对《黑神话:悟空》的一些个人看法
开篇先讲一下我的总体建议是冷静观望等待评分和首批玩家(注意是玩家不是主播)的体验反馈,接下来是个人的几点看法和分析,不喜勿喷:第一点,我觉得在3DM论坛上应该没必要刻意叠甲叠buff,不过我还是想说,我本人内心是十分期待也十分愿意支持国产3A作品的,不管它是出自哪一家公司哪一群开发者,哪怕是鹅厂出的游戏,只要它是真国产真3A品质合格,我肯定会全款支持无脑入,这是一个普通的中国3A玩家的情怀,也是自己给自己设定的一份责任和义务。
然后呢,说到《黑神话:悟空》这款游戏本身,根据官网上游戏科学自己的定义,这是一款西游题材的单机动作角色扮演类游戏,故事的主要人物是以孙悟空为原型创作的。动作RPG游戏是个范围很大的门类,它既可以是《暗黑3》那样的上帝视角装备驱动地下城类游戏,也可以是《黑暗之魂3》那种线性剧情主打招式动作和探索的魂游,而在我个人的角度来看,《黑神话:悟空》显然是更贴近后者的作品,至少从现阶段展示的各种DEMO和预告来看,这是个以一对一的拳拳到肉的高难度类魂战斗为主要内容和卖点之一的游戏。
这里既然说到《黑魂》系列了,那珠玉在前,免不了产生对比。众所周知,对于魂类游戏甚至所有动作游戏来说,动作招式的多样性与连贯性,受击的反馈度和整体游戏优化后的流畅度都是极为重要的因素,在这三点上,《黑魂》系列做到当时能做到的几乎最佳的程度,因而也获得了很大的成功。这里我为什么没有提到游戏的背景设定或者是剧情故事,是因为我觉得对于一款动作类RPG游戏而言,首要要做的是把自己真正内核的关键的部分做好,没有哪个真正的动作游戏爱好者是冲着剧情去买的游戏,大家更关注的点是你到底有没有把“动作”做到足够好,而不是你有没有一个动人的或者符合情怀的背景故事(这是剧情驱动游戏的命脉)。那么《黑神话:悟空》在这三点上能做到如何很显然也就决定了这个游戏在发售之后会不会暴死,能不能真的成功扛起国产3A的大旗,而就目前的DEMO来看,我认为这要留一个很大的问号。受击反馈和动作招式得等到实际体验之后才能有确切定论,但至少从几个BOSS战的片段来看,游戏的流畅度似乎并没有做的很好,在一些细节的打磨上也有瑕疵,整体看上去虽然动作的华丽度有了,但是总给人一种卡顿感,没有那种行云流水打完一套连招的快感。这种流畅度的欠缺很显然不会是机器配置不足导致的,那么这种打磨不够导致的问题如果不能在发售前最后这半年里得到有效解决的话,我觉得到时候游戏就只有跳票和暴死两种可能了。
其次,是关于游戏的定位和题材的,在我个人看来,魂类游戏在国内始终是一个较为小众的游戏类别,即使是在《黑魂》最火的时候,身边玩的人也没有很多,可能一方面是因为游戏难度的确对手残党极不友好,一方面也是因为很多玩家对这种题材的游戏不感冒。所以说,游戏科学在这一点上看似很聪明,他们选择了一个中国人喜欢或者说熟悉的国民级IP作为题材,在游戏还没发售之前就已经赚足了人气和热度。但是在这里我要唱一个反调,我认为游科这一点其实是在搬起石头砸自己的脚,为什么这么说:首先,捧得越高往往摔得越惨,前期无论是大量的宣发和曝光,还是西游题材的噱头,都让《黑神话:悟空》被捧高到了国内游戏行业前所未有的高度。这自然也会让很多玩家对其抱有很高的期待,而作为一款在国内具有一定的领域开拓性质的游戏,《黑神话:悟空》想要在发售之后达到大众的期待而不让人失望显然是难上加难的。其次,这个游戏除了西游题材是出自中国人的传统文化中以外,其他的各种元素无论是场景刻画还是风格设计,无处不充斥着西方审美和理念,甚至在我看来这就是一款披着中国古代神话外衣的魂游,所谓西游题材只不过是开发商拿来做噱头赚取关注度的工具而已。况且西游题材早就不是什么游戏界的新题材了,孙悟空更是已经被各类游戏和动漫作品宣扬出了各种版本以至于人尽皆知,外国人未必会对这个题材觉得新鲜而买单,中国人也未必会因为题材经典而无脑支持,甚至我觉得应该会有不少玩家像我一样,觉得这个游戏其实主要还是做给国际上其他国家尤其是欧美玩家的玩的,题材什么的只是一个拉拢国内玩家好感度的工具罢了。
