平衡伤害和缩放下一代4.04版!
关于这个模组平衡伤害和缩放-伤害和 NPC 缩放比例得到改进,可通过可选的 NPC 缩小比例获得更平衡的体验,以便您可以随时随地进行探索。
Mod 摘要...
对原版游戏进行了许多与伤害相关的修复和改进。
只是让战斗有更好的体验,同时保留 CDPR 的初衷。轻量级(不是大修!)
防止杰洛特变得过于强大。
修复了臭名昭著的“OP by level 25”体验。杰洛特仍然可以变得相当强大,只是不会达到原版允许的荒谬程度。
不是“让游戏变得更难”的模组。
该模组尊重您选择的游戏难度。虽然客观上有些事情有点困难,但这并没有达到偏离你的难度偏好的程度。
改进了“敌人升级”。
可以在游戏菜单中打开/关闭的选项。
现在启用此选项可以让您挑战通常等级过高的 NPC/任务。去任何地方,做任何事情!
可以随时安装/卸载/重新安装。
不会对您的保存文件进行永久更改。
立即生效!
没有“这样做来激活模组”之类的东西。
为下一代做好准备!
是的,此 mod 已更新,可与 CDPR 的下一代补丁一起使用。
轻的。
兼容大量模组!
Mod 详细信息...
已修复:无关紧要的伤害(普遍)。
所有攻击都会造成 + 的目标生命值,无论护甲和其它统计数据如何(确切值取决于所选的游戏难度。)较难的难度会增加对杰洛特的 HP% 伤害,并减少对 NPC 的伤害。
已修复:无关紧要的伤害(NPC 等级提升)。
等级低于杰洛特等级 40% 的 NPC 将提升至杰洛特等级的 40%,加上其原始等级的 10%。示例)杰洛特的等级为 50,水鬼的等级为 1。水鬼的等级提升至 20 级。
不过,这种提升将导致“更少”的微不足道的敌人,但仍然比杰洛特弱得多。他们对杰洛特的伤害将会适度增加,并且可能需要额外的 1-2 击才能杀死。
当“敌人升级”被禁用时,此增强效果适用。请参阅下面有关敌人升级的更多信息(黄色文本)。
修正:炸弹伤害非常低。
所有炸弹(造成伤害)都会造成目标生命值+3%,这使得它们在对抗高生命值敌人时更加有用,但还没有达到被压倒的地步。
已修复:过度的持续伤害效果。
所有超过目标生命值 4%/秒的持续伤害效果都会降低 400%。例如,如果 DoT 通常每秒处理 5%,那么它会每秒处理 4.25%。大多数基于 DoT 的构建都优于其它构建,但现在您可以玩任何您想要的构建,而不必担心“选择错误的构建”。
已修复:下一代难度削弱。
游戏难度已恢复并提高。随着你的升级,游戏将逐渐变得更加困难,以帮助消除臭名昭著的“OP by lvl 25”体验。这不会影响最简单的游戏模式。
修正:被制服的狼、狗、熊、野猪和人类。
这些 NPC 一直对属性变化的提升非常敏感,通常会导致他们造成过多的伤害(这是一个从未得到解决的普通问题)——尤其是在启用敌人升级时。这些 NPC 类型现在造成的伤害与其等级更加相符。
修正:动力不足的法印伤害。
由于某种原因,当你升级时,法印伤害的缩放比例非常差(普通行为) - 这已通过允许法印伤害以每玩家等级 +5 固定伤害的比例缩放来纠正,该比例稍微落后于近战武器伤害缩放比例。
修正:城市/城镇守卫薄弱。
下一代更新严重削弱了守卫,以至于他们变成了一个笑话。不可否认,在次世代更新之前,他们太强大了。这个模组将守卫的护甲和伤害提高了 20%,在他们的下一代和原始统计数据之间形成了一个很好的中间立场。
改进:拳头战斗迷你游戏模式。
如今,体育拳击比赛更注重技巧而不是蛮力。对手都不能1次或2次射击。
无论你的等级或 NPC 的等级如何,出拳只能稍微超过对方生命值的 ,具体取决于你的游戏难度选择。
格挡不再抵消对手 100% 的伤害。相反,在格挡攻击时会受到非常少量的伤害。
格挡时,如果体力耗尽,攻击就会突破并造成轻微的踉跄。
改进:一击保护。
