帝皇忠仆 发表于 2023-12-31 15:58

traditions文件国家特性修改修改

打开traditions文件,找到name = "Archery",这是国家特性箭术的效果,把
                                mod cs_ranged_range_perc = 10
                                mod cs_salvo_capacity_bonus_perc = 50
修改成以下内容即可,数字可随意修改,进入游戏后会告诉你数据错误,别管他,国家特性选箭术就有效果了
        mod ks_ranged_squad_size_perc = 25 //加远程小队人力 %
        mod ks_enemy_murder_plots_CTS_perc = -10 //加敌人暗杀率 %
        mod ks_own_murder_plots_CTS_perc = 10 //加我方暗杀率 %
        mod ks_food_in_farms = 1 加1农作物农场食物
        mod ks_build_upgrade_cost_discount_perc = 5 //建筑和升级费用降低 %
        mod ks_mercenary_price_reduction_perc = -25 //雇佣兵雇佣及维护费用降低 %
        mod ks_import_goods_and_food_upkeep_reduction_perc = 30 //进口商品和食物维护费用降低 %
        mod ks_bribe_CTS_perc = 15 //增加贿赂成功率 %
        mod ks_corruption = -10 //减腐败
        mod ks_siege_attack_perc = 10 //增加攻城攻击力 %
        mod ks_siege_defense = 50 //加攻城防御力
        mod ks_mounted_squad_size_perc = 25 //增加骑兵小队人力 %
        mod ks_kingdom_stability_from_traditions = 10 //加稳定
        mod ks_population_growth_perc = 20 //加人口增长%
        mod ks_max_population = 3 //加城镇人口数量
        mod ks_levy_per_village = 1 //加村庄人口数量
        mod ks_town_guards = 1 //加城镇的...(这图标太小了看不清,哪位兄弟知道的请说下)
        mod ks_kingdom_traditions_influence = 50 //加影响力
        mod ks_plot_reveal_chance_reduction_perc = 15 //减少间谍暴露几率 %
        mod ks_espionage_defense_skills_traditions = 20 //加间谍防范
        mod ks_spy_action_success_chance = 15 //加间谍成功率
        mod ks_sow_dissent_chance = 10 //加挑破离间效果
        mod ks_culture_from_traditions = 50 //加文化实力
        mod ks_disorganized_state_disable = 1 //军队不会陷入无序(这数字不能改)
        mod ks_army_defense_perc = 25 //加小队防御 %
        mod ks_troops_resilience = 5 //加小队任性
        mod ks_infantry_squad_size_perc = 25 //加步兵和守卫小队人力 %
        mod ks_happiness = 10 加幸福度
        mod ks_CA_cost_tradition_perc = -50 减提升威信的费用 %
        mod ks_vassal_tax_perc = 15 //加附属国进贡 %
        mod ks_army_morale = 3 //加士气
        mod ks_troop_experience_gain_rate_perc = 20 //加小队经验增长率 %
        mod ks_learn_upgrade_skill_tradition_discount_perc = 10 //学习改进传统和技能费用降低 %
        mod ks_piety_converted_to_books_perc = 10 //加信仰转知识 %
        mod ks_food_production_perc = 20 //加全行省的食物 %
        mod ks_army_speed_world_perc = 5 //加军队速度 %
        mod ks_gold_per_good = 1 //加商品的金币
        mod ks_resupply_price_gold_reduction_perc= 20 //减少补给费用 %
        mod ks_chance_avoid_opinion_drops_perc = 5 //加避免好感度下降几率 %
        mod ks_ransom_cost_perc = -50 //减少骑士赎金 %
        mod ks_naval_CTH = 20 //加海战攻击力
        mod ks_ships_level = 1 //不知干嘛的
        mod ks_gold_in_coastal_settlements = 3 //加沿海城市金币
        mod ks_prod_books_traditions = 5 //加知识
        mod ks_discard_exile_abandon_penalties = 1 //舍弃流放骑士无惩罚(数字别改)
        mod ks_inflation_reduction_perc = 50 //通货膨胀率降低 %
        mod ks_gold_in_castles = 1 //加城堡金币
        mod ks_army_morale_at_neutral = 2 //加军队在中立王国士气
        mod ks_levy_per_keep = 1 //加征兵人口
        mod ks_gold_from_own_TCs_perc = 25 //加贸易中心金币 %
        mod ks_trade_income_perc = 5 //加商人贸易金币 %
        mod ks_piety_per_religous_settlement = 1 //加宗教定居点虔诚
        mod ks_piety_cathedrals = 10 //加有宗教建筑城市的虔诚
        mod ks_army_morale_vs_other_religion = 3 //加对抗异教徒时士气
        mod ks_prod_piety_traditions = 5 //加虔诚增长








银时666 发表于 2024-1-2 03:26

传统数量怎么改

魔幻天草 发表于 2024-1-4 09:53

6666666666666

lidi1985 发表于 2024-2-26 16:29

怎么扩展传统格子?
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