特斯拉线圈 发表于 2023-11-24 08:11

英雄无敌 3 HotA 深渊号角

深渊号角(HotA)是《魔法门之英雄无敌 III》的附加版本,对经典游戏元素加以扩展
(并在需要时修复),并添加了一些元素。此文档包含有关游戏的部分值得留意的补充。
一、新增种族——港口
港口是一个全新类型的城镇。原版(埃拉西亚的光复/末日之刃/死亡阴影)地图中的
可用性规则如下:如果所有城镇(或除元素以外的所有城镇)都可用,港口也可用;否则
港口不可用。在 HotA 地图上,玩家可以在地图属性中设设置港口的可用性,否则港口
默认可用。阵营中立,本族地形是沼泽。启明星建造完成后,你的港口生物可以在任意
地形移动不受惩罚,并获得+1 攻击、防御和速度,地雷和流沙可见并忽视,但攻城战地
形仍为沼泽。随机地图中,无城镇的沙地或沼泽地形可能为港口区域。







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十一、原版 bug 修复
1.HD 版中的 bug 修复
·蛇妖宝屋的奖励是宝石而非硫磺(这是 NWC 最初的游戏开发团队的设计)。
·修复了初始英雄为 1 级以上的 bug。
·修复了各种快速战斗的 bug。
·修复了以高价出售宝物的 bug。
·修复了一些”非主视角”的 bug。
修复为另一个玩家准备的提示。
修复在敌人回合中”下一个英雄”按钮的 bug。
修复可查看敌人城镇并造成游戏崩溃的 bug。
修复窗口非主视角的 bug。
修复用另一位玩家的资源购买最大数量单位的 bug。
·修复一些部队框的 bug。包括英雄不带军队的可能性。
·修复难民营中枪兵错误出现的 bug。
·修复了生物在”狂暴”魔法下的 bug。
远程部队会射击最近的部队最近的格子(如有等距的部队,随机选择一个)。
在近战中,一队生物总会选择最近的敌方部队最近的格子。如有等距部队,随机选
择一个。如果有可能攻击到目标,该队不会跳过回合。
2.未引入 HD 版中的 bug 修复
·使用飞行过一个有守卫的格子时,若该格是飞行的最终目的地,战斗不会在到达该格
之前触发。因此,修复英雄使用飞行的目标地点位置错误的 bug。
·修复错误的的弹药设定。
战争机器不能在 0 或负弹药时射击。若战争机器不能射击,则会像急救帐篷无人可
治疗时一样,跳过一个回合。箭塔拥有无限弹药。
增加对城墙射击的消耗。
修复远程部队只剩一发弹药时仍能双击的错误。
·修复”携带中立生物”的 bug。
若军队中有中立生物,即使在第一个位置,英雄也不能忽视地形惩罚,因为该地形
非全部生物的本族地形。若英雄没有生物,则移动不会受地形惩罚。
·修复了箭塔伤害加成的错误计算。
箭塔的额外伤害已在所有条件下正确计算。注:箭塔攻击为 10,守城英雄的攻击力
和箭术对箭塔有加成。因此此版本箭塔伤害显著高于原版,因为原版箭塔攻击视为 0,
英雄技能不影响其伤害。
·修复元素使提供智慧和气/水/火/土系魔法之间的错误间隔。
过去元素使在不晚于上次出现智慧术 6 级之后,再次出现智慧术,四系魔法像力量
型英雄一样,每 4 级出现一次。现在智慧术和四系魔法像魔法型英雄一样,不晚于每 3
级出现。
·修复了英雄基本技能、经验值和部队数量溢出的问题。英雄的最高等级现在是 74。
·修复 AI 可以使用水行魔法进行飞行的 bug。
27·水域中的事件现在只能由船上的英雄触发。
·修复生物可以从本地事件中获得多次奖励的 bug。
·修复已升级野怪在战斗后消失的 bug。
·城堡中的灯塔现在只对它的所有者提供加成。
·修复部队可被地震魔法杀死的 bug。
·修复战斗中部队开始回合初始化不正确的情况下,第一轮行动仅等待的 bug。这个 bug
会导致 AI 冻结。
·修复英雄的最后一支部队会在王国概述界面解散的 bug。
·修复战争机器包括在买出成本中的 bug。
·修复购买一个英雄,升级侦察术,或使用影响视野半径的宝物时的 bug。以前,视野
半径在移动后更新。
·修复了 AI 在战术阶段中移动双格生物时,比技能允许的距离离敌方更近 1 格的 bug。
