4人上场的荤招
这个游戏战斗的总体水准还是很高的,只是作者没有好好的调试每个角色的平衡导致游戏难度大幅度下降,奶妈奶量过于充足,坦克手段全面,还有类似陆小凤这种人形绞肉机,导致了敌人都发挥不出来,河洛只能依靠降低玩家的参战人数这种荤招,这样的做法只会让战旗思路过于简单什么反击流斩杀流DBUFF流结果被玩家骂惨了,一款战旗的核心就是多人协作依靠战术配合取胜才更应意义,孤胆英雄那是游戏后期主角该做的,就不能从敌人的能力或者调试每个玩家角色的能力强度来着手不是更好么。 战斗地图就那么大,你想像火纹那样塞几十个人进去,也没地方放啊,走不了几步就是近身混战了。策略游戏和策略游戏也是有区别的,这个更像是魔法门英雄无敌那种小范围的策略,加上BUFF就可以去送了。 三国志8重制还是战棋模式 看起来还不错:lol 咖啡苦 发表于 2024-2-6 19:12
三国志8重制还是战棋模式 看起来还不错
做成幽浮那种模式感觉更好,棒子的纷争终结者就是个好例子
清风拂柳 发表于 2024-2-6 19:24
做成幽浮那种模式感觉更好,棒子的纷争终结者就是个好例子
邪道一点 做成机战那种 2d手绘风格 标志性招式放特写的:lol 咖啡苦 发表于 2024-2-6 19:32
邪道一点 做成机战那种 2d手绘风格 标志性招式放特写的
现在的小孩子有几个有耐心重复看那段招式动画{:3_103:}
清风拂柳 发表于 2024-2-6 20:06
现在的小孩子有几个有耐心重复看那段招式动画
野心大人手物力充足的话 特写可以变化多一些 意境弄的高一些 :lol 初玩還是有些難,但只要找出自己的最強組合,而且有農材料武具和等級基本不太會輸。
不過也是遊戲不想做太難,不是所有人也是遊戲高手。 我只是觉得数值上非常不合理,太过照顾新手玩家了,可能这次的古龙真的不是给我这种老河洛粉丝玩而是给古龙粉丝玩的,我玩的最高难度不管是前期的沈浪还是更硬的胡贴花,坦克功能以及硬度过于全面,打不过战坦克旁边一蹲基本死不掉了,就那3个人一个坦克可以全包了。有人说敌人有AOE,但是这个游戏里面的敌人血量就算最高难度也就1-3刀的事情敌人有没有机会靠近还是两说,AOE敌人少之又少,以及一口全满的奶量,只要一刀死不掉基本死不了人,玩游戏的肯定是以最优解来玩,在加上武学的一些叠加BUFF状态加上武器特效毒药成了弟弟,然后奶妈那种接近无CD还能加群加的奶量,并且内劲加点敌人动一次,她能动两次,游戏道具不管是毒药还是伤药基本成了摆设,个别后面用用也是锦上添花,因为你已经碾压敌人了,用不用这些已经无足轻重,再到更后面DPS一刀一个小朋友还带连斩,带不带奶妈都无所谓了,有些角色还没到30级,刚刚20级出头的BD已经各种乱杀,主线经常1带3,2带2,序章第一章还好中后期各种没劲,但是序章和第一章也是我最不想玩的不是战斗,而是啰嗦的剧情以及破案,额跑题了。最关键还是百分之90以上的战斗只能上4个人更加无聊,你要对标博德之门3行,人家博得之门里面的战斗道具配合场景有各种奇效可以出奇制胜那种的奇效,例如火烧蜘蛛网,各种开局埋炸弹然后开战,并且奶妈坦克或者DPS也没这里面这么全面吧,很多角色单挑不一定打得过精英怪物,甚至现在很多老外做的游戏都放弃治疗这种技能比如战场兄弟虽说是小众但是个人不得不说战斗做的好,大众一点火纹曹操传甚至网游梦幻这些应该知道吧,没有一回合全队满的人吧,没有BOSS只打一滴血的坦克吧,甚至所有敌人1回合集火打不死的坦克吧?三角战略虽说结局做的恶心但不得不提人家每关关卡做的是真好, 试了试那个群雄逐鹿MOD,最高难度好像还不错,敌人输出更高,也更能挨打,打了两三场战斗感觉不错,就是装了后鼠标光标不停闪烁,就是在两个图形中快速变化,看的挺难受,等大佬更新吧 清风拂柳 发表于 2024-2-6 19:24
做成幽浮那种模式感觉更好,棒子的纷争终结者就是个好例子
这倒是个好例子,再厉害点的搞成拥王者或者博得3这种行动模式
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