凭感觉判断价格是否合适多少有点武断,咱们列一下相对比较出圈的游戏价格做个对比
大致列一下近几年比较受关注的游戏,先了解一下市场行情,再下判断吧大作:
发行年份,游戏:原价
年货,使命召唤系列:338到446
24,地平线西之绝境完整版:414
24,对马岛:398
24,家园3:219
23,暗黑4:488
23,星空:298
23,原子之心:239
23,霍格沃茨之遗:384
23,博德3:298
23,远哭6:298
22,战神:345
22,老头环:298
20,无主3:199
20,2077:298
20,地平线零之曙光:345
19,只狼:268
19,大镖客2:279
18,刺客奥德赛:298
18,怪猎世界:148
17,21,仁王1和2:249
16,黑魂3:268
15,道德与法治5:179
15巫师3:149
14,黑魂2:251
非大作:
24,哈迪斯2:108
24,帕鲁:108
24,只蟹:98
24,星球工匠:92
24,重装前哨:88
23,潜水员戴夫:80
23,鬼谷八荒:68
22,咩咩启示录:118
22,暖雪:58
21,戴森球:70
21,光明记忆:48
20,修仙模拟器:88
20,哈迪斯1:92
20,异星工厂:130
20,幸福工厂:99
19,杀戮尖塔:85
18,太吾:68
17,空洞骑士:58
16,星露谷:48
16,无人深空:175
然后要不要看看上面那排游戏在国内销量?中区收入对人家来说是不痛不痒的,根本就不是主战区。 lanlight 发表于 2024-5-25 16:27
然后要不要看看上面那排游戏在国内销量?中区收入对人家来说是不痛不痒的,根本就不是主战区。 ...
我并不在乎你们一直争论的定价问题,你觉得高了那就是高了,别人觉得低了那就是低了。我现在只关心游戏质量怎么样,我甚至不期待游戏符合预期,因为我们对它的期待实在是太高了,游戏演示画面太好了,我现在的要求只是游戏故事内容完整,优化合格,画面缩水别太大。另外,收入水平和游戏价格的关系是有很多错位的,不要拿来硬套。
游戏这东西,说到底是娱乐业,它的主力消费群体很明确:
一种是最没有生活压力学生,钱是家长给的,在“再苦不能苦孩子”的理念下,不要小看他们的经济实力。
一种是刚刚踏入社会不久开始有收入的大学毕业生,他们虽然开始对未来的压力有一定的认识,但终究还没抗在肩上,自然对价格不敏感。
还有就是已经成家立业的青壮年,他们的生活压力最大,对价格也最敏感,但他们也不是买不起,只是通常并不会在第一时间购买,会先观望发售后的品质是否满意,再决定是咬牙入手还是等待打折。
说到底游戏定价,要考虑竞品价格,投资金额,销量预期和产品质量等多方因素,光拿收入套是会出偏差的。
觉得价高,那就发售后看看品质决定入手还是等促销,觉得低的那就直接入。
我就希望这款游戏是国产大作崛起的开始,而不是下一款血狮
等游戏出来再说吧,一切以实物为准 幸福滴嘟嘟 发表于 2024-5-25 20:03
我并不在乎你们一直争论的定价问题,你觉得高了那就是高了,别人觉得低了那就是低了。我现在只关心游戏质 ...
我现在没在说价格相对国外大作高还是低的问题呀,我是说既然要盯着国外大作的定价看,那就别忘了看看人家在国内的销量,这2个数据是不能分离看的。
既然你们坚称国人能接受这种价格,那么类似价格的国外大作就应该在国内很畅销才对吧?然而事实是,即便是这些全球热销的大作,在国区价格达到200-400后,销量也上不去,只是steam会比主机上好一些,小部分能达到大几十万销量,大部分还是小几十万甚至十几万销量。
收入就是很硬性的东西,就像你说的游戏只是娱乐,在大部分人收入只有3-5K的情况下,跟他们讲情怀讲国外大作的价格只能对小部分人起作用,你得知道咱们200-400的价格如果换算成同等压力就相当欧美卖150-300刀了,这你敢想象吗?如果国外真的卖到这个价我相信不管多大作销量也全得像国区一样暴死。
lanlight 发表于 2024-5-25 21:27
我现在没在说价格相对国外大作高还是低的问题呀,我是说既然要盯着国外大作的定价看,那就别忘了看看人家 ...
