请问这个游戏的抗锯齿选哪个好?
请问这个游戏的抗锯齿选哪个好?TAA还是DLAA?DLAA效果最好,但也最吃性能 肯定dlaa啊 其实单从抗锯齿来说,taa更真一点,它是在原生画面上添加的,但是会糊,dlaa是ai算的抗锯齿,画面就不能算是完全原生的画质。其实我个人使用下来,也没觉得dlaa特别好。 davidweile 发表于 2024-4-2 09:56
其实单从抗锯齿来说,taa更真一点,它是在原生画面上添加的,但是会糊,dlaa是ai算的抗锯齿,画面就不能算 ...
打开DLSS强制到DLAA,改不了啊{:3_105:} davidweile 发表于 2024-4-2 09:56
其实单从抗锯齿来说,taa更真一点,它是在原生画面上添加的,但是会糊,dlaa是ai算的抗锯齿,画面就不能算 ...
有没有可能你不是4K 4KDLAA爆杀所有
lenghanbai 发表于 2024-4-2 11:44
打开DLSS强制到DLAA,改不了啊
我不开DLSS
3Dviewt 发表于 2024-4-2 12:45
有没有可能你不是4K 4KDLAA爆杀所有
dlaa目前来说性价比可不高。很吃性能的,可能以后的显卡ai性能更强的话,问题可能就解决了。可问题是美国限制在华出售的显卡的ai性能。短期内关闭dlss光开dlaa还是相对奢侈的选项。 lenghanbai 发表于 2024-4-2 11:44
打开DLSS强制到DLAA,改不了啊
理论上dlaa效果更好些。其实不必纠结。分辨率相同的话,也是dlaa更吃性能。 DLSS或者SMAA davidweile 发表于 2024-4-2 14:39
dlaa目前来说性价比可不高。很吃性能的,可能以后的显卡ai性能更强的话,问题可能就解决了。可问题是美国 ...
我之前3080TI开DLAA卡 后来换4070TI SUPER 开了DLAA它还可以帧生成 你说牛不牛吧
davidweile 发表于 2024-4-2 09:56
其实单从抗锯齿来说,taa更真一点,它是在原生画面上添加的,但是会糊,dlaa是ai算的抗锯齿,画面就不能算 ...
什么原生不原生的,dlaa和taa一样,都是原生不降分辨率的时间抗锯齿,只不过dlaa是靠ai算法,瑕疵模糊程度更小,taa是靠固定算法效果更烂,dlaa对比taa最多也就低了2-3%性能可以忽略不计
fatezeroart 发表于 2024-4-2 20:38
什么原生不原生的,dlaa和taa一样,都是原生不降分辨率的时间抗锯齿,只不过dlaa是靠ai算法,瑕疵模糊程 ...
我的意思是dlaa是通过ai模型分析出来的不降内部分辨率的抗锯齿,应该比原生的还好点。我之前霍遗跟如龙8都试过,感觉dlaa跟txaa感觉效果差不多,dlaa降帧幅度更大一些,应该是不止差几帧那么少的。
davidweile 发表于 2024-4-2 22:13
我的意思是dlaa是通过ai模型分析出来的不降内部分辨率的抗锯齿,应该比原生的还好点。我之前霍遗跟如龙8 ...
对比taa性能损耗最多多几%,超过5%都算不正常的,又不是msaa那种,就是差taa最多几帧的降帧幅度
davidweile 发表于 2024-4-2 22:13
我的意思是dlaa是通过ai模型分析出来的不降内部分辨率的抗锯齿,应该比原生的还好点。我之前霍遗跟如龙8 ...
4K原生无抗锯齿100帧,TAA 97帧,DLAA 94帧
heerobai 发表于 2024-4-3 00:30
4K原生无抗锯齿100帧,TAA 97帧,DLAA 94帧
别的游戏我不知道,反正这游戏拉满,4k不开dlss,4090平均是上不了100帧的……
taa边缘会闪烁 taa有颗粒感 dlaa用到现在没有问题 davidweile 发表于 2024-4-3 07:47
别的游戏我不知道,反正这游戏拉满,4k不开dlss,4090平均是上不了100帧的……
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部分场景而已,DLC大部分沙滩边上都有这个帧数。
开FSR然后把清晰度拉满,效果最好,画面锐不可当
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