活侠传一周目后感想,文笔真的很优秀,故事情节也不错,希望制作组能看到
本帖最后由 wc33312 于 2024-6-16 22:52 编辑15号发售就入正,不算SL的时间19.8小时一周目小师妹线,这个游戏其实很有潜力,我这里补充steam长评没说到的两个致命点:
1、制作组的想法是让玩家一周目体验真实的不能改变大势的故事走向直到结局,从二周目开始发力,想法不能说好,但是没问题的,问题出在游戏的设计上;
这里我拿博得之门3举例,roll骰子不利以及大部分战斗失败你的故事是能够继续下去的,更别说骰子的数值补正和战斗经验情报先知的胜利爽感补正,但活侠传这里你会直接死亡重开,加上培养事件中众多的随机死亡事件,搭配上制作组一厢情愿的糟糕的存档机制,连锁造成了玩家的灾难级别负反馈游戏体验。
可能制作组设置很多隐藏属性让玩家多周目幡然大悟,哦原来这里需要这个属性高才能过,但是玩家在一周目被灾难级别的连锁摧残下根本无心去体验剧情和细细品味文字,只会狂按ctrl和空格快进,更不会有心情体验多周目。
简而言之你不希望玩家一周目SL那么你就应该让故事顺利的进行下去,某些战斗失败了故事也可以继续,或者说尽量避免战斗失败或者roll骰子导致玩家重开,这才是正确的思路。
这里我个人的建议最好的设计是这样:
1)直接一周目5个行动点,2)天命轮盘给3次重roll同时给出某些需要属性达标的分支roll点提示,3)死亡过一次的随机事件标记不再出现在随机事件中,4)做一个死亡事件收集成就和某些特殊死亡成就的收集,我就不信没有强迫症
2、强行教玩家玩游戏, 制作组希望玩家通过多周目体验游戏的魅力和剧情,这点没毛病,谁不希望自己的心血被人喜欢和夸赞呢,但是制作组不能强行通过游戏的机制和游戏进程的设计来强迫玩家去体验制作组的想法,
这无疑是游戏设计负反馈的根本原因,而是应该通过优秀的人设魅力和丰富的故事来吸引玩家去探索未知,自发的想多周目达成更多结局。希望制作组能看到吧
另外很多玩家说的敏感问题,我个人游玩感觉是没有,而且如果真有敏感问题这游戏不可能直播的相关题材也早就封了,所以这里不做细说,智者自明。
以下转自steam评论,基本把剧情方面的我想说的问题都说了,
从昨天下午3点发售开玩到一周目通关,2天18小时断绝论坛和视频网站,全程自己游玩自己体验,不被他人干扰。一周目小师妹线唐门师兄全存活ture end达成。我想我这种情况应该是有一点点资格来写一写这游戏的游玩体验。
开局叠甲,以下内容全为个人感想,充满主观毫无客观。且哪怕我一周目一直一步一存档去看其他选择的剧情,可能还是会不可避免的遗漏一些剧情,换句话说就是可能会存在有人的体验比我还更差的情况,如果我骂的不够狠还望版友海涵。
下面开始
首先,我对这个游戏的定义是“带角色养成和经营要素的avg游戏”。我并不认可这游戏在战斗系统(不管是决斗还是团战)上有任何可取的地方,这两边突出一个体验极差,可玩性约等于零,说是近年最拉战斗系统都不为过。
团战是操作手感极其稀碎的一坨,我都不想评价更多,多说一句都是浪费感情。决斗我通篇有印象的战斗只有三场,龙湘,飞天门,龙傲天。我个人玩的是嘴炮(历战+孙子+战神+龙吟)流派,后期补了个金钟罩和各类医书生存。
突出一个自闭,毫无交互。这种你干你的我骂我的战斗是真的垃圾时间,没有乐趣。
简单说完战斗,我重点讲讲作为卖点也是我认为问题最大的剧情问题。
为什么活侠传在发售之前那么多人期待?归根结底还是它做了一个非常惊艳的demo,它把游戏进程最开始的几个月和最后的几个月给节选出来。最开始的几个月什么都还没开始,什么都没法做。
最后的几个月一切都已经尘埃落定,干什么都来不及了。这个流程配上优质的文本功底和“充满遗憾的剧情”,产生了非常良好的化学反应。它给了玩家一种错觉:“如果回到一切都还没开始的时候,经过我(玩家)的努力,一定能挽回这些悲剧,走向光明的未来”
那么,在正式版中,这一切做到了吗?
允许我把这个问题先搁置一下,先来讲讲另一个问题:为什么版友这么介意主角不能开后宫?