·AI 现在可以使用狂暴魔法。
·勇气勋章不再有心智魔法免疫的效果。
·修复枯木战士攻击后鹰身女妖返回的 bug。
·修复遗忘魔法在中级水系魔法时即有群体效果的 bug。
·修复召唤和牺牲的生物可以用于招魂术招魂的 bug。此修复也适用于复活得到的恶鬼
(不包括原有的恶鬼)。
·初始技能:尤兰德的智慧术和蒂玛的侦察术从中级降级为初级(他们有 2 个初始技能)。
·罗兰德的特长对剑士有加成,不仅对十字军。
·学院不再提供招魂术。
·若伤害不依赖于目标参数(如露娜和萨丽尔),魔法描述中显示的伤害归为英雄特长。
·当炮术技能增加弩车和加农炮伤害时,会显示。
·修复战斗后可再次访问海妖的 bug。
·修复玩家可利用海军上将之帽获得无尽的移动点数的 bug。修复英雄在海战中逃跑后,
重新招募英雄移动力重新计算的 bug。
·修复地图上怪物的偏离中心点的图像。
28十二、制作组 FAQ
1. HotA 是什么?
HotA 是魔法门英雄无敌 3(HoMM III)游戏的扩展,扩展经典的游戏玩法,并添加
全新的元素。
2. 概念层面上的 HotA 是什么?它的目标是什么?
从概念上讲,HotA 忠于英雄无敌游戏系列的传统,接手原有 NWC 制作的资料片。
一般来说,我们尽力让 HotA 成为该游戏的终极版:埃拉西亚的光复(RoE)>末日之刃
(AB)>死亡阴影(SoD)>深渊号角(HotA)。
在某种程度上,HotA 是最初的开发者可能在死亡阴影之后制作的扩展。我们试图
在所有方面都遵循经典:游戏玩法、画面、战役剧情、音乐、声音——甚至是看似无关
的东西。
3.HotA 是粉丝制作的扩展,还是官方的扩展?你和英雄无敌最初的开发者有联系吗?
《英雄无敌》的最初开发商 New World Computing 和游戏发行商 3DO 都在许多年
前倒闭了,因此自 2000 年以来,这款游戏就没有任何官方开发项目。育碧在 2003 年
获得了魔法门品牌的版权。我们不知道当前版权所有者对我们项目的立场,但工作人员
保持着与 New World Computing 的一些前开发者的沟通。
4. HotA 和 WoG 一样吗?你是否与 WoG 开发者或 mod 的技术能力有任何联系?HotA 与
WoG 兼容吗?
HotA 和 WoG 没有任何关系。HotA 是基于死亡阴影的独立扩展,没有借用任何
WoG 的素材和开发知识。两个 mod 的开发团队之间没有重叠。HotA 和 WoG 是不兼容
的:玩 HotA 时没有 WoG 特性可用,反之亦然。
5. HotA 是商业项目吗?制作组能从中赚钱吗?
没有。HotA 基本上是一个非商业项目,在整个开发过程中没有赚一分钱。我们不
接受捐款或任何其他形式的经济援助。制作组一直是出于热情在工作。
6. 安装 HotA 需要什么版本的 HoMM III ?
我们强烈建议安装官方版本的扩展俄文或英文版的死亡阴影。HotA 在完全版上安
装时也能正常工作。我们不能保证 HotA 在任何形式的未加密版安装时的性能是否正常,
其中一些被编译器认为不必要的原始文件可能会丢失。HotA 不会在《埃拉西亚的光复》、
《末日之刃》或任何粉丝制作的插件的基础上安装,包括 WoG。
7. HotA 支持随机地图生成器吗?
完全支持随机地图生成器。与原始版本相比,已经有了相当大的改进,许多 bug 已
经被修复。HotA 还引入了一个全新的工具,RMG 模板编辑器,在这里模板可以被创建
并添加到可玩列表中(通过将模板粘贴到 HotA_RMGTemplates 文件夹中),就像固定的
场景一样。
8. SoD 原版充斥着各种问题,不一致性和漏洞,包括美术和游戏崩坏。HotA 采取了哪
些步骤来解决这个问题?
我们工作中相当一部分是通过消除技术漏洞和引入视觉改进来修复最初的漏洞。
9. 在现有的非正式的 HoMM III 修改版中,许多都有视觉和技术上的缺陷。你是如何提
高内容质量的?
对于 HotA 开发者来说,内容质量是最重要的,同时保持现有的传统。就我们而言,
每个 3D 模型、代码元素或界面都在不断完善中。提高质量有时是以不能像许多人希望
