《狼穴Den of Wolves》与艺术家Issa Salliander合作打造游戏中独特面具
本帖最后由 michmark 于 2024-5-9 16:41 编辑瑞典游戏开发工作室10 Chambers在去年于「The Game Awards」展示将推出的合作FPS抢劫游戏《狼穴(Den of Wolves)》后,今日官方宣布与艺术家Issa Salliander合作,透过独特面具为游戏与中途城(Midway City)世界注入活力;面具及相关艺术品在瑞典斯德哥尔摩开幕展现场展出。
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《狼穴》是一款以2097年的未来世界为背景的赛博庞克风格合作抢劫游戏,舞台设定在孤悬北太平洋的中途岛上建立的创新都市「中途城」,它是由大型公司在AI人工智慧深度学习后创建而成。不过AI也成为无法阻挡的黑客工具,导致全球经济衰退、美元大幅贬值。
因此,随着世界迫切需要一场网络安全的革命,以大型制药公司和石油产业为后盾的投资巨头开发了一种基于人脑生物系统的全新数据传输和储存概念,与传统的网络构架极为不同,即使透过AI也完全无法入侵。
在这样的环境下,中途城成为大型企业宰制的创新乐土,充斥着不受管制的技术研发与商业交易,全世界所有需要高度信息安全的生意都集中到此。不过光明之下必有黑暗,各大企业需要有人来替他们处理见不得光的肮脏勾当。于是滋生了被称为「狼(Wolves)」的职业罪犯,以强大的武装火力与高超的黑客技术抢夺宝贵的资金、技术与情报。玩家所扮演的,正是这群牙尖爪利的恶狼,以四人一组的小队周旋于各大企业之间。
今日开发团队宣布与艺术家Issa Salliander展开合作。尽管Salliander出生于瑞典,但她在墨西哥城设有工作室,在那里她为《狼穴》设计了四款独特的面具,灵感来自游戏和墨西哥的一些鬼魅地点。这些面具的尺寸为高2公尺、宽1.6公尺,目前在斯德哥尔摩市中心一座教堂中展出,它们被悬挂在巨大的柱子上供大众体验。
10 Chambers的共同创办人Oscar J-T Holm表示:「《狼穴》虽非一款开放世界游戏,但我们投入了大量的时间和资源,致力于将中途城打造成一个尽可能真实的未来大都会。这次合作是众多合作之一,将展示我们对此的严肃态度——邀请一位艺术家解读她对《狼穴》的面具。从设计师到编舞者,将把他们的独特风格融入中途城。」
艺术家Issa Salliander表示:「这次合作透过感官参与的视角,探索了实体绘画和数位绘画之间的差异。数位过程在像素和屏幕的领域中穿梭,拉开了艺术家与艺术品触觉互动的距离,但同时也赋予了艺术品自己的生命,因为游戏变成了现实。」
《狼穴》将在Steam平台推出,具体发售日未定。
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