光烟雾 发表于 2024-6-19 16:01

跟着瘸腿大象大佬的修改脚本玩万代南梦宫游戏,体验折磨。

操作只位手柄设计吗,然后索粉要求你买手柄,这些不谈。说起为什么玩这些游戏,当初只是想知道全屏攻击的修改是怎么做的,搜到了瘸腿大象的ce脚本,于是玩了这个游戏。这个游戏的设计,从鬼泣4,猎天使魔女那种钻小盒子。变成大一点的盒子,弯弯曲曲的路是小学生随手画的。从一个盒子到另一个盒子,踩雷遇敌还是上古游戏的逸风,玩这个游戏把所有修改全开,玩着也非常痛苦。但是到了过场动画就像完成了很多的东西,有种成就感。这种游戏能坚持到今天,就像日本还在用软盘一样。是日本守旧的体现。但是这些游戏修改非常多,功能非常多,全是因为这些游戏的引擎非常古老,好修改,对于练习修改是好素材(难修改就像hades那种c#加载lua脚本语言的,方便开发效率低的引擎)。修改最大的成就是一想到有人花费巨大的经理浪费在这种折磨人的游戏,通过修改通关,就很爽。
日式游戏除了看片以外,最大的魅力就是,只要你想到有很多人为这些游戏付出巨大的精力和努力,而你通过修改毫不费力通关,一下子成就感就有了。

ancientdoom 发表于 2024-6-19 19:43

没有风灵月影,我都不想通关了。。。222333333333

dmit 发表于 2024-6-20 11:41

瘸腿大象,似乎消失很久了。他的修改总是很有创意,可惜后来再也没看到他的作品了。。
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