然而游戏这东西,268不买的,198也不会买,168也不见得会买。
就和游戏显卡一样,当年舍得花3000买1070显卡的,不介意买涨价到5000的4070;只舍得花200买二手显卡的,你把4080降到3000他也不会买。
这点都没搞明白的,就别来谈价格对于国内多少合适了,最多只能算“你个人价格多少会影响到自己购买”
黑神话开发5亿,卖168一套需要320W套才勉强回本这还没算宣发成本。268只要200万套就差不多了,国内愿意花钱买游戏的不会介意多花68,不愿意的,98一套也不见得买。
不赚穷鬼钱。甚至这些所谓“穷鬼”,648一单也许开起来都不眨眼的。
lanlight 发表于 2024-5-25 21:27
我现在没在说价格相对国外大作高还是低的问题呀,我是说既然要盯着国外大作的定价看,那就别忘了看看人家 ...
大作游戏销量还是看实际游戏品质,价格因素排在那之后。不好玩168也没人买,好玩368也照样出货。 乌鸦2000 发表于 2024-5-25 23:23
然而游戏这东西,268不买的,198也不会买,168也不见得会买。
就和游戏显卡一样,当年舍得花3000买1070 ...
你说的有点太极端了,不愿意买3000以上的显卡的人,大多会买一两千的显卡,或者干脆不买显卡,steam上1060霸榜多少年了之前,现在好像是被3060和4060挤下去了,说明60系显卡才是大家的消费主力。4080如果降到3000,那肯定得卖爆呀。
价格就是很敏感的东西,主流价格在10元内的梦龙能活得不错,主流价格十几元喊出“它就那个价,你爱买不买”的钟薛高没几年就G了,有时候定价还真不能那么任性。上面也说过了不管什么大作如果欧美敢定价150-300刀那铁定也得G。
不过话说回来,国内某些情况确实有点特殊,游戏的接受和认可群体比较有限,购买游戏的玩家偏小众和核心化,确实消费能力也要略高于普通民众,那到底要不要把非核心群体拉进来也是需要考虑的一个点。
至于黑神话到底研发和推广花了多少钱,我就不知道了,如果真有5亿+,那想要靠国内市场回本个人感觉会比较困难,必须想办法多开拓国外市场了。别看网上个个都是用着4080,4090,月入5-10万是标配,实际上虽然国内有钱的特别有钱但跟绝大多数人都无关,我的帖子里也说过了银行披露过2%的人掌握了80%的财富,现实中月入过万你就跑赢了97%以上的人。
价格还是要看游戏的品质 lanlight 发表于 2024-5-25 21:27
我现在没在说价格相对国外大作高还是低的问题呀,我是说既然要盯着国外大作的定价看,那就别忘了看看人家 ...
可拉到吧,说的好像定价80~100销量就能高似的。。国产游戏的最高产量才多少你自己去查查,然后算算每份只卖80~100能不能回3A游戏保底1000W刀的本
乌鸦2000 发表于 2024-5-25 23:23
然而游戏这东西,268不买的,198也不会买,168也不见得会买。
就和游戏显卡一样,当年舍得花3000买1070 ...
320W套能回本5E?真想多了,至少500W套才行,要知道平台是收抽成的,售出后还要交税,说真的黑悟空268的售价那是亏定的,只能想办法从周边把钱赚回来。说真的我是服了那些说卖100多的,真心不是蠢就是坏
lanlight 发表于 2024-5-26 11:07
你说的有点太极端了,不愿意买3000以上的显卡的人,大多会买一两千的显卡,或者干脆不买显卡,steam上106 ...
可拉到把。。。中国玩家消费能力可一点都不差,国外3A游戏在中国都卖的不错,不然你以为为啥现在大作都出简体中文?
lanlight 发表于 2024-5-25 16:27
然后要不要看看上面那排游戏在国内销量?中区收入对人家来说是不痛不痒的,根本就不是主战区。 ...
