不喜此类游戏
开头那畸形种主角就{:3_133:}了。总感觉好像嗅到了某种正确的味道,希望是我多心了。另外游戏不是暗黑类的刷刷刷,而是类魂游戏,和一个杂兵乒乒乓乓砍半天不是我性格,个人一向认为,此类游戏和以前的横板卷轴“背版面”游戏就是一个性质,玩熟之后大妈都能通关,就看你愿不愿意一次次的尝试,我是不愿的,弃了。 人物确实有点抽象的卡通化,也不是很丑,当然也不漂亮,而且这个卡通风比例有问题,连mod都拯救不了。但是俯视角小人身材样貌基本什么也看不见。问题不大。但是《暗黑破坏神》,《神界原罪2》《博得之门3》,都证明,不是写实风格,都不像是大作。
地图相当的绕,所谓“箱庭”都是这种。设计好让老鼠钻的迷宫,玩家是老鼠。概念是任天堂提的。要在一堆破破烂烂烂脏兮兮的场景来回钻起来,还要熟悉,感受确实狠不好,就是漂亮到《生化奇兵无限》的场景的程度,让人来回钻,谁也也受不了。生化奇兵无限那么漂亮的设计,舔图重复走的场景基本没几个。完美主义一般受不了这种,不看攻略基本都拉下很多东西,欧美游戏《战争机器》《战地》《cod》《暗黑》《孤岛危机》大量的赘余场景,去不去都没关系,只要走正确的路就行,但有人爱好这个箱庭,有些设计者爱好,省资源。
总的来说,讲画面表现和游戏性,俯视角游戏暗黑玩法是最优解,其他都是次选项,类暗黑爽点和“箱庭”冲突。制作组没有做过动作战斗类游戏,也不喜欢回合制,所以选择了动作游戏里最简单的战斗模式——类魂。看别人录视频的感受就是场景脏,还要来回钻,其他还好。 光烟雾 发表于 2024-4-20 11:39
人物确实有点抽象的卡通化,也不是很丑,当然也不漂亮,而且这个卡通风比例有问题,连mod都拯救不了。但是 ...
至少脸还算正常,没有很正确,不然配上这身材,都快成魔兽里的憎恶了{:3_58:} 这个角度看的我是真不习惯,不过打击感不错。大概率不会玩了
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