不使用“唯一外观”,而只使用“现有外观”策略。(0% 并不意味着 mod 不工作。它只是意味着只使用现有外观)
所需前置:
存档XL
代码软件
模组设置
红脚本
推荐2077所需前置整合包:https://bbs.3dmgame.com/thread-6518455-1-1.html
下载地址:
**** Hidden Message *****提取码:re87
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楼主太棒了!我先下为敬!这就非常给力了!感谢分享! 这个mod看起来不错哦
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看看
谢谢楼主发的好帖子~ 56465465465465464
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运~不再有重复的NPC [修改]
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re87搬运~不再有重复的NPC
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十分感谢楼主
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