虽然,国内在游戏市场的定价,除了小日子以外大多数是中甚至是低,
但是你架得住人多吗?
如果外国厂商都不在乎中国这块份额,为什么现在有不少游戏,四种语言都能含有一个中文呢?
大约也就十年前,不少游戏都是十七种语言且不含简繁中文,什么国外厂给你做中文配音,那更叫一个想你都不要想。
我举个最简单的栗子,庄园领主,开发者就一个,胖乎乎的老外,你看看人家为了给自己宣发,那个中文多少6,还国内不是主战区,走出你的屯看看,到处都是想着巴结中国市场的开发商
乌鸦2000 发表于 2024-5-25 23:23
然而游戏这东西,268不买的,198也不会买,168也不见得会买。
就和游戏显卡一样,当年舍得花3000买1070 ...
开发成本高——应该卖的贵——这样回本快,
本世纪最可笑理论灭有之一,有没有考虑过价格需求曲线?
在一个产品是非必需品的情况下,价格高=销量低,
这里必然有可能会有游戏真的质量上乘,口碑带来的销量增加,但是你的小工作室,撑得到那个时候吗?
268不买的人,268打骨折他也不会买,但是168打骨折,大部分168不买的人会买,中国人的消费习惯,这个东西不过百,怎么我也买不了吃亏,
这个游戏卖68,它很烂,我也就忍了,谁让我爱国呢,谁让我支持国产呢,68,就当我对中国游戏的微博贡献吧,
这个游戏卖648,它很烂,你丫给我等着,今天我不给你祖宗十八代问候一遍我就不姓X,什么国产?遗产都不行!
chen1130 发表于 2024-5-27 18:47
可拉到把。。。中国玩家消费能力可一点都不差,国外3A游戏在中国都卖的不错,不然你以为为啥现在大作都出 ...
你要不自己看看自己10楼和12楼2个回复?自相矛盾自己打自己?
lanlight 发表于 2024-5-27 22:19
你要不自己看看自己10楼和12楼2个回复?自相矛盾自己打自己?
你是看不懂我的回复吗?我的意思是中国玩家的购买力支撑得起300~400的游戏价格,因为外国3A游戏买的人不少。但中国的玩家数量支撑不起300W+的销量,所以国产3A游戏回本很难,必须高价才有回本的可能。这能被你看成我自己打自己?你的理解能力简直了。
本帖最后由 chen1130 于 2024-5-28 17:46 编辑
ppleep 发表于 2024-5-27 20:09
虽然,国内在游戏市场的定价,除了小日子以外大多数是中甚至是低,
但是你架得住人多吗?
如果外国厂商都 ...
去了解下吧,steam、epic、ea等平台,中国都是高价区,psn国区没几个游戏,国内玩的基本都是港服,一样是高价区。所以你所谓的国内游戏市场定价低人多的概念就是错的。
国内游戏市场真正的情况是,买贵的游戏的人不少,而买便宜游戏的人还是这些,多不了多少。真嫌游戏贵的,卖100人家还是嫌贵,人家只玩免费。
本帖最后由 chen1130 于 2024-5-28 17:58 编辑
ppleep 发表于 2024-5-27 20:32
开发成本高——应该卖的贵——这样回本快,
本世纪最可笑理论灭有之一,有没有考虑过价格需求曲线?
在一 ...
你搞错了,开发成本高,只能卖的贵,你所谓的价格需求曲线,是在买家无限多的情况才能实现的。但中国单机游戏玩家就只有这么点,你再便宜买的人也超不过这个数。3A游戏2~3E的开发成本基本是打底了,加上营销资金,税、渠道分成,你卖100需要至少卖出400W份才能将将回本。中国能卖得出那么多吗?古剑3也就卖了200W份,最高的貌似是鬼谷八荒,也就卖了380W份。更不要说黑悟空网传开发成本5E,卖268都不可能回本,只能靠后面卖周边或者海外市场。
另外给你举个例子吧,网友高氪游戏远比低氪游戏赚钱,这还是在网游玩家远大于单机玩家的情况下,自己去想想吧。
不错不错 横向对比才有价值
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