说点扫兴的....这个游戏,打击感好像有点问题
有点纸片人的感觉....别的都还好吧,在游戏里有点迷茫,这个估计是个人因素吧,欧美RPG到现在发现还是上古更好玩点,圣域2或许做成网游还不错...BN模式有点...毕竟和暗黑还是很大的不同,上封闭战网玩了一会就没兴趣了...相比之下我人为泰坦或许更适合BN路线。 我很喜欢圣域2,因为是我买的第一款正版我也很喜欢泰坦,因为是我接触的第一款ARPG
暗黑我没玩过
泰坦很容易上手,玩起来也很爽,比如力量增大了很多的时候打原来的敌会远远地把敌人打飞,有点惊喜的感觉,不过就是纯战斗游戏
圣域世界很大,打击感不如泰坦这点确实存在,装备拾取方便,但是装备系统不如泰坦的舒心和细致,像在泰坦里通过不同的装备顺序穿上原本不能穿的装备,这一点很有趣,而圣域则缺少了这种感觉,即使打到了极品,由于没有泰坦那种直观的比较,惊喜很小
圣域的优点在于很多细节的东西可以慢慢探索而泰坦相对而言单纯战斗的感觉更多一些,我很喜欢跑到城中心广场听吟游诗人的歌,也喜欢找人对话练听力 实际上泰坦和圣域2比较还不是很合适的。
虽然2个都是3D,但是我吧泰坦定义成3D效果,2D的操作模式,以后暗黑3也是这样的应该。这样的模式好处其实就是操作感更强烈些,PVP的纯技术要求也比较高。这里说的是纯技术,不是指换个方向也要操作半天的那种繁复。
这个游戏其实应该和上古4和辐射之类的比,这个游戏的几个大缺憾是首先角色不能自定义。其次是前面说的,缺少打击感,连一些3D网游都不如。再次是太死板,居然连跳都不能,视角也感觉很差劲,不自由。最后游戏内容还是过于单一。
可惜上古4买不到正版..最喜欢的还是上古... 说实话,不是这个游戏打击感有问题,而是泰坦太突出了他的打击感。的确,泰坦的打击感是不错,甚至那些怪被击飞N远也很爽,但是每个游戏都不可能一样撒,圣域2的打击系统个人觉得没什么不好的,特别用六翼连击一用,象刮起一阵风,周围的怪被刮到全倒下,很舒服啊,就像很多人都说圣域的支线任务多的过分,淹没了主线任务,其实这是这款游戏的优点和特色,首先你看他定位就是全开放性的游戏大地图探索,这样的前提下,你除了增加大量的任务,还有什么其他的方法可以让你愿意去到处跑的?泰坦那样的我比较讨厌,路线太单一了,翻一次关就完全没兴趣再继续了,即使那些支线任务也特别无聊,比较起来,圣域这样的我喜欢的多。特别当你仔细看了任务对话,投入到剧情里面去后,你会发现,原来做任务也很有趣。 楼主第一天玩rpg?
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