被恶心到的一块很厉害的游戏
我第一次玩这款游戏,确实被丑到了,当时真的有点感觉是违背了设计游戏思路的一种设计方式。后面看了别人的体验,觉得丑并不能评判这个游戏的好坏,所以还是自己亲自试了一下。很有意思,因为我本身没有sl的习惯,就是玩到哪儿算哪儿,所以对于大家说的存档问题,我其实没有特别大的感受。但是有一点很有意思但也很让我难受的一点出现了,骰子摇不好会直接把自己和大师兄炸死。
很有意思的设计,被搞笑到了,但是重新开始游戏的重复剧情真的是哐哐的教育我,一直在反复一些剧情,最后不得已还是要靠sl来续命。虽然游戏里一些随机事件真的让人苦恼,但是也还勉强可以接受,一款单机是可以有机会
让玩家接受强挫败感的体验的。
抛开这些,谈谈剧情,我应该会跟绝大多数玩家一样,吐槽一下一周末达到的狗屎剧情,觉得有些让人心理不适。但是当我各种尝试,各种剧情串联的时候,不得不说剧情在不同情况下对于玩家的感官变化是很厉害的,我觉得活侠传是
做到了的,不得不说,他们的剧情策划有两把刷子,但恶心人也有两把刷子。
所以我得说这个游戏,说是国产之光也不是完全不可以,至少他在莫一方面真的可以让人有豁然开朗、有释怀、有悲痛、有不甘。这对于中国来说是一定要发挥的东西,因为我们对于情感的表达捕捉的太细腻了,这是我们的优势啊!
毕竟是能说出“无绿不武侠”的文案组。 3dm_29235587 发表于 2024-6-23 18:58
毕竟是能说出“无绿不武侠”的文案组。
很古龙
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