的那样快速发布新版本为代价的,但我们仍然致力于提供完美的游戏内容。
10. 对于在线比赛、有效的多人/单人游戏玩法以及作为电子竞技的 HoMM III,制作组
29的立场是什么?游戏的平衡性对你来说意味着什么?
我们非常重视游戏内部的平衡性。所有新元素都与原游戏和谐共存,从不试图改变
现状。此外,HotA 修复了最初游戏中公认的平衡性问题。我们与在线游戏社区的成员
保持联系,所以 HotA 可能是最方便的比赛选择。
11. HotA 兼容高清修改版 HoMM III (HD-mod)吗?
HotA 完全兼容 HD-mod,并已证实可以在任何设置下正常工作。HD-mod 的开发
者是 HotA 团队的一员。
12. 当前的 HotA 版本是稳定的,还是仍在构建中?它是否容易出错或崩溃?
当前的 HotA 版本是完全稳定的。经过对原版游戏的所有改进,它比死亡阴影或完
全版更加稳定。这并不是说崩溃是绝对不可能的,但由于社区提供的 bug 报告,所有的
新问题通常会很快得到解决。
13. 安装 HotA 后死亡阴影文件会发生什么变化?
在安装正式版本的 HotA 时,所有新文件将被添加,而不替换任何原始文件
(smackw32.dll 除外,该文件不会以任何方式影响性能)。这意味着 HotA 和 SoD 仍然是
完全可玩的。
14. HotA 引入了新城镇港口。我在网上看到其他新城镇正在开发中,如 Cathedral、Forge、
Kronwerk 等。我应该期待这些在未来的版本中出现吗?
新的城镇并没有被取消,它们仍然是计划在未来的某个时候设计完成的。新的概念
并没有优先考虑。任何有关可能加入新城镇的新闻和信息只有在制作组正式发布时才会
认真考虑。
15. 对于在其他 mod 中使用 HotA 特定的内容,制作组的立场是什么?除了 SoD 或完整
版之外,是否有计划将扩展版本移植到其他平台?
HotA 是一个完整的实体,它的所有元素都紧密交织在一起。我们不能容忍在任何
其他项目中使用 HotA 资源。我们没有计划在 HotA 中发布任何独立的补丁或插件。将
HotA 移植到任何其他平台(WoG, ERA, VCMI)对我们来说都不是一个明智的想法,如果
被其他任何方实施,我们也不会支持。
16. 如果我想阅读项目的最新消息或从开发人员那里得到反馈,我应该参考哪里?
你可能需要我们的官方渠道。其中主要的是:
VK 组:http://vk.com/h3hota
DF2 论坛的专门版块:http://forum.df2.ru/index.php?showforum=90
我们的参考部分包含文档和其他信息:http://h3hota.com
英雄无敌社区论坛主题:http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830
HeroesWorld 论坛的专门版块:http://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=319
其他地方也有许多致力于 HotA 的其他部分和社区,尽管它们的活跃程度较低,或
者实际开发者的控制和参与水平较低。其中一个例子就是 Discord 频道,它是由在线大
厅的管理员创建的。HotA 团队在日常工作中保持着最低的投资水平,但是如果用户想
要联系大厅管理员或与其他玩家聊天,欢迎使用。
17. 你是在发布扩展的过程中寻求帮助吗?
是的。制作组一直用新的人手,包括 3D 和 2D 艺术、程序员、Web 开发人员。我
们也欢迎其他方面的帮助,如编辑文本资源、翻译和维护公共关系。有兴趣加入我们的
人可以通过 hotacrew@gmail.com 与我们联系。
18. 2015 年,《魔法门》目前的版权所有者育碧(Ubisoft)发行了所谓的《HoMM III》的
高清版本。HotA 会在某个时候支持这个重新发行吗?是否有计划利用其视觉资源或将扩
展转移到该平台?
HotA 不能安装在任何版本的埃拉西亚的光复上。我们没有计划支持育碧的重新发
30行或改进。使用更新的视觉效果是绝对没有问题的,因为他们低于 HotA 保持的的质量
