时至今日仍然无法get魂系游戏的爽点在哪里
美术还是很不错的 我倒是能感受到魂游戏里那些装备的收集欲望 其他就算了 收集和恋爱模拟,魂三有防火女打完了,法环拿完菈妮的戒指就没动力了 之前听人讲过,魂系游戏主角性能低下,敌人性能正常,过关对玩家的操作和反应要求并不高,而对自身角色性能的把握和敌方BOSS性能的理解要求很高,主要靠的不是操作是背板。也就是说,哪怕是动作游戏达人也要苦练才能无伤过,而一般人练很久也能无伤过,这就会给人带来一种相当强烈的虚假的成就感。后来只狼之后魂类游戏的范围拓展了很多,但核心爽点应该是不变的。大概就是之前魔兽防守地图那种思路。 爽点在于 一个BOSS打了1个小时,最后终于过了的那种痛快感,
以及 菈妮 很可爱 我比较喜欢其纸娃娃系统吧,所以我也比较喜欢仁王之类的游戏,游玩体感上确实比较累人,也正因为只狼不好换衣服,所以我一直没买 反正从来不喜欢魂系背景,动作有卡普空我要它干什么,rpg有老滚,这种东西就是跟风的多。 看着曾经的辉煌不复存在,看着曾经的英雄都已陨落,
全世界联合起来,骗你这个曾经社会底层的人去用自己的生命延续他们最后的荣光,
然后历经千辛万苦,最终我走到了救世和灭世的十字路口,
回忆一路来一个人奋战的艰辛和那些自私自利的NPC,
我选择,
灭火,都去死吧,杂修
这就是爽点 大概是吃瘪后的反杀吧
页:
[1]