︶ㄣ闇裡着蒾。
发表于 2024-2-8 14:17
6666666666
ldffan
发表于 2024-2-8 14:19
感谢分享
(^ω^)木の頭
发表于 2024-2-8 14:30
2222222222222222
樱木麦迪
发表于 2024-2-8 14:32
感谢分享啊
momaochen
发表于 2024-2-8 14:54
666666666666666
林潇桐
发表于 2024-2-8 15:06
本帖最后由 林潇桐 于 2024-2-16 22:35 编辑
感觉添加心法 武学 装备等等 根本不需要什么教程 比河洛那些简单的太多了想想 还是弄一个
首先 心法
先在PerceptionEffectGroupItem 里建一个心法 不会可以复制一条
以心法为例 1 是id 在物品文件里别重合2该条 是 被动 Passive 或者 能力Ability3 对应感悟点的id (也可以在PerceptionPropertyItem (感悟点文件)中创建一个感悟点如图 我创建了一条 技能栏位+3)4受印象的单位 空就是对自己5 需要感悟点的点数
接着 在NormalInventoryItem物品文件里添加 随便弄条心法的修改一下 就可以 圈住的地方 是物品图 心法就完成了
至于 武学 和 装备 就更简单了 按照文件里 顶部相对于的位置 改就行了 这里要说一下 可以创建buff比如吸星 饮血之类的 都是单回合的 但可以通过修改 圈中的位 PassiveState 就可以变成常驻buff函数后面 能FALSE 就尽量 FALSE当然 也可以在原有的buff 下面修改 但敌人有这buff的也会变成常驻
qqc1061549685
发表于 2024-2-8 15:24
66666666666666
eartfq0
发表于 2024-2-8 15:41
111111111111
r血馒头
发表于 2024-2-8 15:42
111111111111111111111111111
丶PopSon
发表于 2024-2-8 15:47
6666666666666666666
sky_1985
发表于 2024-2-8 16:38
3213123124
asd7022181
发表于 2024-2-8 16:41
666666666666
偶素古代淫
发表于 2024-2-8 16:43
111111111112222222222222222
smile79914
发表于 2024-2-8 16:49
谢谢分享
春哥灬丿
发表于 2024-2-8 17:04
6666666666666
EVE灬BT
发表于 2024-2-8 17:05
666666666666
单身去旅行
发表于 2024-2-8 17:17
洛简单多了 但是 由于导出来的感悟点
343677366
发表于 2024-2-8 17:24
好东西
xiangchenyemo
发表于 2024-2-8 18:03
感谢分享
ヤ_﹌
发表于 2024-2-8 18:05
111111111111111111111
ず杰
发表于 2024-2-8 18:32
谢谢楼主分享
yjn31125677
发表于 2024-2-8 18:37
6666666666666
xbc1114
发表于 2024-2-8 18:44
666666666666666666666
dereksky
发表于 2024-2-8 18:50
多谢分享新的反馈给
zhangwofei2
发表于 2024-2-8 18:55
牛逼 感谢感谢
我在那角落患着
发表于 2024-2-8 19:00
6666666666
如发现色散
发表于 2024-2-8 19:10
66666666666666666
asd931116
发表于 2024-2-8 19:11
11111111111111111111
来偷汉化补丁
发表于 2024-2-8 19:11
滴答滴答滴答滴答滴答滴答的
asd931116
发表于 2024-2-8 19:12
11111111111111111111111111111
页:
1
[2]
3
4
5
6
7
8
9
10
11