在游戏发售之前,我的态度一直是“只要能让我的好友们都活下去并快乐幸福,那收不收入后宫我其实不是那么介意。”
但,游戏发售后,我直接滑坡进入极端,我就是铁血后宫党,不能开后宫就是垃圾。
为什么?是什么让我一个温和党化身二极管呢?允许我介绍这游戏恶心人的剧情设定之一:后宫。
在活侠传的游戏世界里,有没有开后宫的人?有。有没有描写开后宫的情况?有。有没有被世人所接受的后宫关系?有。
游戏中存在崆峒派这样一个门派,该派由四大分支组成。在这个门派里有个众所周知的约定,叫做下一任掌门人将会迎娶四大分支的嫡系女弟子,一个正室三个平妻。
各分支完全接受这个情况并以本分支女弟子被选为正室为荣。
游戏中期主角被派往崆峒派留学,在此期间因为各种机缘巧合认识本代四个嫡传女弟子中的三位:看到主角被其他人排斥后主动前来交朋友,跟主角嬉笑打骂好不契合的损友小梅;
和主角有相近遭遇(赵活因为外貌,郁竹因为怪力)同样被门人污蔑造谣,同病相怜,都对锻造感兴趣的郁竹;不会因为主角外表丑陋就区别对待主角,将留学期间的主角主动收进自己分支,时不时和主角在读书区吟诗作对,会心一笑,待人温和友善的小掌门少女魏菊。
留学期间互动之下都结下了不小的因缘,主角难以想象一次只是为期半年的留学时光竟然能遇到三个值得交往的女性朋友。加上本次正式版中已经可以结缘的最后一个分支女弟子夏侯兰,崆峒派真可谓是对主角友善至极。
然后她们最终都会嫁给下届掌门人,且绝不会是你。
不管主角如何挣扎,如何抉择,如何努力,在制作组的设定下最后的最后都只能选择一位女角色结缘,你要是倾慕她们最后也只能选择其中一个。
那其他人呢?会发生什么事情?游戏里会一次又一次的跟你强调,她们会嫁给下一届的掌门人。
换句话说,不管是哪一个崆峒派里的路人甲,那么他只需要努力修炼一路成长变强成为本门派第一,就能光明正大的迎娶这样四个好女孩,受到众人祝福敬仰。
但唯独不可能是你,不可能是主角,只有主角做不到。
好的,言至于此就可以引申出本游戏我认为最大的问题:双标。
其实设定这样一个丑陋形象的主角,主角在游戏中遭受各种歧视和双标都是在所难免的。但是不管游戏里的npc还是游戏外的玩家对这种产生歧视的态度,都不要紧,只有一个必须且绝对不能触碰的点:那就是制作组你们自己的态度。
简而言之,制作组自己不能去歧视和双标主角。你制作组自己都在歧视和双标主角了,还怎么体现你游戏的根本立意。
《没有谁一定必须怎样》《命运是可以改变的》是我们创作剧情的本意?
那我请问了,没有谁一定必须怎样?
英俊潇洒的瑞傲天在任何一条路线里都开着他的后宫,丑逼从头到尾都不配。
命运是可以改变的?
梅兰竹菊四个主角好友,剧情背景注定会嫁给崆峒派掌门,赵活在朝夕相处里和她们培养了深厚的感情,主角最后可以给她们四个幸福吗?不行,因为你丑不配。
你丑你卢瑟,这就是你一辈子翻身不了的命啦!
赵活只用sl挣扎就够了,而npc开后宫需要考虑的就很多了
所以当《命运是可以改变的》的基础立意却被自己都不相信的写手来创作。《没有谁一定会怎样》但游戏里处处体现着命好的人注定就会有光明的未来,丑逼就是什么也不配。
这个剧情就从根本上烂掉了,已经没有办法了。
后宫不是关键,但后宫却能最直接明了的展现出剧情的根本问题。
这时让我们回到开始时搁置的问题:demo给了玩家一种错觉:“如果回到一切都还没开始的时候,经过我(玩家)的努力,一定能挽回这些悲剧,走向光明的未来”
那么,在正式版中,这一切做到了吗?
我的评价是,如做。
是的,在我的努力下,小师妹没有嫁出去和主角两情相悦白头偕老,唐门在时代的漩涡里存活了下来,结局时几个亲人一样的师兄们都还健在,回到了唐门。
从唐门的角度,这无疑是做到了拯救。但其他人呢?
龙湘失去了从小到大生活的家,独自流浪四方,你有心却无力只能坐视这一切的发生。
叶家兄妹后续剧情压根就没有。
崆峒派四位前面已经说了很多,这时不再赘述。
在我这个玩家努力下,主角确实保护了自己身边的一方小小的天地,但更多也就没有了。
赵活在开局被霸凌之后,深夜于后山立志:仇敌是这个沟槽的以貌取人的人间道。
那结局时世道改变了吗?
故事的最后,主角和瑞傲天战于顶峰之上,瑞傲天后宫伴随左右,主角身边呢?
这就是世道的改变吗(笑
这还是我走的小师妹线,如果走其他结缘路线,主角岂不是要坐视小师妹嫁给瑞傲天,然后在最后决战时看着从小关照到大的小师妹在对面支持瑞傲天?
这种恶心人的剧情,没十几年文青病真写不出一点吧
说这么多,不如直接加Q群,管理有发行商的人 游戏有毒。
就是制作者要求玩家2周目再发力,1周目忍耐?是我最不能理解的。
页:
[1]