发两个 木卫四协议 修改用CT表
1.Steam 副本上的 Inf 物品(生命值注射器、grp 电池、弹药)和 dx 12 脚本将在有任何更新时中断,因为我没有使用带通配符的 aob。2.用于创建UE4控制台的表:
打开控制台的默认键是^Tilde。
如果Tilde因为你的键盘布局而无法工作,请使用我的Set Console Key To F1脚本!
可以随时使用的命令(全局指针):
代码:全选
Phx。InstaKill<bool>
Phx。无限内存保留<bool>
Phx。InfiniteAmoInClip<bool>
Phx。InstaDismember<bool>
Phx。超出范围伤害<伤害>
Phx。超越停止功率损坏<损坏>
fov<scale>
一些例子:
Inf.弹药夹=Phx。无限动画剪辑1
一招致命=Phx。InstaKill 1
将停止功率设置为10=Phx。超越停止功率损坏10
默认停止功率=Phx。超越停止功率损坏0
只有在构造了欺骗管理器时才能使用的命令:
代码:全选
上帝
slomo<scale>
开玩笑地
切换调试摄像机
注意:如果加载了新的关卡/保存游戏,或者如果您使用的命令正在生成一个参与者(例如toggledebugcamera),则需要再次启用构造作弊管理器
警告:如果您重新加载到检查点/保存游戏,构建作弊管理器可能会导致无限加载屏幕!
如果你只想使用上帝命令,你可以使用我的切换上帝模式脚本,这样你就不必构建一个作弊管理器!
注意:当你在主菜单上时激活切换神模式是无用的,如果加载了保存游戏,请激活它。
如果“允许生成命令”脚本处于活动状态,则可以使用的命令:
代码:全选
AddItemDataByName<name><amount>
违禁品
“玻璃钢电池”
信用
“手电筒电池”
“健康凝胶”
“健康包”
“突击步枪弹药”
“Stubby霰弹枪弹药”
“霰弹枪弹药”
“战术手枪弹药”
“手炮弹药”
“战术手枪示意图”
“示意图霰弹枪”
“Stubby霰弹枪示意图”
“突击步枪示意图”
“特技枪异国情调示意图”
“升级手动火炮稳定性示意图”
一些例子:
添加100学分:AddItemDataByName学分100
将突击步枪原理图直接放入库存:“原理突击步枪”
重生健康包皮卡:“健康包”
将1个HealthPack直接生成到库存中:AddItemDataByName HealthPack 1
产生一个玻璃钢电池皮卡:“玻璃钢电池”
您需要在资源清册中至少有1个空闲插槽,用于直接生成到资源清册中的命令!
屏幕截图示例:
AddItemDataByName命令的其他一些项名称:
代码:全选
对照_1_1
对照_1_2
对照_2_1
对照_2_2
对照_3_1
对照_3_2
对照_1_1_PSX
对照_2_1_PSX
对照_3_1_PSX
Contraband_Pack_PSX
注意:如果您使用AddItemDataByName命令派生了一些东西,您可能必须先拖放一个项目,然后才能使用它!
我的表还包含一个射程武器编辑器脚本,该脚本生成指向所有装备武器的指针,您可以调整一些统计数据(力量、后坐、速度、霰弹枪扩散等)
就是这样
使用控制台玩得开心!
编辑:上传了一个带有自动QTE脚本的表格,不再砸键盘!
注意:这可能是因为它并不总是适用于所有QTE事件,或者在它们变为自动之前,您至少有一个快速时间事件。完成
**** Hidden Message *****
。。。。。。。。。。。。。。。。。 这全面机翻。。。 :loveliness: 看看 这是什么样的 看不明白
谢谢分享 5555555666666666666666666666
很好很好 这个可以有
好东西!!!感谢! dddddd dddddddddddd
感谢分享十分精彩 谢谢分享
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!楼主太棒了!我先下为敬! 我来看看看
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你说的观点我也很支持!楼主太棒了!我先下为敬! 感谢分享 感谢楼主分享
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谢谢楼主分享
希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!给楼主点赞,希望继续分享! :)