荒凉 - POI大修(让星球兴趣点更合理)
Starfield 是一款充满了需要探索的 POI 的游戏,但它们无处不在。这导致玩家不断地遇到它们,导致重复和无意义的世界构建。贫瘠的卫星似乎有数百万人口,其中大部分是海盗。这个模组的目的是让世界构建感觉更加真实,同时为喜欢磨练的玩家保留兴趣点。第一个变化是将人类居住的兴趣点限制在具有可呼吸大气层的行星上。由于已定居的星系中有一百多个可呼吸的行星,除非有特殊原因,否则有人会选择在贫瘠的卫星上定居,这很奇怪。通过将人类居住限制在这一百个世界,银河系的大部分地区都空无一人,而根据传说,这应该是空的,并且使定居者的决定更有意义。
人类 POI 也仅限于靠近核心系统的行星。这极大地减少了你随机发现的人类兴趣点的数量,同时仍然在核心世界中留下了无限的数量。你在核心系统之外发现的唯一人类居住地是手工制作的,或者是为了任务而辐射生成的。
最后一个变化是减少出现的人类 POI 的密度,因此当你登陆一个星球时,你不会被它们包围,只会有一两个。这意味着您看到的每一个都感觉更特别。变化的程度取决于你距离核心世界有多远,与遥远的世界相比,杰米森人口稠密。
为光芒四射的任务生成的 POI 不受影响,因此仍然有无数的 POI 可供查找,并且每个 POI 都更加独特,因为它们背后都有上下文。您在行星扫描中找到的位置仍然会显示,这意味着每个宜居行星仍然有一些生命,但不是无限的。作为一个额外的好处,猩红舰队不再是定居星系中最大的派系,在每个星球上都有数百个基地。
要安装,请使用 Vortex 或 M02 下载,并将 Desolation.esm 添加到您的 plugins.txt 文件中。
原贴:https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6812?tab=description
**** Hidden Message *****
版主能不能帮我设置一个回复可见?谢谢拉 45666666666666
的的的的顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
这模块很不错的 这是改了定居点和那些废弃的啥啥之类的分别和内部结构? njgangt 发表于 2023-11-21 23:47
这是改了定居点和那些废弃的啥啥之类的分别和内部结构?
对的,就是兴趣点集中分布了,感觉更加真实了
:)支持一下 66666666666666666
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!楼主太棒了!我先下为敬! 666666666666
谢谢分享
荒凉 - POI大修(让星球兴趣点更 ...
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!感谢分享!给你点赞! 1111111111111111111
11111111111111 感谢分享
多谢分享了
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