cooper436 发表于 2024-3-7 09:12

1.0.2.0补丁+机翻

本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2024-3-30 11:03 编辑

链接:https://pan.baidu.com/s/1RhD6t5ajUEfvLVnr1_pD-A?pwd=3DMM 提取码:**** Hidden Message *****

旅客您好,对于今天的补丁,我们对控制器、UI、技能等进行了一系列修复。我们还花了一些时间来评论“俯冲炸弹”和“幽灵火焰”。请阅读下面的完整注释。BUG修复寻求
[*]修复了玩家在进入加斯帕长老的任务状态之前会先完成不朽帝国任务的问题
[*]修复了在虚空突袭任务结束时击败一波又一波的怪物后导致通往议事厅的电梯永远不会出现的问题
控制器
[*]修复了使用控制器时的交互问题(例如打开箱子或与 NPC 交谈)
[*]修复了映射“Y”/三角形控制器按钮的问题
[*]修复了使用鼠标时控制器绑定消失的问题
[*]可以通过按“B”/圆形按钮关闭控制器绑定对话框
[*]绑定动作后,导航光标重新聚焦到相应的动作绑定按钮
用户界面
[*]修复了队伍成员进入竞技场后,如果你不进入竞技场,则无法打开任何UI的问题
[*]修复了“需要 Steam”和“需要许可证”是单独错误的问题
[*]修复了某些敌人悬停时没有/只有部分红色轮廓的问题
[*]修复了当鼠标未悬停在项目工具提示上时显示项目工具提示的问题
[*]修复了导致在选择角色时“未找到角色”覆盖在角色列表上的问题
[*]修复了 Maceth 和 Leyda 的肖像不一致的问题
技能
[*]修复了元素新星的伤害范围不受其效果范围增加影响的错误
[*]修复了变形回合后返回人类形态时,玩家模型不可见的问题
[*]修复了大多数情况下的错误,其中引导的移动技能,特别是火焰冲刺和盾牌冲刺,可以将玩家锁定在移动中,并且在能力结束之前不会在视觉上移动玩家
其他
[*]稍微改善了政党过渡时间
[*]修复了溃烂下水道中的视觉间隙
[*]修复了古代洞穴中屏幕顶部奇怪的视觉三角形
[*]修复了玩家过早死亡的问题,方法是在我们生成他们后立即将他们的演员设置为无敌,然后允许宽限期稍后超越
[*]修复了在聊天中链接游戏指南的问题
[*]恢复之前补丁中导致玩家看到其他玩家在原地运行的更改(恢复的更改是一项修复,旨在修复玩家在加入场景时没有动画的问题)。
变化
[*]要求玩家在战役期间手动点击切换场景
[*]各种 Bazaar UI/UX 改进
[*]大幅降低竞技场钥匙和记忆竞技场钥匙的售价

[*]竞技场钥匙现售价 175 美元(原价 6500 美元)
[*]竞技场钥匙现售价 175 金币(原价 6500 美元)
[*]记忆竞技场钥匙现售价 265 金币(原价 7250 金币)
[*]这样做是为了消除 MG 玩家的最佳负担,他们感觉自己需要升级 CoF 并使用竞技场关键预言来有效地耕金
[*]增加了对巨石中 XP 书籍奖励加倍的 CoF 奖励的预防

[*]从技术上讲,这也是一个错误修复,因为 XP Tome 奖励不是直接的物品奖励。物品派系并不打算影响经验获取,而只是影响物品的获取方式。

鬼火和俯冲炸弹此补丁中有一项更改,我们很快就会发布另一项更改,我们想对它进行更多讨论,而不仅仅是列出。这些是对 Ghostflame 的 Spirit Kindling 节点(包含在这个补丁中)和 Dive Bomb 的 Cloud Gatherer 节点(在不久的将来发布)的更改。变化鬼火
[*]修复了幽灵火焰的灵魂点燃可以应用于玩家的错误,如果它之前在其生命周期内击中过幽灵并且当前没有击中幽灵
潜水炸弹(即将修复)
[*]将云收集器更改为仅适用于任何单个烟雾弹一次。
这两个节点都表现异常出色,但这并不是我们现在更改它们的原因。我们正在更改它们,因为这些技能对性能造成影响,更具体地说,它们容易导致服务器崩溃。我们目前的立场是,我们不会为了平衡而发布中期变更,例如亵渎面纱的吸血鬼血液节点。虽然该节点比预期强大得多,但它不会导致性能问题,因此将在下一个周期补丁中对其进行更改。这种立场当然可以接受反馈,但并不是一成不变的。如果修复错误或进行影响周期中期平衡的更改的需求很高,我们可以进行调整。虽然这些更改是出于性能原因而进行的,但它们也确实对这些技能/节点的功率水平产生了相当大的影响。这会自动提出一些问题,我们在下面提供了一个简短的质量检查,其中列出了我们认为最大的问题。
[*]现有条目是否会从排行榜中删除?
答案是否定的,我们不会从排行榜中删除当前条目。我们知道这种选择确实会产生负面影响,当有领导者时,会影响某些玩家推动排行榜的动力。但是,如果我们删除条目,还会产生许多其他负面影响。首先,如果我们在这些情况下取消排名,就会激励玩家将这些互动保密,直到周期结束,这使得我们在下一个周期中及时采取行动变得更加困难。
[*]Dive Bomb 的 Cloud Gatherer 自发布以来就已广为人知并使用,为什么现在才更改它?
我们愿意忍受节点不平衡的情况,但直到后来我们才意识到,在《世界回声》中,玩家在运行回声时一直在维护烟雾弹,这意味着随着越来越多的烟雾弹堆积,服务器变得越来越糟糕。更加不稳定并最终崩溃。我们只是修复了这个周期中的问题,因为它带来了服务器问题,而不是它的平衡问题。
[*]为什么不以一种使其保持当前功能强大但又不会出现服务器问题的方式来修复它呢?
研究一项并非纯粹数值的适当平衡变化的技能需要相当多的时间。从设计讨论,到实现,到QA,最后合并发布。对于这样的情况,不幸的是,花费这段时间意味着它是以花费在其他错误或新内容上的时间为代价的,而我们只计划在下一个周期开始时立即删除它。

ancientdoom 发表于 2024-3-7 11:26

666666666牛。。。。。。

3dm_17347643 发表于 2024-3-8 15:24

大佬牛逼

edwards8112 发表于 2024-3-14 14:38

多些分享,辛苦了

acffxdd 发表于 2024-3-15 11:00

然而 优化还是不行      还是没有原版好

niaimioo11 发表于 2024-7-23 12:33

66666666666
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