标准。任何想玩高清版 HotA 的人都建议使用 HD-mod 代替。
19. 下一个版本什么时候发布?
HotA 更新的确切发布日期从来没有宣布过。HotA 的开发是一个封闭的过程。工作
人员认为没有必要宣传他们的计划,除了一些罕见的关于某些确定添加元素的发布。缺
乏来自机组人员的公告或其他活动形式的新闻,并不意味着开发已经停止或项目被取消。
总的来说,与制作内容的实际工作相比,剧组认为公开进度的重要性不高。
20.HotA 有战役编辑器吗?最初的战役(埃拉西亚的光复,末日之刃,死亡阴影,历代记)
可以在 HotA 玩吗?
战役编辑器目前尚未发布,仍在开发中。原有战役也不支持,但计划在未来引入,
然后重新制作,以利用在 HotA 引入的新功能。在编辑器发布之前,在原始编辑器中创
建的任何战役都不能保证正常运行。
21. 我无法进入在线大厅,服务器不可用。我应该在官方的 HotA 频道投诉吗?
不要这样做。HotA 制作组不为在线服务器提供技术支持。这取决于 HD-mod 的开
发者,在线大厅是其中的一部分。试图向 HotA 开发者报告游戏大厅的问题不仅是徒劳
的,而且对事业是有害的,因为它可能会扰乱真正重要的讨论项目。请记住,在线大厅
仍然是一个开发中的项目。它的 24/7 稳定性是没有保证的,您应该了解服务器的缺点;
他们可能会在适当的时候被清除。
22. 界面元素太小,城镇和战斗屏幕看起来像窗口。本来是这样的吗?在当前的计算机
显示器上播玩 HotA 的推荐分辨率是多少?
城镇和战斗屏幕应该是这样的,这是 HD-mod 的处理结果。因为最初的游戏是基于
800x600 的分辨率而开发的,所以将某些游戏菜单放在窗口中而不是将其放大到全屏是
保持正确比例的唯一方法。对于当前的屏幕比例标准,最接近全屏模式的分辨率是
1066x600;在这种情况下,会出现屏幕两侧的垂直条。
对于一般宽屏显示器(16:9),通常建议在 HD 启动器中设置 1180x664 分辨率,而
不考虑屏幕原有分辨率。1280x720 和 1285x723 选项也可接受。我们强烈建议不要使
用高于此分辨率的显示器,更不要说 1920x1080 之类的,因为这会使界面元素显得非
常小。当在 HD 启动器中选择 32bit 或 32bitTrue(可拉伸)GDI 选项时,你也应该注意拉
伸过滤器的设置。这些过滤器将会在拉伸模式启动游戏时看起来比较协调。
23. 在高清启动器中,模式部分有许多选项。我应该用哪一个?
我们建议在 32bit 或 32bitTrue(可拉伸)GDI 模式之间进行选择。32bitTrue(可拉
伸)GDI 模式允许设置任何分辨率,包括 1180x664 分辨率,我们认为这是宽屏显示的最
佳分辨率,并保证使用拉伸过滤器时最美观的正确外观。用户可以自由选择自己喜欢的
滤镜,用目测来评估滤镜的性能和质量。
如果游戏在 32bitTrue(可伸缩)GDI 模式下运行缓慢,那么你应该选择 32bitTrue 模
式。在这种模式下,1180x664 的分辨率可能无法使用,所以 1280x720 将是 16:9 屏幕
的最佳分辨率。值得一提的是,在一些禁用 DirectDraw 组件的机器上,只有 32bitTrue(可
拉伸的)GDI 模式可以用来启动游戏。
24. 为什么我在积分榜中的分数似乎比以前低了?
在 HotA 中,引入了新的计算分数的公式。更新后的规则更加公平,现在要获得最
高等级变得更加困难;时间惩罚大幅增加,难度和地图大小系数增加,圣杯奖励减少。确
切的公式尚未公布,不过为了获得更高的分数,你必须快速完成地图并征占领尽可能多
的城镇。在原版游戏中,最多是 500 分,但在某些情况下,无法达到。
25. 地图编辑器中的竞技场复选框代表什么?
竞技场复选框为地图提供了一种特殊的游戏模式,玩家可以使用专用区域来准备一
3132
场将决定游戏结果的战斗。这种模式还在发展中。关于这个游戏模式的特性的描述可以
在 https://h3hota.com/en/documentation#arena-mode 文档中找到
