【搬运】龙之信条2—遭遇的怪物类型随机
首先,这个mod来源于xyzkljl1的Completely Cyclops,我只是在其基础上做了一些改动,mod版权归xyzkljl1所有其次,我的英语很烂,烂到不依靠翻译引擎就无法在这里浏览的程度,所以这个mod是没有英文版本的
因为我不太相信依赖翻译引擎能将这些充斥着怪物姓名和游戏术语的文字准确进行翻译
好在自行改动文本并不算困难,打开lua文件,797行之后就是所有用到的字符串,你可以选择自行翻译
mod需求前置:
REFramework
ref中文支持
好了,言归正传
mod本身其实没啥可介绍的,就是随机化遇到的怪物,下面只说一些重点
问:这个mod会影响游戏中原本存在的怪物吗?比如任务中遇到的巫妖,或者斯芬克斯?
答:不会影响。所有的与怪物有关的任务,以及原本就存在的boss,都不受影响
问:是所有能遇到的怪物都参与到了随机中吗?
答:不是所有的怪物都会随机。目前版本中,能确定的是,所有已存在boss不会再进行随机,所有的动物和虫类不会参与随机(动物会引发屠城惨案,并且如果随机为boss时,大概率会卡在地表不能移动和攻击,虫类很大概率会导致随机出的怪物卡在山洞)。任务流程中的人形怪不会被替换,包括但不限于,黑人小哥佣兵,赤蛇团等。值的一提的是,某些可能是事件触发的刷怪不受影响,比如某些山洞中的骷髅和僵尸等
问:我能在这个mod中自行设定会遇到哪些boss和杂兵吗?
答:可以遭遇的boss可以完全由你自己决定会有哪些,有全部boss的清单可供自由选择。杂兵不能自行设置,只要开启本mod,默认杂兵就是100%随机
问:我能设置遇到boss的概率吗?
答:能
问:我在某个地方随机到了一个boss,过了一些时间后再回到那里,发现还是同样的boss,这是否意味着怪物只能随机一次?
答:远离这个区域然后休息足够多的天数后再过去,至少要等到怪物被重置后。你可能已经忘了mod说明里有一条是“已经存在的boss不受随机影响”,已经被随机成boss的怪物同样适用于这条规则,因为它是boss,所以在游戏重置之前,它永远都是boss
夸克下载地址:
**** Hidden Message *****
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