︶ㄣ闇裡着蒾。 发表于 2024-2-8 14:17

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ldffan 发表于 2024-2-8 14:19

感谢分享

(^ω^)木の頭 发表于 2024-2-8 14:30

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樱木麦迪 发表于 2024-2-8 14:32

感谢分享啊

momaochen 发表于 2024-2-8 14:54

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林潇桐 发表于 2024-2-8 15:06

本帖最后由 林潇桐 于 2024-2-16 22:35 编辑

感觉添加心法 武学 装备等等 根本不需要什么教程 比河洛那些简单的太多了想想 还是弄一个
首先 心法
先在PerceptionEffectGroupItem 里建一个心法 不会可以复制一条
以心法为例 1 是id 在物品文件里别重合2该条 是 被动 Passive 或者 能力Ability3    对应感悟点的id (也可以在PerceptionPropertyItem (感悟点文件)中创建一个感悟点如图 我创建了一条 技能栏位+3)4受印象的单位 空就是对自己5   需要感悟点的点数
接着 在NormalInventoryItem物品文件里添加   随便弄条心法的修改一下 就可以 圈住的地方 是物品图    心法就完成了
至于 武学 和 装备 就更简单了 按照文件里 顶部相对于的位置 改就行了   这里要说一下 可以创建buff比如吸星 饮血之类的 都是单回合的 但可以通过修改 圈中的位 PassiveState 就可以变成常驻buff函数后面 能FALSE 就尽量 FALSE当然 也可以在原有的buff 下面修改 但敌人有这buff的也会变成常驻


qqc1061549685 发表于 2024-2-8 15:24

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eartfq0 发表于 2024-2-8 15:41

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r血馒头 发表于 2024-2-8 15:42

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丶PopSon 发表于 2024-2-8 15:47

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sky_1985 发表于 2024-2-8 16:38

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asd7022181 发表于 2024-2-8 16:41

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偶素古代淫 发表于 2024-2-8 16:43

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smile79914 发表于 2024-2-8 16:49

谢谢分享

春哥灬丿 发表于 2024-2-8 17:04

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EVE灬BT 发表于 2024-2-8 17:05

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单身去旅行 发表于 2024-2-8 17:17

洛简单多了 但是 由于导出来的感悟点

343677366 发表于 2024-2-8 17:24

好东西

xiangchenyemo 发表于 2024-2-8 18:03

感谢分享

ヤ_﹌ 发表于 2024-2-8 18:05

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ず杰 发表于 2024-2-8 18:32

谢谢楼主分享

yjn31125677 发表于 2024-2-8 18:37

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xbc1114 发表于 2024-2-8 18:44

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dereksky 发表于 2024-2-8 18:50

多谢分享新的反馈给

zhangwofei2 发表于 2024-2-8 18:55

牛逼 感谢感谢

我在那角落患着 发表于 2024-2-8 19:00

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如发现色散 发表于 2024-2-8 19:10

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asd931116 发表于 2024-2-8 19:11

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来偷汉化补丁 发表于 2024-2-8 19:11

滴答滴答滴答滴答滴答滴答的

asd931116 发表于 2024-2-8 19:12

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