26. 为什么 AI 玩家需要这么长时间才能做出行动?
AI 可能需要更长的时间来完成它的回合,因为,当可用很多魔法和目标时,AI 需
要在战斗中评估魔法的使用。在 HotA 中,该流程得到了优化。只有当兵力不够强,并
被迫使用魔法时,AI 才会变得缓慢。在原版游戏中,它会在任何可能的情况下使用魔法,
即使英雄拥有一支庞大的军队。
为了帮助我们进一步优化 AI,请随意上传你保存的游戏,
到 AI 需要移动几分钟的
bug 报告频道。
27. 为什么我不能创造一个随机地图或完整保存游戏?为什么我在更新游戏或其他基于
文件系统的错误时遇到问题?
当游戏安装在系统文件夹时,有时不能正常运行。避免安装在 Program Files 或
Program Files (x86)文件夹中。
28. 为什么我不能启动地图编辑器?
在新型号机器上,建议使用”以管理员身份运行”选项启动地图编辑器。
29. 我的杀毒软件警告我安装文件,或在更新 HotA/HD-mod 过程中存在问题。我应该
担心吗?
不要这样做。大多数先进的市场领先的防病毒组件通常认为这些文件没有问题。一
些次品,特别是免费的和在中国开发的,使用最基本的启发式分析机制,可能会对实际
上不包含任何有害代码的应用程序造成错误警报。你可以参考 virustotal.com,并得到确
认,现有的大部分防病毒程序发现我们的文件是安全的。
30.我可以在 Mac, Linux, Android 或其他平台上安装 HotA 吗?
HotA 和 HD-mod 本质上仍然是同一款《HoMM III》游戏,如果有了很大的改进,
那就是专为 Windows 开发的。团队不拥有原始源代码,我们不能修改游戏以运行在其
他平台上。也就是说,有大量的模拟器和其他软件可以在其他操作系统上创建一个
Windows 环境,比如针对 unix 系统的 Wine,或者针对 Android 的 ExaGear。您还应该
记住,模拟器有时不能保证应用程序是完全稳定的,因此一些 HotA/HD-mod 特性可能
不可用。然而,使用您喜欢的模拟器的微调选项或切换到另一个通常可以帮助解决问题。
31. 一个指定为”锦标赛规则”的复选框出现在游戏开始前和”更多选项…”菜单中。它是做
什么的?
“锦标赛规则”复选框是 HD-Mod 附带的临时解决方案,它实现了许多被广泛接受的
作为在线游戏标准的不成文规定,即:
废除了 hit-n-run 战术,这意味着攻击英雄不能在他之前施放魔法的同一轮中逃跑
或投降;
对使用次元门魔法的限制:玩家每回合只能使用一次(在 XL+ U 大小的地图上有高
级气系魔法时,每回合只能使用两次);
废除了鬼王斗篷的效果,这意味着该组合宝物的作用仅仅为组件的总和,而没有任
何额外的功能。
在不可能(200%,King)难度级别,玩家将以 2500 黄金 5 矿石开始游戏。
32. 从版本 1.6.0 开始,在 HotA 中外交功能调整。只有一半的中立军队可加入,而且不
再免费。是否可以再次选择旧的设置?
简单说,可以。但注意,第二技能外交术本身没有改变,只是更灵活的调整是添加
和默认值调整。加入中立部队的几率由其敌意值决定,范围从 1 到 10。最初的预设包
括以下范围:顺从(一定加入),友善(1-7,很可能加入),好斗(1-10,可能加入),敌对
(4-10,不太可能加入),野蛮(10,不会加入)。但 HotA 中可以设置精确的自定义值。除此之外,还添加了“仅付费加入”和加入百分比选项。
在固定地图:默认配置为好斗(1-10)。“仅付费加入”禁用,加入百分比是 100%。
你可以在地图编辑器中为每个野怪单独设置。
在随机地图上:默认配置为敌对(4-10)。在 HotA 中“仅付费加入”启用,加入百
分比是 50%。
在原版游戏中,“仅付费加入”禁用,加入百分比是 100%。你可以在模板编辑器的”
怪物”部分为每个区域单独设置。支持多区域批量编辑,通过在它们周围添加一个框来选
择多个区域,右键单击并选择区域设置。还要注意的是,在 Anarchy 模板中,外交设置
与原版 HoMM III 相同。