最后,从近日《幻兽帕鲁》的突然爆火里不难看出来,国人普遍更能接受和喜欢的游戏是这种画风亲和,上手容易,内容偏休闲一些的小成本低售价的带有联机功能的游戏,这种游戏只要品质过硬,即使前期不做任何的宣发,也可以“酒香不怕巷子深”,从同类竞品中脱颖而出成为爆款。而《黑神话:悟空》则可以说已经收集齐了国产游戏暴死前的几大常见要素:前期海量的宣发和曝光;漫长的开发周期;以国人情怀作为噱头;过高的自我定位等等,再加上游戏美术风格和机制并不是国人所能普遍接受的类型,其看似天胡的开局实际上早已布满了阴云,前途难卜。
所以,我个人目前是打算等游戏出来以后看媒体和玩家的评价之后再决定到底要不要为所谓的情怀买单。当然了,即使我本人轻度手残,不怎么玩魂类游戏,但是只要《黑神话:悟空》能做到合格线以上不暴死的话,我还是愿意接受这样一款国产的3A动作类RPG游戏的。
希望《黑神话:悟空》可以口碑和销量双丰收 牛,能打那么多字就能看出来是个很纯粹的玩家 我不看,我只想回到家乡当一回自己的英雄 春风月 发表于 2024-2-29 01:43
我不看,我只想回到家乡当一回自己的英雄
回到家乡?那你可能要失望了,因为在这游戏里,我感受不到一点家乡的氛围,看这游戏的画风和各种角色妖怪的设定就知道了,这是指环王,这是魔兽世界,这不是我们的美猴王,这是Monkey King。
用户の名 发表于 2024-2-29 10:31
回到家乡?那你可能要失望了,因为在这游戏里,我感受不到一点家乡的氛围,看这游戏的画风和各种角色妖怪 ...
看来不止我一个人是这么想的。。。
春风月 发表于 2024-2-29 01:43
我不看,我只想回到家乡当一回自己的英雄
其实要是说家乡的话,我老家淮安就是西游记作者吴承恩的故乡,前两年新建了西游主题公园,大学待了四年的连云港还有孙悟空的花果山,我感觉这才是大部分中国人心里家乡的样子,《黑神话:悟空》里的环境真的太压抑灰暗了,像是黑化了之后的中世纪欧洲而不是明末清初的中国
乌贼乌贼喵喵喵 发表于 2024-2-28 21:34
牛,能打那么多字就能看出来是个很纯粹的玩家
纯粹真的不敢当,只要不觉得我是个黑子就好了{:3_93:}
国产游戏应该多学欧美,少学日韩,角色扮演还是日韩那套 wyf19980206 发表于 2024-2-29 12:35
看来不止我一个人是这么想的。。。
英雄所见略同{:3_117:}
ancientdoom 发表于 2024-2-29 13:04
国产游戏应该多学欧美,少学日韩,角色扮演还是日韩那套
画风倒是学了欧美了,游戏机制其实还是日韩那套是吧{:3_116:},不过日式RPG一般以回合制站桩演出为主,这点还是有区别的
用户の名 发表于 2024-2-29 10:31
回到家乡?那你可能要失望了,因为在这游戏里,我感受不到一点家乡的氛围,看这游戏的画风和各种角色妖怪 ...
你是一点不看实地复刻的古建筑啊,暗黑滤镜就让你觉得和欧美一个画风了吗?你心里要是只有个阳光明媚的西游记那只能说这个游戏不适合你。
春风月 发表于 2024-3-1 08:51
你是一点不看实地复刻的古建筑啊,暗黑滤镜就让你觉得和欧美一个画风了吗?你心里要是只有个阳光明媚的西 ...
你是一点不看我说的是什么啊,我说的是画风和各种妖怪的设定,画风和各种角色妖怪的设定!你自己去看看那些妖怪造型,身材比例,是不是都是抄袭欧美魔幻题材影视游戏的?甚至ET外星人造型都整出来了,你别告诉我这些就是你的家乡。
还跟我提古建筑?你可别提那古建筑了,你一提我更来气!它要是整体全仿欧美,包括建筑也是欧美魔幻风格,那看着倒也有整体感,现在倒好,欧美的魔兽+中式建筑,土不土洋不洋,不伦不类,更让人反胃。
另外,什么暗黑滤镜,阳光明媚的?我有说过这些吗?我什么时候要阳光明媚了???看了整个帖子,我也没看到谁要黑神话阳光明媚啊!你不要把在别处和人对线时说的话,扣到我脑袋上好吧,莫名其妙么。
用户の名 发表于 2024-3-1 11:30
你是一点不看我说的是什么啊,我说的是画风和各种妖怪的设定,画风和各种角色妖怪的设定!你自己去看看那 ...
首先你不需要替我觉得失望,迄今为止黑神话所有预告都满足我的审美,我觉得妖怪就应该是这样,欧美的三头龙我打够了,尖头城堡我也钻够了,我也不是来对线的,每个人为自己的审美付款,你不喜欢就别买呗。另外我看了,楼主附和你说的意思是阳光明媚的西游。 春风月 发表于 2024-3-1 11:55
首先你不需要替我觉得失望,迄今为止黑神话所有预告都满足我的审美,我觉得妖怪就应该是这样,欧美的三头 ...
