加入了“神速”的组合攻击后“无双”飘得难以控制
不知道有谁对这个“神速”感觉不太好的。不记得是哪一作开始加入了“神速”攻击,反正我就是玩到战国无双4的时候发现有这个新攻击方式的,游戏玩法变化是多了,可感觉游戏节奏过快,适应不过来了,如果明知道有这个技能,玩游戏时故意不用,这又是跟自己过不去。所以我挺好奇有谁很喜欢这个攻击方式的。
大家都喜欢,之前的战国系列都是慢割还延时,现在就是为了提速有那种爽快感才这样搞的。 就四代开始吧好像 所以蛇3极其不平衡 神速 伸长
光荣这车很快 十几年前Z54刚出的时候就不少人讨论过这个话题了,后面经过4-2、4帝国、无双大蛇3,这都十几年沿用下来的系统了,基本都已经接受了 还行吧,节奏紧凑,比较像大蛇系列那种满图的兵给你一路割过去的感觉
5代才是最离谱的,马上无双直接泥头车清版 神速就是战国特有 真三国人物没有这个 蛇3有更bug的神术,全人物无脑放神术就行,直接废了神速和c技 比起神速我更不喜欢将任务明示化 神速多爽啊
就是这代开始有的,很爽啊,割杂兵方便多了,玩着感觉赶路都变快了 就是4代了, 还有人真喜欢跟个小兵打的有来有回啊?
以前的战场时长都很长还有90分钟的,打一局15分钟以上是常有的事
但是右下角的杀敌数并不会太多,因为输出很低,基本全程刮痧
所以大多数人都选择了只杀武将,对小兵视而不见了
磨了好多年作品终于给整平滑了,又能杀敌快速清场又能加快战场节奏,不至于跟个路边小兵打的有来有回
谁这么抖M啊喜欢看自己的角色被虐,或者是觉得自己能用低级人物干掉高级人物是很有成就感的事,喜欢在
虚拟世界里找存在感??? 神速好用 但是感觉每个人都同质化 都是一路突突突 没特色还是喜欢不同C技的打法
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