人可以吃苦,不能吃屎。
优化差都知道我就不说了游戏设计了大量的独木桥和隐藏道路,然后加上高额坠落伤害,再把玩家的跳跃闪避攀爬三种动作放在一个按键上,烹制成浓浓一锅屎汤。
魂游能坐篝火回元素瓶,所以每次重生等于是最佳状态再来挑战。而本游戏采用做菜吃回血的脑瘫设定,你死了,吃过的东西也不会吐出来。如果一个强力怪物让你吃苦几次,就能耗尽你的食物。所以只能乖乖去采集,做菜,再来挑战,严重打乱节奏。我真的不喜欢这个设计。
哦,还有这个专注值靠打怪回复……倒不是说不能这样设计。能不能设计成每次重生或者坐篝火以后专注值加满啊?我现在出来专注值就是0,要放法术还要先和敌人肉搏。回专注值的药我又舍不得吃……
这个游戏真的是大粪
页:
[1]