您知道这个游戏有内置的一击保护吗?好吧,现在你做到了!这个模组改进了它,以适应您的难度偏好。基本上,任何超过杰洛特生命值 33% 的伤害都会根据超过 33% 的百分比值而减少,并根据您的难度偏好设置额外的修正值。这并不意味着杰洛特不会在两次攻击中死亡,但它会发挥重要作用。说实话,被两次击中而死可不是什么有趣的事。一击保护是让这个模组感觉更有意义的关键元素,并且允许模组让 Boss 和大型 NPC 真正强大,而不会意外地“过度调整”它们。
改进:更致命的头目、小头目和赏金怪物
这些类型的 NPC 等级提升了 3 级。
NPC 获得的“等级差异增益”(普通行为)已延迟 3 个等级,以确保 Boss 不会获得“双倍提升”。
改进:更致命的大型怪物
“大型”怪物的等级提升了 2 级。其中包括熊、狮鹫、莱希……等等。如果大了,就会有影响。
此效果与“致命首领、小首领和赏金怪物”叠加 - 例如,如果你偶然发现狮鹫赏金,它可能比原版高 5 级。
改进:更强的“心脏小老板”
这场战斗现在有 3 个小兵生成阶段,而不是 2 个,并且不再可以通过流血效果一次性完成(是的,这是一件事!)
改进:经验等级曲线
在 1-5 级之间,所有来源的 经验增益增加18%
在 10-15 级... 20-25 级之间,所有来源的 经验增益增加10%
在6-9..16-19级之间,所有来源的经验值增益减少10%
超过 25 级后,所有来源的 经验增益都会减少8%
如果任务/NPC 等级与你的等级相差甚远,原版 经验惩罚会大幅减少。在原版中,如果你的经验值太高/太低,你将获得零经验值。使用此模组,您仍然可以获得经验与更合适的级别相比仅减少 30%。
-------------------------以下更改仅在您在原版
游戏菜单中打开“敌人升级”时才有效。
(此模组没有专用的模组菜单)
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新功能:有限的高级 NPC。
敌人可能不再超过杰洛特以上 9 级,现在可以探索任何地方,但并不能完全消除风险。
有些 NPC 根本没有缩放(普通行为),并且可能仍然超过 9 级。在这种情况下,杰洛特的力量和护甲会动态缩放以适应等级的巨大差异。
禁用了 NPC 由于等级比杰洛特高得多而获得的荒谬的 2 倍和 3 倍增益。光是他们从等级中获得的标准奖励就已经足够了。
新功能:删除了经验惩罚
完成等级过高或过低的任务(或杀死 NPC)不再受到经验值惩罚。
兼容性...
不兼容:
经验模组。这个模组有自己的 经验更改,经常会导致与志同道合的 经验mod 发生合并冲突。
大型修改模组,例如 Ghost Mode 和 W3EE。不言自明。
NPC 缩放 mod、调整 NPC 级别的 mod 或应用静态级别的 mod。该模组本身具有微调的缩放比例,但可能无法与其它改变级别的模组一起按预期工作。
这个模组相当轻量,很可能与大多数模组兼容。如果没有,您就会知道,因为您会遇到脚本合并冲突。
使用了这个mod后我测试了一下:在最高难度-死而无憾难度下敌人确实变得非常厉害!在这个难度下大大削弱了法印的杀伤力!喜欢挑战的不妨试试!
**** Hidden Message *****
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希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!感谢分享!论坛因你更精彩! RE: 平衡伤害和缩放下一代4.04版! [修改]
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RE: 平衡伤害和缩放下一代4.04版! [修改]
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感谢分享
太有用了作者用心了!!
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