回家乡做自己的英雄也挺好的,本来每个人对游戏的审美和爱好就有不同,可以理解互相尊重就好了,国产游戏不管做的咋样总会有人支持也有人不支持,如果大家都不支持都不买的话以后也就没人开发新的国产3A了对吧。只是说可能有的玩家对游戏的要求太苛刻了或者觉得这个游戏不符合自己的期望所以不愿意付费而已,这也不代表这个游戏做的不好或者没有其他一批人喜欢。
春风月 发表于 2024-3-1 11:55
首先你不需要替我觉得失望,迄今为止黑神话所有预告都满足我的审美,我觉得妖怪就应该是这样,欧美的三头 ...
我只是随便提一句欧美风和家乡这两个词放在一起很违和而已,既然你现在表明态度,就喜欢这个,那就没问题了,人各有所爱,游戏是给自己玩的,自己喜欢就好。
另外我不是说了,我已经看了一遍帖子,没人要这游戏变得阳光明媚。刚刚又看了下,楼主只是吐槽压抑灰暗而已,人家可没有半点要把这游戏变得阳光明媚的意思。
这么说来,是你认为楼主不喜欢压抑灰暗,他就一定喜欢阳光明媚!这只能说这是你个人的理解,而不是楼主的。这个习惯不好,得改~不然很容易变成习惯性给别人扣帽子的,兄逮~
本帖最后由 春风月 于 2024-3-1 12:52 编辑
{:2_27:}{:2_27:}{:2_27:} 用户の名 发表于 2024-3-1 12:31
我只是随便提一句欧美风和家乡这两个词放在一起很违和而已,既然你现在表明态度,就喜欢这个,那就没问题 ...
阅读没有理解就无意义了,如果你觉得我扣帽子我也不在意,网络交流还因为zzzq不敢引申才挺可怕的。不过游戏论坛够纯粹的了,各抒己见,友好交流。上一次见这种场景还是在HS论坛。 口碑是不错的,主要是销量。 其实国内历史题材很多都能做成动作类,比如做成对马岛之鬼那样,这还是欧美做的。
现在日本也在做浪人崛起,就看以后国内跟不跟得上了。 只要它
不强制联机
不无脑堆怪
不设计神经刀和无缝连击的BOSS
不设计NC剧情搞人心态
不故意弄出一定要你打N周目才能收集到的装备
不要毒沼,不要独木桥(尤其是桥对面有怪的)
我就觉得,应该首发入 阳光明媚的喜欢,像地平线零之曙光,暗黑压抑的也喜欢,像老头环,
只是一个游戏画风而已我觉得没差呀,主要是游戏好不好玩这才是最重要的,类魂的完全能接受,到时候不知道是否会有demo版,试下打击感。 用户の名 发表于 2024-3-1 11:30
你是一点不看我说的是什么啊,我说的是画风和各种妖怪的设定,画风和各种角色妖怪的设定!你自己去看看那 ...
啊?不至于吧?我觉得小怪boss啥的挺好的啊,黑风山大巫,野马跳涧,鸡哥,灵虚子,大马猴,土地公,亢金龙,黄眉,小蛤蟆精,蝎子啥的不都跟地图配合挺好的,挺有味儿的?杨奇的设计不错啊?再说有点儿西幻也挺舒服的,西幻味儿也不难看啊?人家是吹国产第一个3A,也没吹国产第一个全国风啊?这也不是啥逆天的事儿啊?至于吗跟吃了枪药似的?
ppleep 发表于 2024-3-1 16:08
只要它
不强制联机
不无脑堆怪
我感觉哈,这个游戏可能甚至压根就没有做装备系统。。。至少从目前发布的DEMO里面来看是没有装备的,估计是靠新招式新技能的解锁来推进人物成长的。不过这样倒也可以理解,毕竟孙猴子的武器一直都是金箍棒这一根,换成别的武器既违和又难看,还不如一直一根棍走到底。但是如果只做这一种武器到最后还是做不好招式衔接和受击反馈的话,可就真的丢人了。
zhaoago 发表于 2024-3-2 10:03
阳光明媚的喜欢,像地平线零之曙光,暗黑压抑的也喜欢,像老头环,
只是一个游戏画风而已我觉得没差呀,主 ...
单机老玩家的确是不太在意画风这种外在的东西的,见识的作品多了自然就会更关注游戏的内在,但是单机老玩家毕竟是少数人,只靠国内少得可怜的这些正版单机玩家,哪怕人手一份我感觉都不够看的,想爆火肯定是要想办法出圈拉拢新的玩家群体的。就像《幻兽帕鲁》那样,虽然可能可爱系的画风不能满足少部分硬核老生存玩家的审美,但是他迎合了更多原本不玩生存甚至不玩单机的玩家群体的审美,所以才成了第一款真正意义上火出圈了的生存类PRG游戏。
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