zhs1234zhs 发表于 2024-5-27 01:03

【通关感想】Senua的神经病旁白,其实也是她对自己不自信的表现

女主Senua是一个带有精神分裂症状的患者,第一部的时候她并没有接受自己的症状,一直是逃避,其实第一部她去“救”男友的灵魂的路途,也是她对自己的接纳。《地狱之刃2》里,通过前情回顾的短片,以及听旁白的台词,能了解到Senua已经接受了幻听的旁白。

真实世界里的精神分裂症状中的幻听,听到的基本上都是与自己相关的事情,或者都是自己脑子里想到的事情的相关信息。议论、诋毁、低语。
正常人脑海里经常会有各种想法,看到的事情会映射在脑海里,担心的事情会在脑海里念叨,遇到疑惑脑海里也会提出问题。只是正常人能区分出这是自己脑子想的话语,不是别人说的,正常人是能很轻松的区分出想象的信息和来自客观现实的信息。但是有幻听症状的患者,他们的大脑这部分机制不足,就会把自己脑海里提出的问题、评论、描述等,混淆成从客观世界来的信息,所以他们就会认为这些是真实存在的。从而”听到“实际上不存在的声音。

女主Senua也是这样。第二部她已经接受了幻听的事实,并且不再感到困扰。而制作组其实也有用意,将幻听的旁白用作两个方面:一、用来给玩家指引。在隐藏地点附近、或者是走错路的时候,旁白都会有指引式的台词。二、用来阐述女主的内心活动。游戏本身玩法并不丰富,但是制作组明显想让玩家一起深入感受女主Senua的心路历程,体会她的成长,了解她的旅途。所以旁白的很多台词,可以看作就是Senua的内心活动。

在女主面临失败的时候,旁白一个在怀疑女主的能力,一个在鼓励女主。在女主找不到方向的时候,尤其是第三幕森林那段,旁白的台词在指责女主弄丢了同伴,让同伴面临危险,其实也就是女主内心里对自己的懊悔和自责。比如当我们给了别人信心满满的保证后,突然发现自己陷入了困境的时候,正常人的内心一样会自责,怀疑自己的能力,怀疑自己的选择,直到走出这片困境,才会放下怀疑。

游戏开幕,女主Senua从海难生还,虚弱的在海滩上爬行的时候,旁白在嘲笑,在怪女主草率。其实这也是女主Senua对自己的自嘲和对当下处境的后悔,觉得自己太过鲁莽,从而让自己陷入到这般田地,连之后的方向都找不到了,也不知道该去哪里,想杀的人也丢了,辛苦横穿海峡,为了什么呢?这种怀疑,在Senua这里从内心活动,变成了“复仇三女神”的真实旁白。

游戏流程不长,但玩下来,看着每一句台词,每一句旁白,都能感受到Senua的成长,内心的矛盾、挣扎,她并不知道前路有什么困难,也不知道自己是否能成功,但是她依然在往前走,她依然在坚守着善良。杀死巨人本不是她的事情,其实她可以不管,但是凭着内心的善良,她愿意为他人去尝试。她天生不是领袖,她本是一个想要逃离人群,自己生活的普通人而已,但是因为内心的执着,却慢慢的,一步一步的,克服了困难,成为了他人眼中的英雄、救世主。

玩完游戏,仅从个人的观点来看,游戏其实只是在借Senua的经历,展示了一个普通人如何蜕变成领袖,展示了这种蜕变一路上的艰难、怀疑、悔恨、抉择、矛盾等等。让玩家能真的体会到一段成长的历程与内心活动,而借用幻听的症状,更好的能向玩家展示女主Senua的内心想法,让我们可以与之同理,与之共情,并且让女主Senua在玩家眼前,变成一个真正的有内心活动的人。游戏不仅在展示现代游戏业的画面技术,其实也在探索如何让主角更加鲜活。

游戏本身探索的领域、想要表达的内涵,是和其精致的画面所匹配的。如果是想玩一个可以发泄压力或者是制造快乐的游戏,那《地狱之刃2》肯定不适合。但是如何想要去了解一个角色,想要经历一段充满真实的成长,想要得到像在小说里一样的共情和细腻的内心,那么,《地狱之刃2》绝对适合。

个人而言,我很喜欢这款游戏。

athena201 发表于 2024-5-27 08:24

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