GTA6的预告片看过了,活力度还有热闹度上又突破天花板了,但画质上我看是彻底翻车了....
细节丰富度、城市的活力值和热闹度蛮好的。但这个画面...
话说:要求不高,以10年前为基础,加强就可以了。
结果某几个镜头看着的确达到上面的要求了,但某几个镜头....
怎么看怎么觉得是3代资料片(vice city)打了enb的感觉...
比如这两张:远景贴图很差劲,塑料模型感很强烈。
再下面这张,直接打回到3代vice city那种感觉(尤其是光源,特别是汽车光源,当年在直升机上往下看就是这样子的了,现在还是这样。可当年是PS2啊,现在都PS几了?)。
你想说我挑刺,我特别放大了给你们看,你看放大之后的画面,是不是3代的画质??
可把你这位懂哥牛逼坏了,国内转载的都什么垃圾画质,出去看看油管的原生预告吧 mmyydd 发表于 2023-12-6 02:03
可把你这位懂哥牛逼坏了,国内转载的都什么垃圾画质,出去看看油管的原生预告吧 ...
分辨率清晰度拯救不了两样东西:远景粗模型的精细度(这是为了节约机能所以对远景物体的模型还有贴图不做精细化处理),光效果。
GTA为了主机能跑一直以来对画面都会做很多优化(就
其实就是减质)处理。
R星也为了自己的城市效果没有用主流的虚幻引擎,如果用了虚幻5那里面的远景模型、光影就绝不是图片里面那样看着几十年不变的GTA原味效果了。
预告≠实际演示{:3_94:}退一万步你以为的这种程度的画质720P整体观赏性也是完爆所谓今年一大波游戏4K的存在,你不看看城市面积高楼人群车辆地貌复杂密度程度?基本模拟现实人生了。。区区一个预告就整体画面观赏性而言比大表哥2的只强不差!
I313524 发表于 2023-12-6 10:09
分辨率清晰度拯救不了两样东西:远景粗模型的精细度(这是为了节约机能所以对远景物体的模型还有贴图不做 ...
乐色虚换无压根不考虑普罗大众的优化配件{:3_124:}哥认为必须保留自己的特色画风,这代致敬2002的罪恶都市,这一画风让老玩家情不自禁,记住给她爱系列的独有画面美术渲染风格就是既写实又带点卡通色彩,若成黑客帝国那样的画面风就完全变味了,总之这代城市魅力对比5代是更加养眼哦
SagaSigurd 发表于 2023-12-6 10:41
预告≠实际演示退一万步你以为的这种程度的画质720P整体观赏性也是完爆所谓今年一大波游戏4K的存在 ...
当然知道,我也是GTA狂粉一枚。
我鼓吹GTA的点就是城市规划+大群AI,GTA的城市中实时互动的活力度、复杂度是其他游戏比不了的。
当年(还是SA的那一代时候)我跟其他人说我玩GTA主要是研究美国城市规划与运作,他们都对我噗嗤一笑。 这真是吹毛求疵了,近景都这么牛逼了还不满意?现实中你看远景也是跟贴图是的,越远细节越少有问题吗 等出来了再看啦,视频又不是很清晰的。 中土自由民 发表于 2023-12-6 14:40
这真是吹毛求疵了,近景都这么牛逼了还不满意?现实中你看远景也是跟贴图是的,越远细节越少有问题吗 ...
不是吹毛求疵,是眼睛被虚幻5给带坏了。 I313524 发表于 2023-12-6 10:09
分辨率清晰度拯救不了两样东西:远景粗模型的精细度(这是为了节约机能所以对远景物体的模型还有贴图不做 ...
大哥,这么密集还那么精细,你4090都吃不消啊
墨血染星辰 发表于 2023-12-7 07:25
大哥,这么密集还那么精细,你4090都吃不消啊
我不是用4090的,但是游戏还要好几年才发售呢。到时候4090也只是走卒级别的了。那时4090都躺平了,大家有啥好怕的?可以说GTA6画面、显卡配置要求越高,对我们也划算
(PS:我感觉我提前精准预判了GTA6不会对显卡有极端要求,这游戏不会为难4090的,3090级别的显卡绝对能跑得很溜)
现在的游戏根本不是技术达不到,是考虑电脑配置吧。虚幻也终究就是个引擎,也别神化这东西,历代虚幻做出来的游戏,像一坨奥利给一样的也不是没有,优化差劲的也存在。如果不考虑优化,技术的表现力早就能达到cg级了。就像宣传片里头发穿模那段,分段拉满,把结算精度也拉满,做到极致是可以规避很大问题的,但这样能卡到什么程度,这种实时渲染的不像cg出图,一帧跑几个小时谁也不知道:lol
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