a95023210 发表于 2023-11-26 00:38

好一个旧酒装新瓶 好一个散酿卖茅台

本帖最后由 a95023210 于 2023-11-26 00:40 编辑

大同小异的结局场景
根本算不上网状收束的人物后续
没有任何操作正反馈的回合制玩法
糟糕的后期章节NPC分布优化
鸡肋的换装染色炼金系统
赛博恋爱只能幻想文字颅内高潮
伪开放世界路径设计对演出的妥协
靠缓步慢走玩家主动分心硬凑时长
官中词不达意的本地化和根本不会动的口型捕捉
近年来预算最低档次的3A制作
数不清的诸如在脸上偷窃无限循环检定的机制BUG
很难想象这游戏得年度以后厂商要怎么摆烂了

最经典的新瓶装旧酒 美其名曰败絮其内的量大管饱
三章分段本来是最经典的英雄史诗奥德赛或者反英雄的卧薪尝胆一举成功
杂糅了各种玩法机制和制作组自己的认知让叙事寡淡的如白开水一般
人物弧光进步的正反馈体验也被糟糕的四人小队消弭了代入感
少给我说你能凑齐三个朋友陪你过家家一口气玩完一整个周目 别招笑

总结下来就是如果博德之门3能拿年度 证明传统3D游戏行业真就整不出什么新东西了
无非独立小成本玩一个叙事诡计让人直呼卧槽
不然就是预算拉满的3A拼临场细节电影化两个方向
类XX仿XX 又一个XXX XXX的重制 巴拉巴拉一堆同质化的东西
也没办法 吃过百家佳肴 味觉自然得到一定程度的锻炼 对口感的需求更进一步
但饭馆里永远有全新的食客 他们尚未调教的味蕾就希望段上来的菜如此这般暴力简单

也别站在道德制高点鼓吹你行你上别BB这种二极管思维 就实事 论事实
事实就是 CRPG受众永远只有那些人 走向大众视野 玩家只能换来无穷的疲惫
本来都是PLAY TO WIN 到了你这非要万物起源根正苗红一点 人之欲之无穷

写的很乱 就是一点通关以后得感受 千万别杠来杠去的
你觉得这种程度的表演满足了的XX和XX
我没任何意见 但记住
调味料再多排列组合再极限 也都是有尽头的 你尝不完 但3D游戏这个领域里
再多的排列组合达到的效果 十有八九都是
PLAY TO WIN→WIN TO HAPPY→HAPPY TO PAY
确定的结局 注定的乏味 永远循环在新老玩家之间交替
唯一不变是 资本一直饥渴地盯着你本就不富裕的钱包

a95023210 发表于 2023-11-26 01:29

翻了几篇评价和视频
我觉得甚至开始有点不如咒语力量3了
因为咒语力量3能给我CRPG+RTS+刷子
文本量 剧情 叙事不说高过你博得3总是不差
尤其是大家讨论结局连日后谈PPT都没有
我是跑团纯白 但我觉得你要是线下去跑一个 结局皆大欢喜 DM总不能说 好这就是结束了各回各家爬一边去这种话
总要感慨一番 总要讨论讨论内容里不完善的 可惜的部分
博德之门3 你主角和影心最高好感搓了澡堆了小沙堡 最后选自杀连拦都不拦 有点搞笑了
我年度游戏投的生化4RE 人家在自己的领域稳定冷饭 完整画面 叙事 噱头 是快餐 但就是比西冷好吃
这是时代决定的 有本事你别让快餐被发明出来 搞个夺心魔控制餐饮行业 哈哈哈
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