失落的魔法世界宝可梦第5季想胖鲁帕EA0.07说明
本mod是基于@黑龙 宝可梦mod的二次魔改,已经获得原作者的同意,使用了该mod的素材和玩法。黑龙大型自制MOD【失落的魔法世界3】【宝可梦-Pokemon】全暗黑487种图鉴等你来收集!想好怎么组队了吗?抓到你了迪亚波罗!
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0.07 上传时间2024-03-01
更新时间2024-02-27
新增了宝可梦:罗达门特,无牙仔。
更新了僵尸、大僵尸TC掉落文档。
无牙仔精灵球合成公式:24号+能力石(阿卡拉有出售)=无牙仔精灵球。
0.06 更新时间2024-02-25
修改了精灵球合成公式:蓝色魔法品质精灵球+能力石(阿卡拉有出售)=暗金独特品质精灵球+能力石
新增了宝可梦:拉卡尼休,特技挨打CTC释放海量充能弹(闪电强化)。
更新了恶犬、拉卡尼休TC掉落文档。
0.05b 更新时间2024-02-22
优化了部分代码。
修正了部分合成公式错误。
更新了血鸦、血王、骨灰、鬼火、黑暗长老的掉率(调低了)。
为方便测试新手村门口和第一个小站那张图5倍刷新掉落精灵球的怪物。
0.05 更新时间2024-02-21
修改了TC文档因掉落重复的暗金精灵球造成游戏闪退的bug。
新增骨灰精灵球合成公式。
为方便测试,新手村门口全部刷新骷髅,掉落骨灰精灵球几率为50%。
修改后的合成公式:
血鸦精灵球+召唤宝可梦能力石(阿卡拉有出售)=血鸦精灵球+1召唤技能等级
血鸦精灵球+2-10号铃铛=血鸦精灵球+2-10召唤技能等级,最高107级,最多生效99级
1号铃铛*2=2号铃铛
2号铃铛*2=3号铃铛,4号-33号依次类推
1-33号铃铛=可堆叠的铃铛
1-33号可堆叠的铃铛=1-33号铃铛
1-33号可堆叠的铃铛(堆叠数量大于等于2时)=可堆叠的铃铛*1+可堆叠的铃铛数量减1
血鸦精灵球(超过+1宝可梦大师等级)+12-22号铃铛(阿卡拉有出售)=血鸦精灵球+2-12宝可梦大师等级
测试公式:回城卷轴=血王精灵球 辨识卷轴=作弊用暗金小板 测试公式:小红瓶=鬼火精灵球
精灵球回收公式:
精灵球+回城卷轴=11号铃铛
新增了宝可梦:黑暗长老,测试公式:小血瓶+1号铃铛=黑暗长老精灵球
黑暗长老特技:近战大概率释放毒雾,小概率远程释放劳模冰球。
0.04 更新时间2024-02-18
新增了宝可梦:骨灰,特性为受到攻击、死亡后CTC释放霜之新星。
增加了技能面板宝可梦特性说明。
在TC文档中增加了血鸦、骷髅掉落精灵球,掉率为1/33约等于3%。
为了方便测试掉落把鲜血荒地改为5倍怪,怪物刷新全部为:骷髅。
0.03 更新时间2024-02-16
增加了宝可梦精灵球物品框架,待加入具体宠物。
更改了宝可梦铃铛图标,不再使用符文图标的临时方案。
新增了全局掉落宝可梦铃铛的掉落列表,具体为替换大部分的红药水、蓝药水和紫药水。1-10号铃铛在魔盒里可以直接点击转换当紫药瓶使用。
为了方便测试继续保留阿卡拉处售卖铃铛和作弊用暗金小板。
新增了宝可梦:鬼火。测试公式:小红瓶=鬼火精灵球
更正了宝可梦技能面板的错误显示问题。
0.02更新时间2024-02-08
新增了宝可梦:血王
修改了宝可梦技能模型:刺客召唤影子,以便后期提供宝可梦装备等级以及修改外观颜色皮肤。
测试公式:回城卷轴=血王精灵球
血王精灵球等级提升公式同血鸦,同样可以解锁宝可梦大师被动技能,升级公式同血鸦精灵球,所有精灵球上的被动技能等级叠加计算。
为方便测试增加了作弊用暗金小板。测试公式:辨识卷轴=作弊用暗金小板
0.01c 更新时间2024-02-07
完善了召唤宝可梦技能图标,文字说明
新增宝可梦大师被动技能,最多生效等级99级
解锁方式:召唤技能等级超过30级,合成公式:11号铃铛(阿卡拉有出售)+暗金精灵球(超过或等于30级)=暗金精灵球+1宝可梦大师等级
宝可梦大师被动技能提供:每级+所有抗性2%,协同增伤:宝可梦当前伤害*(1+被动技能等级*12%)
新增合成公式:
血鸦精灵球(超过+1宝可梦大师等级)+12-22号铃铛(阿卡拉有出售)=血鸦精灵球+2-12宝可梦大师等级
0.01b 更新时间 2024-02-04
1号-10号铃铛附带紫药瓶属性
合成公式:
血鸦精灵球+1号铃铛=血鸦精灵球+1召唤技能等级
血鸦精灵球+2-10号铃铛=血鸦精灵球+2-10召唤技能等级,最高107级,最多生效99级
1号铃铛*2=2号铃铛
2号铃铛*2=3号铃铛,4号-33号依次类推
0.01a 更新时间 2024-01-29
改善游戏体验部分:新建角色自带盒子,血鸦精灵球,33号99/99
修改大背包栏、仓库、大盒子,佣兵全装备
夸克网盘
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