【05.11.24】《没有小怪受到伤害的TD(No Creeps Were Harmed TD)》官方中文 v0.8.1 P2P硬盘版[CN/TW/EN/JP]
更多第一手的游戏发布、首发、汉化资讯,请点击关注此微博
2024年全部热门单机游戏及汉化下载请猛击该贴
https://att.3dmgame.com/att/forum/202405/11/064249cc8icg7q2c21dqqd.jpg
游戏名称:没有小怪受到伤害的TD
英文名称:No Creeps Were Harmed TD
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:MinMax Games Ltd.
游戏发行:MinMax Games Ltd.
游戏平台:PC
发售时间:2023年8月18日
官方网站:https://minmax-games.com/NoCreepsWereHarmedTD/
游戏介绍
在一个扭曲、超立体、令人心神迷乱的领域里,运用各式致命的炮塔、陷阱和各式装置来抵御逐渐进化的怪物!在不断升级、增强防御中一步步地成为迷宫大师并收集奇特的神器。当你希望藉由急速击杀怪物以获取丰厚的奖励时,要小心阴沟里翻船!
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7/8/10
处理器: 3 GHz Dual Core Processor
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7/8/10
处理器: 3 GHz Quad Core Processor
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
https://att.3dmgame.com/att/forum/202405/11/064249knzrw6n5n4rtt6gx.jpg
https://att.3dmgame.com/att/forum/202405/11/064250ii11z31i55fiuwzi.jpg
https://att.3dmgame.com/att/forum/202405/11/064251mfuuzpnxeclkxecz.jpg
https://att.3dmgame.com/att/forum/202405/11/064251yfb91blu41cb9a1s.jpg
https://att.3dmgame.com/att/forum/202405/11/064251nterdth3yuqcjkpl.jpg
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下载地址
PCGAME-No.Creeps.Were.Harmed.TD.v0.8.1-P2P.torrent
网盘分流
链接: https://pan.baidu.com/s/1BVdTVLU_jNVIZteQk0n4nw?pwd=cjsx 提取码: cjsx
或
https://pan.quark.cn/s/ce538e6c0dcf
或
链接: https://pan.xunlei.com/s/VNxZkbJVTpQG6tV4LWYHy0yTA1?pwd=cmws# 提取码: cmws
优点:
1、3D地图给走线布局带来了一个独特且不一样的体验。
2、部分怪物设计不错,需要玩家多设计弯路来应对,丰富了布局的多样性,比较有意思。
3、自爆农场好用,不是它给我赚了多少钱,而是它的自爆能有效处理大量强力怪物。
4、哪怕防御失败了也会给经验和神器。
5、虽然神器掉落有一定随机性,但是前期关卡不依赖神器质量,肝无尽或在后期关卡里反复失败也可以掉好神器。
缺点:
1、炮塔卡俯仰角。和白色实验室相似,虽然可以造在墙上来缓解俯仰角,但一旦炮塔密集起来,造有弹道的炮塔就基本都是负收益了。我建议可以让炮塔能建造在墙壁的侧面,这样可以增加玩家对地形的改造能力,也可以加强3D空间里炮塔对地形的适应能力。
2、没有伤害计数器,需要在关卡内(或者关卡结束时),能够查看到每个炮塔对敌人造成的伤害计数。 新游戏好多,玩不过来了 支持一下
作为一个3D游戏,炮塔的射程居然不是根据射弹的物理来决定的,而是一个固定的球形。早在上个世纪的rts游戏里就有高地优势的概念了啊,这里居然没有,搞个3D除了视角好看 然 并 卵
这个好,,,强烈支持!!! 感谢分享 ddddddddddddd
感谢分享 坤坤粉丝不会受伤 谢谢嘻嘻嘻嘻嘻 感谢分享 感谢分享 难怪是个塔防,没利用地形高低差 奇异的空间领域 晚安…祝福各位平平安安地渡過每一天~ ^_^ 坤坤,来玩TD 谢谢分享了!支持支持!~ 66666666666666666
防御阵型变种? 111111232131231
页:
[1]