下载地址


**** Hidden Message *****
下载英雄无敌3或深渊号角都可以

执行HD_Launcher启动器 可以加在任何版本




英雄无敌3原版 和高清版   


死亡阴影
光复
末日

英雄无敌3原版 和高清版    深渊号角
深渊号角 版本 包括以上


没玩过都可以玩


可以都下载或任选其一下载


77LL 发表于 2023-11-24 14:51

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f168168668 发表于 2023-11-24 17:10

看看什么情况

jonson0408 发表于 2023-11-24 18:05

支持!!!:):):)

oylsky007 发表于 2023-11-24 18:24

不错不错!爱好者最喜欢了。

kelakeer 发表于 2023-11-24 18:31

DDDDDDDDDDDD

石蕴天鸿 发表于 2023-11-25 00:44

111111111111111111111111

bonebone1234 发表于 2023-11-25 08:47

可以加在任何版本

tiboyu 发表于 2023-11-25 11:24

谢谢楼主分享

xmxmed 发表于 2023-11-25 16:27

:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:

zsq244479239 发表于 2023-11-25 17:50

DSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

network1984 发表于 2023-11-25 22:02

谢谢分享!!

gosfas 发表于 2023-11-25 22:14

好像要下载

chnvi0_o 发表于 2023-11-25 22:23

找了好久了,终于看见一个像样的了

Brunestud 发表于 2023-11-25 22:56

感谢分享

有钱是爷 发表于 2023-11-26 11:06

英雄无敌3HD》›英雄无敌 3 HotA 深渊号角 ...›参与/回复主题

RE: 英雄





houhaoyang1991 发表于 2023-11-26 11:59

相信分析

啊实打实阿达 发表于 2023-11-26 13:49

6666666666666

akras 发表于 2023-11-26 17:38

谢谢分享

abcmage 发表于 2023-11-26 18:08

谢谢!!!!!!

3dm_15299202 发表于 2023-11-26 20:46

11111111111111

幻影追求 发表于 2023-11-26 20:49

66666666666666666666666666

madmax888 发表于 2023-11-26 20:55

D,不知道win10玩不玩的上

cc5200000 发表于 2023-11-26 21:02

感谢分享!

S无处不在S 发表于 2023-11-26 22:45

找了很久,回顾经典

sd13028282893 发表于 2023-11-26 23:02

谢谢分享

scrslsj 发表于 2023-11-27 00:28

66666666666666666

xplqp43 发表于 2023-11-27 13:21

111111111111111111111111111111111111

□肘子王子□ 发表于 2023-11-27 13:32

666666666

gywyz2000 发表于 2023-11-27 14:47

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